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Team Fortress Classic & Fortress Forever - Der Klassenkampf in alt und neu
 
Mittwoch 19.09.07

Team Fortress Classic & Fortress Forever - Der Klassenkampf in alt und neu

(Tim) In knapp einem Monat ist es soweit und die langerwartete "Orange Box" inkl. "Team Fortress 2" steht endlich zum Kauf bereit. Dass man auch ohne Geld auszugeben eine Menge Spaß mit der "Team Fortress"-Serie haben kann, zeigen wir Euch heute anhand von "Team Fortress Classic" und der jüngst erschienenen Source-Modifikation "Fortress Forever". Seid dabei!
Was soll man zu "Team Fortress" groß schreiben? Wer dieses Spiel nicht kennt, der hat echt was verpasst!

Ursprünglich als "Quake"-Modifikation entwickelt, begeisterte der offizielle Nachfolger "Team Fortress Classic" 1999 die "Half-Life"-Szene. Als einer der ersten klassenbasierten Teamshooter, legte "TFC" den Grundstein für viele weitere Shooter dieser Art und mauserte sich schnell zu einer der populärsten Mods überhaupt.

Das Spielprinzip war damals wie heute simpel und genial zugleich: Aufgeteilt in neun Klassen mit unterschiedlicher Bewaffnung, einzigartigen Fähigkeiten und individuellen Laufgeschwindigkeiten, müssen die jeweiligen Vor- und Nachteile jeder Spielerklasse durch koordinierte Zusammenarbeit zum Vorteil des eigenen Teams genutzt werden. Zur Auswahl stehen dabei die Spielerklassen Scout, Soldier, Heavy Weapons Guy, Demolition Man, Pyro, Sniper, Spy und Engineer. Ziel ist es dabei, die Flagge des gegnerischen Teams einzunehmen und diese zum in der eigenen Basis befindlichen Capture Point zu bringen, um somit zu punkten.

Genau an diese alten Zeiten, will nun die seit wenigen Tagen verfügbare Source-Modifikation "Fortress Forever" anknüpfen. Lediglich mit einigen kleinen Änderungen versehen, versteht sich "FF" als reine Source-Portierung und will das alte Spielgefühl von "TFC" aufrecht erhalten. Wie das aussieht und ob dieser Schritt gelungen ist, finden wir heute zusammen mit Euch in der Sendung heraus. Seid also dabei, wenn wir uns auf die "TFC" und "FF"-Server schwingen!


 
 
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ePY14
ePY14- 19.09.07, 23:24
Für alle 1.6 noch hier ist das wahrscheinlich beste game aller zeiten noch besser am ende dieses Monats kommt die erste open beta noch raus hier der artikel http://www.4players.de/cs.php/dispnews/-/Aktuelle_News/122505.html Tim das musst du einfach erwähnen pls in der Sendung alle wissen es noch nicht visit www.cspromod.com
 
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10.12.07
Wyall
Wyall- 20.09.07, 17:16
Ist TF,TFC oder FF Stand alone oder braucht man z.B. Half life?
 
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21.09.07
testhamster
testhamster- 20.09.07, 11:05
Da sind wir also. 8 Jahre lang gab es so gut wie keine anständigen neuen TF-Ableger mehr, und jetzt liegen gleich zwei spaßversprechende Titel "quasi" am selben Tag auf dem Release-Tisch. Man beginnt als TFC-Veteran selbige zu zocken und plötzlich sieht man alte Bekannte wieder aus ihren Löchern hervorkriechen, mit denen man ein halbes Jahrzehnt keinen Kontakt mehr hatte. Ich für meinen Teil gehöre zu eben diesen Winterschläfern und habe beide Titel ausgiebig(was die Zeit seit Release eben hergegeben hat) gezockt. Meine bisherigen Spieleindrücke:

