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Catalyst 4.6 ist da

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Leserbeitrag

(Hüseyin) Gestern Abend gab ATI seinen sechsten Catalyst Treiber in diesem Jahr zum Download frei. Die Version 4.6 beinhaltet auch diese Mal noch nicht die groß angekündigten Features aber es gibt wieder einige Verbesserungen und etwas mehr Performance.

Catalyst 4.6 ist da

Auf die revolutionären Veränderungen bei den Funktionen müssen wir uns anscheinend noch ein wenig gedulden aber man hat die HDTV Unterstützung verbessert und nun funktioniert auch die OpenGL-Hardware-Beschleunigung gedrehtem Bildschirm. Zunächst kommen nur Windows XP und 2000 User in das Vergnügen den neuen Catalyst Treiber auszuprobieren.

Wie schon oben erwähnt versprechen die Kanadier einen Leistungsschub mit der neuen Version. Wer jetzt auf einen großen Sprung gehofft hat, muss ich leider enttäuschen. Die Zuwächse halten sich mit 2-6 Prozent im Rahmen- Lediglich bei speziellen Anforderungen (High-Dynamic-Range-Szenen bei 3D Mark 03) kommen Leistungszuwächse von 10-25 Prozent zustande.

Für ältere Radeon Karten bringt der neue Treiber keine nennenswerten Verbesserungen hinsichtlich der Geschwindigkeit. Dies schließt auch die Radeon 9800 XT nicht aus. Erst die X800 Serie soll etwas von dem versprochenen Performance Schub profitieren.

Performance Verbesserungen
Pixel Shader compiler improvements bring significant performance gains to PS 2.0 applications such as Halo (2-3%), Tomb Raider (4-5%) and Mother Nature (4-5%). ShaderMark 2 shows numerous gains in the 3-6% range. The High Dynamic Range scenes in ShaderMark (Tests 20 & 21) gain 10-15%.

RADEON X800 driver tuning improves performance for several Vertex-Shader-heavy tests. For example, Battle of Proxycon, Troll’s Lair and Mother Nature gain 9-15% on the RADEON X800 PRO.

Improvements in our surface allocation and texture management code have increased performance for resource-challenged cases. Re-Volt scores improve 25% at 1600×1200 across several RADEON configurations. ShaderMark Test 14 (Veined Marble) improves dramatically (up 380% at 1600×1200) on some 256MB products.

Improvements in OpenGL driver efficiency bring numerous small gains (1-3%) in Call of Duty, Wolfenstein – Enemy Territory, Star Trek – Elite Force II, Serious Sam, Return to Castle Wolfenstein and Quake III Arena.

X800 memory tuning improves Anti-Aliasing performance in a number of games and Benchmarks. For example, at 4xAA, 3DMark2001 gains 4-7%, UT2003 Antalus and Asbestos Flybys improve 2-7%, and the CodeCreatures score rises 15%

Die genauen Details der Verbesserungen und Veränderungen findet man unter dem Link. Zudem habe ich einen kleinen Vergleichstest mit Hilfe der Radeon 9800 XT auf die Beine gestellt. Die Ergebnisse der beiden Catalyst Versionen findet Ihr unter dem Artikel. Welche Erfahrungen habt Ihr mit den neuen Catalyst 4.6 gemacht. Schreibt Eure Comments in den dafür vorgesehenen Bereich.

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