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		<title>GIGA Games</title>
		<description>GIGA Games News Feed</description>
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		<lastBuildDate>Thu, 24 May 2012 16:59:18 +0200</lastBuildDate>
		<pubDate>Thu, 24 May 2012 16:59:18 +0200</pubDate>
		<ttl>1800</ttl>
		<copyright>Copyright 2012 GIGA.DE</copyright>
        
		
		<item>
			
            <id>2009301</id>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 16:11:34 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[The Cave: Double Fine und Sega kündigen Side-Scroller an]]></title>
            <author>Maurice Urban</author>
            <kicker><![CDATA[Neues Spiel von Ron Gilbert]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/05/The_Cave_Concept_Art-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="The_Cave_Concept_Art" title="" /><p><strong>Mit ihrem <a href="http://www.giga.de/unternehmen/double-fine/news/double-fine-kickstarter-endet-mit-uber-3-millionen-dollar/" target="_blank">Kickstarter-Projekt</a> machte das Entwicklerstudio <a href="http://www.giga.de/unternehmen/double-fine/" target="_blank">Double Fine</a> in Vergangenheit große Schlagzeilen, doch das Team hat auch noch andere Projekte in der Pipeline. Eines davon ist The Cave.</strong><!--more--></p>
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	</div>
	<span style="display:table; margin:0 auto;">The Cave - Announcement Trailer (01:00)</span>
	
<p>“The Cave” wird im Jahr 2013 auf dem PC, Xbox Live Arcade und dem Playstation Network erscheinen, mit <a href="http://www.giga.de/unternehmen/sega" target="_blank">Sega</a> hat man sich zudem die Unterstützung eines namhaften Publishers gesichert. Bei “The Cave” handelt es sich um ein Adventure/Side-Scroller, welches unter der Leitung von Entwicklerlegende Ron Gilbert erstellt wird.</p>
<p>Besonders im Fokus des Spiels stehen die verschiedenen Charaktere, deren Zusammenarbeit bei der Lösung der verschiedenen Rätsel notwendig ist. Jeder Charakter hat dabei besondere Eigenschaften und kann exklusive Gebiete freischalten.</p>
<p>Wie das Ganze genau aussieht, verraten euch der Trailer und erste Screenshots.</p>
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				<span class="gallery-title">TheCave</span>
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            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/05/The_Cave_Concept_Art-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="The_Cave_Concept_Art" title="" />Mit ihrem <a href="http://www.giga.de/unternehmen/double-fine/news/double-fine-kickstarter-endet-mit-uber-3-millionen-dollar/" target="_blank">Kickstarter-Projekt</a> machte das Entwicklerstudio <a href="http://www.giga.de/unternehmen/double-fine/" target="_blank">Double Fine</a> in Vergangenheit große Schlagzeilen, doch das Team hat auch noch andere Projekte in der Pipeline. Eines davon ist The Cave.]]></excerpt>
            <content><![CDATA[	<div class="html5player" id="html5player2009305-2009301">
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	<span style="display:table; margin:0 auto;">The Cave - Announcement Trailer (01:00)</span>
	
<p>“The Cave” wird im Jahr 2013 auf dem PC, Xbox Live Arcade und dem Playstation Network erscheinen, mit <a href="http://www.giga.de/unternehmen/sega" target="_blank">Sega</a> hat man sich zudem die Unterstützung eines namhaften Publishers gesichert. Bei “The Cave” handelt es sich um ein Adventure/Side-Scroller, welches unter der Leitung von Entwicklerlegende Ron Gilbert erstellt wird.</p>
<p>Besonders im Fokus des Spiels stehen die verschiedenen Charaktere, deren Zusammenarbeit bei der Lösung der verschiedenen Rätsel notwendig ist. Jeder Charakter hat dabei besondere Eigenschaften und kann exklusive Gebiete freischalten.</p>
<p>Wie das Ganze genau aussieht, verraten euch der Trailer und erste Screenshots.</p>
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				<span class="gallery-title">TheCave</span>
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		</item>
        