Fortress Forever:
Die Adrenalinpumpe. Als TFC-Veteran fühlt man sich hier von der ersten Sekunde an zuhause. Kein Wunder, schließlich wurde die Mod von TFC'lern programmiert. Nach einiger Zeit fallen einem allerdings Veränderungen auf: Bunnyhop -welcher ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays in den TFC-Ligen darstellte- wurde entschärft, die maximal dadurch erreichbare Klassengeschwindigkeit auf +10% erhöht. Die Klassenbalance wurde leicht verändert, ehemals „nutzlosen“ Klassen wie dem Pyro eine Daseinsberechtigung gegeben. Zudem haben einige Statisten neue Fähigkeiten spendiert gekriegt, so kann zum Beispiel der Scout die Umgebung via Radar nach Gegnern abtasten oder der Sniper gegnerische Spieler markieren. Summa Summarum bleiben die Vorgehensweisen der Klassen aber die Gleichen. Der einzige "radikale" Unterschied wird nur von den Spielern als solcher wahrgenommen, welche TFC nach Version 1.5 gespielt haben -> der Teleporter, welcher mit dieser stark umstrittenen TFC Version eingeführt wurde, wurde entfernt bzw gar nicht erst eingebaut (was im Sinne von 99% der TFC-Community stand). Eine weitere (diesmal unumstritten geniale) Neuerung ist: die Rangliste wird nun nicht mehr nur durch Frags bestimmt, sondern hauptsächlich durch Teamplay. Man erhält sogenannte Fortress-Points zwar auch durch das Ausschalten von Gegnern, aber wer es darauf anlegt, kann z.B. nur mittels Heilen der Teamkammeraden oder das Cappen der Flaggen(cz2) die Spitze der Rangliste erreichen. In Clanwars mag das relativ egal sein, auf Public Servern, welche früher größtenteils leider ein „Jedermann für sich“-Fall waren, profitiert das Teamplay durch diese Motivation allerdings enorm. Das Gameplay indessen ist wie gewohnt Actionreich und die geballte „Yeah!“-Faust nach einem siegreich-harten Kampf um die Flagge garantiert. Das Spiel fühlt sich schneller -fast möchte man sagen „hektischer“- an als sein Vorgänger, was den Adrenalinpegel aber nur noch weiter nach oben treibt. Schnell Bewegen, Ausweichen, Schiessen, Taktieren, Granaten timen und gleichzeitig die Gesundheitsanzeige im Auge behalten - Multitaskingfähigkeit ist hier vorausgesetzt. Und genau hier liegt ebenso wie beim Vorgänger der Knackpunkt: Neueinsteiger sind mit diesem Spiel meist vollkommen überfordert. Ein erfahrener/guter Spieler kann mit etwas Geschick 4-5 unerfahrene Gegner auf einmal ausschalten ohne aus der Puste zu kommen und eben das macht den Einstieg für viele Neulinge frustrierend.

Team Fortress 2:
Das Knallbonbon. Dieses Spiel hat eine sehr lange Historie hinter sich, die sich fast schon mit dem „wird bald released“-Klassiker Duke Nukem Forever(RIP) gleichstellen lässt. Entsprechend groß waren die Erwartungen beim Release der Beta. Eben diese sollte man aber -was das Gameplay betrifft- besser nicht zu hoch bzw in der falschen Richtung ansetzen. Denn nach den ersten durch die liebevoll animierte Grafik bedingten „Aaaah!“ und „Ooooh!“ Anfällen stellt man fest, dass TF2 seine Prioritäten eher auf klassenbedingter Deathmatch-Ebene ansiedelt als auf dem typischen Team Fortress Gameplay. Als Flaggen- bzw Intelligence-Jäger gilt es nicht mehr die gegnerische Defensive möglichst unbeschadet/schnell zu umrunden, sondern selbige so effizient wie möglich auszuschalten um nach vollendeter Arbeit ungefähr eine halbe Minute Handlungsfreiheit zu haben. Denn: TF2 verfügt über einen Respawn-Timer von bis zu 20 Sekunden, welcher zusätzlich von einer Zeitlupenaufnahme des Spielers verlängert wird, der einen just ins Jenseits befördert hat. Das Gameplay wirkt hier durch wesentlich stockender/zähflüssiger, aber auch klarer als in FF. Die Klassen wurden hierzu außerdem zweckdienlich durch die Bank auf ein Level gebracht was das „um die Ecke bringen“ von Gegnern betrifft, sprich nun ist es auch möglich mit einem flinken Scout innerhalb kurzer Zeit einen Minigun-beladenen HeavyWeaponsGuy oder Soldier auszuschalten, nicht zuletzt weil die Idee der Körper-Panzerung zugunsten von skalierenden (sich unter Beschuss aber ziemlich schnell in Luft auflösenden) Health-Points aufgegeben wurde. Eine fixe Rollenzuweisung wie in früheren TF-Titeln in welcher z.B. der Scout nur als Flaggenträger agierte oder der Medic als einziger mobile Heilung versprach (kann nun auch vom Dispenser des Engineers erledigt werden) existiert hier also nicht. Zwar ist der Engineer noch immer der einzige der eine Sentrygun aufbauen kann und der Demo noch immer der einzige mit Granatwerfern, aber die Zweckdienlichkeit der Klassen verschwimmt hier fast bis zur Unkenntlichkeit. Und das wiederum, schreckt viele der alt-eingefleischten Team Fortess Spieler ab, welche in dieser Rollenverteilung eines der wesentlichen Elemente dieses Shooter-Genres sahen. Ebenso verhält es sich mit dem Fehlen jeglicher Granatenart oder sogenannten „Skill-Moves“ wie Bunnyhopping oder Conc-Jumps, welche es erfahreneren Spielern zum Beispiel ermöglichten, die Karte schneller zu überqueren oder bestimmte Punkte schneller zu erreichen. Die „Obergrenze“ für perfektionierbare Fähigkeiten ist hier also im Gegensatz zu FF ziemlich tief gesetzt, die im Spiel zu beachtenden Vorgänge weniger Komplex. Das allerdings kommt Neulingen zugute, welche sich nun nur noch bedingt vor Veteranen in Acht nehmen müssen. Im Gesamtbild ist Team Fortress 2 eine sehr sehr stark vereinfachte Variante seiner Vorgänger, ein Idealer Mainstream-Titel für Neueinsteiger, aber auch etwas wovon viele TF-Veteranen zurückschrecken werden.

