Wie installiere ich eine Mod in “Doom³”?

Im Verzeichnis Eurer Spielinstallation gibt es einen Unterordner namens “base”. Um diesen drehen sich im Grunde alle momentan verfügbaren Modifikationen. Das bedeutet in den meisten Fällen, dass einfach nur eine “.pk4″-Datei in das genannte Verzeichnis kopiert werden muss. Es kann sein, dass bei mehreren installierten Modifikationen der entsprechende Dateiname bereits verwendet wird. Vom Spiel selbst werden die Namen “pak00.pk4″ bis “pak004.pk4″ verwendet, Mods kommen danach mit Minimum “pak005.pk4″ oder gleich einem eigenen Dateinamen auf Euren Rechner. Schlimmstenfalls müsst Ihr die Datei entweder umbenennen, um mehrere Mods gleichzeitig zu nutzen (manche vertragen sich allerdings nicht), oder bereits vorhandene Moddateien wieder löschen.

Cell Shading Typ A

Zeichentrick- und Animefreunde können aufatmen. Wem die ganze aufwändige Grafik in “Doom³” viel zu anstrengend für die Augen ist, der kann auch einfach alles via Cell Shader verwischen lassen und in bester Buntstiftgrafik durch die Level zappeln. 9151,103565,img=103565_1092079540.jpg,bildtext=,1Diese Mod verträgt sich prinzipiell mit anderen Mods, allerdings nicht mit welchen, die ebenfalls an Shadereinstellungen herummanipulieren. Wenn uns aber kein Missgeschick unterlaufen ist, solltet Ihr zumindest im Moment sicher alle Mods damit zocken können, denn eine andere Shadermodifikation ist uns nicht untergekommen.

DucTape Typ A

Hinter diesem etwas unscheinbaren Namen verbirgt sich die wohl ersehnteste Mod, die auch massive Änderungen am GamePlay verursacht. Denn nach der Installation ist es endich vorbei mit dem permanenten Wechsel zwischen Waffe und Taschenlampe. Mit DucTape wird die Lampe an Schrotflinte und MG (danke einiger weiterer Mods auch noch für andere Waffen möglich) festgeklebt und Ihr könnt endlich gleichzeitig sehen UND schießen. Durch diese Mod sind einige nette Features komfortabel möglich gemacht worden, auf die wir weiter unten genauer eingehen werden.

Flamethrower Typ A

Hierbei handelt es sich im Grunde um ein Ergebnis eines Experiments mit den “Doom³”-Partikelgeneratoren. Ziel war durchaus der nun für alle verfügbare Flammenwerfer, aber die dahinterstehende Technik ist sehr einfach gehalten. Es sieht so aus, dass Ihr über die Konsole mit dem Befehl “give weapon_flamethrower” eine zusätzliche Waffe bekommt, die das Model der Plasmagun benutzt. Auf Knopfdruck werden dann mäßig schnelle aber ganz nett aussehende Flammen in Zielrichtung geworfen. 9151,103565,img=103565_1092079585.jpg,bildtext=,6Feinde erleiden ganz passablen Schaden, fangen aber nicht zu brennen an. Ob an einem Upgrade mit genau diesem Feature gearbeitet wird, ist wohl zu erwarten, aber keines falls gesichert. So aber kann man sagen: Eine Waffe mehr? Why not?