		<item>
			
            <id>2009179</id>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 15:21:47 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[NVIDIA: GTX 680M und Geforce-Ultrabooks zur Computex]]></title>
            <author>Matthias Schleif</author>
            <kicker><![CDATA[Warten auf die ULVs]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media2.giga.de/2012/05/gtx680M_titel-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="gtx680M_titel" title="" /><p><strong>Grafikkartenriese <a href="http://www.giga.de/unternehmen/nvidia/">NVIDIA</a> hat in einem Conference Call seine Pläne im Bereich der <a href="http://www.giga.de/go/wcr" target="_blank">Notebooks</a>* vorgestellt, die auf der kommenden <a href="www.computextaipei.com.tw/" target="_blank">Computex</a> Messe in Taipeh gezeigt werden sollen. Denen zufolge will der Konzern es offensichtlich nochmal mit einem Gamer-Modell versuchen. Aber auch für die kommende Generation <a href="http://www.giga.de/laptops/ultrabooks/">Ultrabooks</a> mit ULV-Prozessoren hat die Firma neue Chips im Programm, die ebenso auf der neuen <a href="http://www.giga.de/grafikkarten/nvidia-kepler/">Kepler</a>-Architektur basieren.</strong><!--more--></p>
<h2>Balanced Performance</h2>
<p>Ein möglichst ausgewogenes Gesamt-Konzept sei Ziel der Bemühungen gewesen, einen auch für Ultrabooks geeigneten <strong>Geforce</strong>-Chip zu entwickeln. Herausgekommen sind Varianten von <strong>GT620M</strong> bis <strong>GT 650M</strong>, mit denen eben jene Ultrabooks zu deutlich besseren Grafikleistungen fähig würden, bei gesenktem Stromverbrauch versteht sich. Allerdings warte man bisher noch auf die sogenannten <a href="http://media1.giga.de/2012/02/cb_111019_z5.jpg" rel="attachment wp-att-1837519"><img class="alignright size-medium wp-image-1837519" title="Ultrabook ASUS UX31" src="http://media1.giga.de/2012/02/cb_111019_z5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>ULV-Varianten (ultra low voltage) der neuen <a href="http://www.giga.de/prozessoren/ivy-bridge-prozessoren/"><strong>Ivy Bridge</strong> Prozessoren</a>, mit denen die eigenen Chips gebundelt werden sollen, um die Zielvorgabe wahr werden zu lassen.</p>
<p>Da Intel die Einführung dieser ULV-Chips für Anfang Juni angekündigt hat, sollte auf der Messe also mit entsprechenden Note… ääh, <a href="http://www.giga.de/go/wa0" target="_blank">Ultrabooks</a> zu rechnen sein; angekündigt wurden diese bereits von <a href="http://www.giga.de/unternehmen/asus/">ASUS</a> und Samsung, aber auch anderen, so dass <a href="www.computextaipei.com.tw/" target="_blank">Messebesucher</a> sich auch dort danach umsehen sollten.</p>
<h2>GTX 680M für Gamer</h2>
<p>Interessanter dürfte allerdings NVIDIAs neues Topmodell <strong>GTX680M</strong> sein, bei dem es sich um den kleinen Mobilbruder des aktuellen Flaggschiffs <strong><a href="http://www.giga.de/grafikkarten/geforce-gtx-680/">Geforce GTX 680</a></strong> handelt. Basierend auf der Kepler-Architektur will man damit einiges an “Mehr” im grafischen Bereich ermöglichen, worauf auch schon die mehr als 1000 Cuda-Cores einen Hinweis geben. Einen deutlichen Schritt habe man dem bisher stärksten Mobilchip <strong>GTX580M</strong> nun voraus, berichtete der zuständige Abteilungsleiter im Conference Call, denn je nach Spiel und Setting konnten bis zu 40% Mehrleistung gemessen werden.</p>
<p>Doch der Volksmund sagt: “wer misst misst Mist” und eigentlich sagt der Volksmund auch, dass <a href="http://media2.giga.de/2012/05/gtx680M.jpg" rel="attachment wp-att-2009213"><img class="alignleft size-medium wp-image-2009213" title="gtx680M" src="http://media2.giga.de/2012/05/gtx680M-300x192.jpg" alt="" width="300" height="192" /></a>“Voltage” nichts mit “Leistung” zu tun haben muss. Dass die Intel-CPUs dennoch ULV statt ULW genannt werden, ist wohl nur eine begriffliche Unschärfe, Messergebnisse werden aber natürlich ernster genommen. Man sollte es wohl dennoch nicht so genau nehmen, denn besser als die Vorgänger werden die <strong>Kepler</strong> Geforcechips und die neuen <strong>Ultrabooks</strong> voraussichtlich schon sein. Ob Nvidia, <a href="http://www.giga.de/go/vd3" target="_blank">Alienware</a>*, MSi, ASUS und die ganzen anderen Beteiligten unsere kritischen Leser davon überzeugen können, dass ein Notebook mit Geforce GTX 680M sich <em>überhaupt</em> als Gamer-Notebook bezeichnen lässt, darf durchaus bezweifelt werden. Die Fähigkeiten beispielsweise <a href="http://www.giga.de/spiele/world-of-warcraft/"><strong>World of Warcraft</strong></a> in FullHD mit 50fps und hohen Details spielen zu können, steht da immer gegen eine geringe Spieldauer “auf Akku”. Und das wird sich wohl auch mit den neuen Chips nur wenig ändern.</p>
