Interview: Designer über die Bonuspacks

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(André) Da sich bei Guild Wars momentan vieles um die so genannten Bonusmissionenpacks dreht, findet Ihr auf der offiziellen Webseite nun ein Interview mit den drei Lead-Designern.

Interview: Designer über die Bonuspacks

Jede Menge Fragen wurden individuell von ihnen beantwortet, sodass alle Fans der Packs richtig viel zu lesen bekommen.

“Wir wollten, dass jede Karte sich ganz klar von den anderen unterscheidet – das Charr-Gebiet am Rand des Großen Feuers von anderen Bereichen beispielsweise. Das ist die einzige Gelegenheit, das zu sehen. In Factions gibt es keine Missionen mit hohen Bergen und Schnee. Deshalb haben wir in Togos Geschichte die canthanische Architektur mit Schnee kombiniert, um eine Art Himalaya-Atmosphäre zu schaffen.”

Sie sprechen nicht nur über die einzelnen Designs der Missionen, sondern auch über ihre generelle Arbeitsweise, die Schwierigkeiten, das Feedback der Fans und vieles mehr.

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