Donnerstag 25.08.05
Der Riesen-GC-Trailer zu X3: Reunion
X³ Reunion erzählt noch im 4. Quartal 2005 ein neues, aufregendes Kapitel aus den Tiefen des X-Universums. Neben seiner konkurrenzlosen, bereits aus den Vorgängern bekannten spielerischen Freiheit glänzt die Weltraum-Handels- und -Kampfsimulation mit einer epischen Hintergrund-Story, welche den Spieler von der ersten Minute an vor den Monitor fesselt. Dafür sorgt nicht zuletzt auch die fantastische Grafik, welche dank der brandneuen X³ Reality-Engine in Echtzeit riesige Raumstationen, zahllose Schiffe und gewaltige Explosionen in Kinoqualität auf den Bildschirm zaubert. X³ Reunion baut die Stärken der Serie konsequent aus, wobei die vier Kernelemente TRADE, FIGHT, BUILD, THINK abermals eine zentrale Rolle spielen: HANDELN Sie in einer komplexen Wirtschaftsumgebung, welche dynamisch auf Angebot und Nachfrage reagiert, und stechen Sie intelligent agierende Computer-Konkurrenten aus. KÄMPFEN Sie in klassischen Einzelgefechten, oder steuern Sie ganze Raumflotten in die Schlacht gegen gewaltige feindliche Armadas. BAUEN Sie als Wirtschaftstycoon gigantische, modular erweiterbare Fabrikanlagen, um die Massenproduktion Ihrer Waren vorantreiben. DENKEN Sie genau nach, was Sie als nächstes unternehmen, und finden Sie heraus, welches Schicksal das Universum für Sie bereithält!
Leichter Einstieg
X² DIE BEDROHUNG wurde oftmals eine zu steile Lernkurve nachgesagt, die es Einsteigern erschwerte, sich das komplexe Spielgeschehen zu erschließen. In X³ Reunion wurde der Einstieg nun deutlich entschärft. So erlauben unterschiedliche Startpositionen sowie die frei konfigurierbare Tastaturbelegung auch Gelegenheitsspielern und rein Action-orientierten Quereinsteigern schnelle Erfolgserlebnisse. Die selbstständige Versorgung der Produktionsstätten entbindet ambitionierte Raumhändler überdies von zeitraubendem Mikro-Management, wodurch der Spieler seine volle Konzentration auf Haupthandlung und Nebenaufträge oder aber auf die Expansion seines Imperiums richten kann.
Handlung
X³ Reunion stellt eine geradezu atemberaubende Weiterentwicklung des Ursprungsspiels dar. Der dritte Ausflug ins X-Universum bietet neue Herausforderungen, überraschende Wendungen und gewaltige Weltraumschlachten. Das 'freie' Gameplay, eines der wichtigsten Features der Serie, ist auch im neuesten Teil wieder zu finden. Von Zeit zu Zeit jedoch darf der Spieler dynamische Bonus-Missionen übernehmen und dabei die Grenzen seines Könnens ausloten. Dabei stehen ihm kurzzeitig fortgeschrittene Technologien zur Verfügung: So kann er z.B. an einem wilden Verfolgungsflug durch eine futuristische Stadtlandschaft teilnehmen, eine Drohne bei einem Wettrennen gegen die Zeit durch ein Asteroidenfeld fernsteuern oder Sklavenmädchen aus einem Unterhaltungskomplex retten, bevor die Station explodiert. X³ Reunion beantwortet außerdem viele offene Fragen zum X-Universum und entführt den Spieler in Regionen, die nie zuvor ein X-Pilot betreten hat.
Spieler-Hauptquartier
Das spielereigene Hauptquartier kann um zahlreiche Module erweitert werden. Die ersten Module sind noch relativ preiswert, sodass der Spieler schon bald von seinem neuen strategischen Stützpunkt aus galaxisweite Operationen in Angriff nehmen kann. Später lassen sich aufwändigere Module mit verbesserten Einrichtungen an das Hauptquartier andocken. Diese reichen von der Forschung und Entwicklung von Waffen und Ausrüstung über ein strategisches Kommandozentrum bis hin zu Trockendockeinrichtungen, um beschädigte Schiffe zu reparieren.
Vernetzte Stationen
Dieses neue Bauelement ermöglicht es dem Spieler, durch Tunnelsysteme miteinander verbundene Superfabriken zu errichten. Diese Systeme sind in sich geschlossene, autonome Wirtschaftskreisläufe, die alles enthalten, was zum selbstständigen Überleben benötigt wird, angefangen von Kraftwerken über Erzminen bis hin zur Nahrungsproduktion. Über diese Tunnelsysteme können die Ressourcen zwischen den Stationen direkt ausgetauscht werden, wodurch die Besitzer nicht mehr auf langsame Frachter und komplizierte Versorgungsrouten angewiesen sind.
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wä ja net das erstemal wenn man zuviel verspricht auch wenn das spiel ja "schon" in der beta phase is^^
aber sonst hört sich das alles nur noch super an! aber ich hoffe das sie denn schwierigkeitsgrad nicht zusehr runterschrauben für die "allgemeinheit"*g*
ich fand nämmlich zimmlich geil sich erst durch hartes arbeiten und nachdenken sich hochzuarbeiten^^
nicht das man aufeinmal die hälfte in denn schoss geworfen wird!
ahja und das mit der hauptbasis bzw. seiner "mutterstation" hört sich auch nur verlockend an*g*
hoffen wir das es wirklich in november kommt und dann wünsch ich mir und euch allen ein frohe zocker woche^^ naja vllt sogar monat XD
20.10.05
29.08.05
Auf einem Screenshot auf der Nintendo-Homepage waren riesiege Säulen mit Samus Aran darauf abgebildet!!! Ist des nur Werbung für MP 2: Echoes gewesen oder eine Andeutung für einen neuen Teil auf NGC oder Revolution???