]]></description>
            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media2.giga.de/2012/05/gtx680M_titel-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="gtx680M_titel" title="" />Grafikkartenriese NVIDIA hat in einem Conference Call seine Pläne im Bereich der Notebooks* vorgestellt, die auf der kommenden Computex Messe in Taipeh gezeigt werden sollen. Demzufolge wollen sie es offensichtlich nochmal mit einem Gamer-Modell versuchen. Aber auch für die kommende Generation Ultrabooks mit ULV-Prozessoren hat die Firma neue Chips im Programm, die ebenso auf der neuen Kepler-Architektur basieren.]]></excerpt>
            <content><![CDATA[<h2>Balanced Performance</h2>
<p>Ein möglichst ausgewogenes Gesamt-Konzept sei Ziel der Bemühungen gewesen, einen auch für Ultrabooks geeigneten <strong>Geforce</strong>-Chip zu entwickeln. Herausgekommen sind Varianten von <strong>GT620M</strong> bis <strong>GT 650M</strong>, mit denen eben jene Ultrabooks zu deutlich besseren Grafikleistungen fähig würden, bei gesenktem Stromverbrauch versteht sich. Allerdings warte man bisher noch auf die sogenannten <a href="http://media1.giga.de/2012/02/cb_111019_z5.jpg" rel="attachment wp-att-1837519"><img class="alignright size-medium wp-image-1837519" title="Ultrabook ASUS UX31" src="http://media1.giga.de/2012/02/cb_111019_z5-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>ULV-Varianten (ultra low voltage) der neuen <a href="http://www.giga.de/prozessoren/ivy-bridge-prozessoren/"><strong>Ivy Bridge</strong> Prozessoren</a>, mit denen die eigenen Chips gebundelt werden sollen, um die Zielvorgabe wahr werden zu lassen.</p>
<p>Da Intel die Einführung dieser ULV-Chips für Anfang Juni angekündigt hat, sollte auf der Messe also mit entsprechenden Note… ääh, <a href="http://www.giga.de/go/wa0" target="_blank">Ultrabooks</a> zu rechnen sein; angekündigt wurden diese bereits von <a href="http://www.giga.de/unternehmen/asus/">ASUS</a> und Samsung, aber auch anderen, so dass <a href="www.computextaipei.com.tw/" target="_blank">Messebesucher</a> sich auch dort danach umsehen sollten.</p>
<h2>GTX 680M für Gamer</h2>
<p>Interessanter dürfte allerdings NVIDIAs neues Topmodell <strong>GTX680M</strong> sein, bei dem es sich um den kleinen Mobilbruder des aktuellen Flaggschiffs <strong><a href="http://www.giga.de/grafikkarten/geforce-gtx-680/">Geforce GTX 680</a></strong> handelt. Basierend auf der Kepler-Architektur will man damit einiges an “Mehr” im grafischen Bereich ermöglichen, worauf auch schon die mehr als 1000 Cuda-Cores einen Hinweis geben. Einen deutlichen Schritt habe man dem bisher stärksten Mobilchip <strong>GTX580M</strong> nun voraus, berichtete der zuständige Abteilungsleiter im Conference Call, denn je nach Spiel und Setting konnten bis zu 40% Mehrleistung gemessen werden.</p>
<p>Doch der Volksmund sagt: “wer misst misst Mist” und eigentlich sagt der Volksmund auch, dass <a href="http://media2.giga.de/2012/05/gtx680M.jpg" rel="attachment wp-att-2009213"><img class="alignleft size-medium wp-image-2009213" title="gtx680M" src="http://media2.giga.de/2012/05/gtx680M-300x192.jpg" alt="" width="300" height="192" /></a>“Voltage” nichts mit “Leistung” zu tun haben muss. Dass die Intel-CPUs dennoch ULV statt ULW genannt werden, ist wohl nur eine begriffliche Unschärfe, Messergebnisse werden aber natürlich ernster genommen. Man sollte es wohl dennoch nicht so genau nehmen, denn besser als die Vorgänger werden die <strong>Kepler</strong> Geforcechips und die neuen <strong>Ultrabooks</strong> voraussichtlich schon sein. Ob Nvidia, <a href="http://www.giga.de/go/vd3" target="_blank">Alienware</a>*, MSi, ASUS und die ganzen anderen Beteiligten unsere kritischen Leser davon überzeugen können, dass ein Notebook mit Geforce GTX 680M sich <em>überhaupt</em> als Gamer-Notebook bezeichnen lässt, darf durchaus bezweifelt werden. Die Fähigkeiten beispielsweise <a href="http://www.giga.de/spiele/world-of-warcraft/"><strong>World of Warcraft</strong></a> in FullHD mit 50fps und hohen Details spielen zu können, steht da immer gegen eine geringe Spieldauer “auf Akku”. Und das wird sich wohl auch mit den neuen Chips nur wenig ändern.</p>
