(olli) Das "CryENGINE C++ MOD SDK" ist der, von der Community lang erwartete Nachfolger, des "Software Development Kits v1.1" für "Far Cry". Mit diesem kann man z.B. in "3DSMax" und "Maya" erstellte Objekte/Modelle in den "Far Cry"-Editor exportieren und daraus neue Mods und/oder Levels basteln. Als Basismaterial stehen einige Beispieldateien zur Verfügung, damit Ihr gleich richtig loslegen könnt.
Als größte Erneuerung, wie der Name schon sagt, ist seit dieser SDK-Version der "CryGame" Source Code (C++ Code) mit dabei, mit dem die Modder den Code für Fahrzeuge, wie z.B. Flugzeuge und Helikopter, schreiben können. Auch Panzer, Uboote und viele andere neue Features können nun von der Community erstellt werden.
Auch gibt es weitere nützliche Tools, wie das LipSyncTool mit dem man einfacher Cutscenes erstellen kann und das PolyBumpPlugin, welches das Erstellen von Real-Time Models mit Normal Maps ermöglicht.
Des Weiteren wurde eine "makefile" erstellt, welches allen Mod Teams ermöglicht, ihren "CryGame" Ordner auch unter Linux zu kompilieren damit dieser auch zu dem "Linux Dedicated Server" kompatibel ist. Dokumente über den Source Code und wie man diesen unter "Linux" kompiliert, können im neu organisierten Dokumenten-Ordner gefunden werden, welcher auch um die bekannte Editor FAQ von Swoop & AEon erweitert wurde. Um den Moddern eine gute Basis bieten zu können, hat die CryMod.com Crew sowohl ein englisches als auch ein deutsches C++ Unterforum erstellt, in dem ihr all eure Fragen, Vorschläge und Tutorials posten könnt.
Der Vollständigkeit halber nochmal alle Änderungen in der Zusammenfassung:
Changelog:
Source Code:
* Included source code for CryGame.DLL
Documentation:
* Included GameSource-Readme.pdf
* Included Far Cry Engine Overview.pdf
* Included Compiling Your CryGame for Linux.pdf
* Included FCFAQ_SwoopAEon_v219.pdf
* Minor changes in PolyBumpPlugin Product.pdf
* Minor changes in Maya PolyBumpPlugin Product.pdf
General:
* Moved all documents into the Docs folder
danke im vorraus Greetz Casiuss
23.09.05