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Mac OS X 10.6.3: OpenGL 3.0 noch nicht vollständig integriert

Florian Matthey
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Auch, wenn die Beta-Versionen es vermuten ließen: Mac OS X 10.6.3 bietet noch immer keine volle Unterstützung von OpenGL 3.0. Es fehlt die Unterstützung der Shader-Programmiersprache GLSL sowie eine OpenGL-Erweiterung, die in früheren Builds des jüngsten Mac-Betriebssystems noch steckte.

MacGeneration hat sich die Bestandteile von Mac OS X 10.6.3 genauer angesehen und entdeckt, dass Apple die Erweiterung “GL_ARB_depth_buffer_float” wieder entfernt hat.
Insgesamt 21 von 23 OpenGL-3.0-Erweiterungen sind Teil von Mac OS X 10.6.3, das Betriebssystem integriert somit 91 statt zuvor 95 Prozent der neuen Version der Programmierschnittstelle.

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