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            <id>2009216</id>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 15:13:37 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[Minecraft: Neuer Snapshot führt Handel ein]]></title>
            <author>Maurice Urban</author>
            <kicker><![CDATA[Feilschen mit den Dorfbewohnern]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/05/Villager_trading_preview-300x190.png" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="Villager_trading_preview" title="" /><p><strong>Offiziell befindet sich Minecraft zwar noch in der Version 1.2.5, doch Entwickler <a href="http://www.giga.de/unternehmen/mojang" target="_blank">Mojang</a> stellt weiterhin fleißig die wöchentlichen Snapshots zum Download bereit und bietet uns einen Vorgeschmack auf die zahlreichen Neuerungen.</strong><!--more--></p>
<p>Im jüngsten Snapshot (12w21a) zu <a href="http://www.giga.de/spiele/minecraft" target="_blank">Minecraft </a>gibt es wieder eine ganze Reihe an neuen Features. Im Fokus liegt hier die neue Handelsfunktion, ihr habt so ab sofort  die Möglichkeit, verschiedene Items mit den Dorfbewohnern zu tauschen. Zu diesem Zweck hat man mit dem Smaragd auch einen neuen Block eingeführt, der als Währung dient.</p>
<p>Ebenfalls neu ist die <a href="http://www.minecraftforum.net/topic/1246205-ender-chest/" target="_blank">Ender Truhe</a>, welche euch anscheinend eine Möglichkeit zur Transportierung eurer Items bietet. Sandsteintreppen, eine neue Textur für den Kies-Block und ein paar kleinere Änderungen und Bugfixes runden Liste ab.</p>
<p>Herunterladen könnt ihr den Snapshot <a href="http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-21/" target="_blank">hier</a>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Achtung:</strong></span> Anscheinend gibt es beim jüngsten Snapshot ein paar Probleme, beim Öffnen kann eure Welt nämlich beschädigt werden. (Danke an Erethas für den Hinweis)</p>
]]></description>
            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/05/Villager_trading_preview-300x190.png" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="Villager_trading_preview" title="" />Offiziell befindet sich Minecraft zwar noch in der Version 1.2.5, doch Entwickler <a href="http://www.giga.de/unternehmen/mojang" target="_blank">Mojang</a> stellt weiterhin fleißig die wöchentlichen Snapshots zum Download bereit und bietet uns einen Vorgeschmack auf die zahlreichen Neuerungen.]]></excerpt>
            <content><![CDATA[<p>Im jüngsten Snapshot (12w21a) zu <a href="http://www.giga.de/spiele/minecraft" target="_blank">Minecraft </a>gibt es wieder eine ganze Reihe an neuen Features. Im Fokus liegt hier die neue Handelsfunktion, ihr habt so ab sofort  die Möglichkeit, verschiedene Items mit den Dorfbewohnern zu tauschen. Zu diesem Zweck hat man mit dem Smaragd auch einen neuen Block eingeführt, der als Währung dient.</p>
<p>Ebenfalls neu ist die <a href="http://www.minecraftforum.net/topic/1246205-ender-chest/" target="_blank">Ender Truhe</a>, welche euch anscheinend eine Möglichkeit zur Transportierung eurer Items bietet. Sandsteintreppen, eine neue Textur für den Kies-Block und ein paar kleinere Änderungen und Bugfixes runden Liste ab.</p>
<p>Herunterladen könnt ihr den Snapshot <a href="http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-21/" target="_blank">hier</a>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Achtung:</strong></span> Anscheinend gibt es beim jüngsten Snapshot ein paar Probleme, beim Öffnen kann eure Welt nämlich beschädigt werden. (Danke an Erethas für den Hinweis)</p>
]]></content>
            <guid isPermalink="true">http://www.giga.de/spiele/minecraft/news/minecraft-neuer-snapshot-fuhrt-handel-ein/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</guid>
            <link>http://www.giga.de/spiele/minecraft/news/minecraft-neuer-snapshot-fuhrt-handel-ein/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</link>
			