Fazit:
Team Fortress 2 wird die Erwartungen vieler altgedienter TF-Spieler nicht erfüllen, stellt aber den Idealen -pompös präsentierten und grafisch einmaligen- Einstieg für Neulinge in die Team Fortress Szene dar. Fortress Forever dagegen hält -zurecht- an alten Tugenden fest und wird durch ebenso komplexe wie dynamische Vorgehensweisen zur Eroberung/Verteidigung der Flagge bestimmt.

Ergo: Team Fortress Neulinge sollten zu TF2 greifen. Wer derweilen einfach MEHR (Bewegungsfreiheit/Geschwindigkeit/Adrenalin aber auch Frust) haben will, für den ist FF die richtige Wahl.
 
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champ1001
champ1001- 20.09.07, 14:55
ruhe chrissi is meine frau Großes Lächeln
 
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20.09.07
weedm4n
weedm4n- 20.09.07, 16:22
Wollt mal wissen ob ehute wirklich die neuen iPods im Maxx Bereich gezeigt werden oder ob ich mich da verhört habe.
Mfg weedm4n
 
Plato79
Plato79- 19.09.07, 22:51
Würd mich mal interessieren was man da alles machen kann
Ihr braucht ideen wie wärs mit dieser??
 
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20.09.07
giga-kain
giga-kain- 19.09.07, 22:48
wer findet auch das christiane total gut aussieht ? Großes Lächeln
 
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20.09.07
little-psycho
little-psycho- 20.09.07, 13:58
was sich liebt ,das neckt sich sag ich da nur!!!
 
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20.09.07
evil.shad0w
evil.shad0w- 19.09.07, 22:07
WIE kann ich den Beta-Key für TR gewinnen?
 
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BRCKO-KING
BRCKO-KING- 19.09.07, 23:55
Ihr seit die Grossten macht nur so weiter.
 
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R9pp5r
R9pp5r- 19.09.07, 23:19
wie ist noch mal die email adresse für das gewinspiel?
 
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dejschan
dejschan- 19.09.07, 23:54
wo bekommt man die beta version??
 
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Soft Cake
Soft Cake- 19.09.07, 23:36
Ich will Patrick zurück. Der hatte mal was drauf
 
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Plato79
Plato79- 19.09.07, 23:36
ACH JA CHRISTIANE IST ZUM SCHREIEN
Christiane mal lust auf urlaub bei den ösis den ich würd dich glad mal einladen
reload
 
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19.09.07
TTKTheKing
TTKTheKing- 19.09.07, 23:17
Ich habe das Spiel und ich muss sagen es ist müll ich bin ins spiel rein gegangen und schion hatte ich kein bok mehr. Achja man kann die Beta nur um 18.00 Uhr spielen bis zur einer Gewissen zeit.
 
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19.09.07
MacRainbow
MacRainbow- 19.09.07, 23:17
sicherlich ist es nicht die aufgabe der communitiy vorschläge für die sendung zu bringen, aber dennoch würde ich das hier gern machen. wie wir uns alle grau erinnern, gab es mal die sendung "giga tech". diese basierte hauptsächlich auf hardware technischen dingen. der maxx bereich ist nun für die leute, die gerne miteinander zocken wollen und für die, die sich über mods oÄ informieren wollen. aber außer acht werden doch die genommen, die sich über die technik der pc´s informieren möchten. könntet ihr nicht ein klein wenig mehr hardwarenews einbringen. ich lobe euch ja schon, dass morgen die ipods kommen. aber zahlreiche neue grafikkarten werden nicht vorgestellt. vllt ist es auch möglich mal "einen blick über den tellerrand" zu werfen und unsere linux zocker oder macintosh (apple) freunde mit einzubeziehen. schließlich erfreuen sich beide seiten wachsender userzahlen. sicherlich ist dies nicht die "feine art" kriitik an bereichen auszuüben, aber ich wüsste nicht wie ich es anders machen sollte.
 
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19.09.07
Fire Dragon
Fire Dragon- 19.09.07, 23:18
War eben mal auf deiner Page und hab mir deine Musik angehört, echt nice! "Ohne dich" is mein Fav.

PS: Ich mach auch Musik, also wer mal reinhören will -> www.myspace.com/dragonofbremen
 
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19.09.07
GigaWin
GigaWin- 19.09.07, 23:26
Hi hab ne frage wo kann ich nach schauen welche gruppe auf welchem platz ist?
 
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19.09.07
Fire Dragon
Fire Dragon- 19.09.07, 22:53
Steht Christiane da jetzt die ganze Zeit rumm und muss Tim beim zocken zusehen oder wie sieht das aus ?! Irgendwie lol...
 
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olla
olla- 19.09.07, 22:58
Hey Tim, lass doch deine reizende Assistentin auch mal zocken Großes Lächeln
 
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