            <thumbnail><![CDATA[<img src="http://media1.giga.de/2012/05/Villager_trading_preview.png" width="854" height="480" alt="villager_trading_preview" title="Villager_trading_preview" />]]></thumbnail>
		</item>
        
		<item>
			
            <id>2009196</id>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 14:53:27 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[Metal Gear Solid HD Collection: Vita-Version kommt am 28. Juni]]></title>
            <author>Maurice Urban</author>
            <kicker><![CDATA[Solid Snake für unterwegs]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/03/MGS-Vita_MGS2_11-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="Metal Gear Solid HD Collection Vita_MGS2_11" title="" /><p><strong>Publisher <a href="http://www.giga.de/unternehmen/konami" target="_blank">Konami</a> hat nun endlich einen festen Release-Termin für die Playstation Vita Version der Metal Gear Solid HD Collection bestätigt. Fans des Franchises können also bald auch unterwegs in den Genuss der Remakes kommen.</strong><!--more--></p>
<p>Am 28. Juni wird die <a href="http://www.giga.de/spiele/metal-gear-solid-hd-collection-2" target="_blank">Metal Gear Solid HD Collection</a> für die PS Vita erscheinen – rund vier Monate nach dem Release auf der Xbox 360 und der Playstation 3. Leider fällt der Umfang der Handheld-Version etwas geringer als auf den Heimkonsolen aus.</p>
<p>Während auf PS3 und Xbox 360 auch ein Remake des PSP-Titels “Metal Gear Solid: Peace Walker” (<a href="http://www.billiger.de/common/modules/api/cmodul?id=194324696&mc=SBiP3CUVc8N1" target="_blank">aktueller Preis: 16.99 Euro bei myToys.de</a>) enthalten war, muss man hier mit den überarbeiteten Versionen der PS2-Titel<strong> Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</strong> und <strong>Metal Gear Solid 3: Snake Eate</strong>r zurechtkommen.</p>
<p>Dafür gibt es jedoch auch einige zusätzliche Features, das Transfarring-System lässt euch so Daten zwischen PS3 und Vita übertragen – ihr könnt also unterwegs euren Spielstand von zu Hause weiternutzen. Zudem wurde auch die Steuerung an den Touchscreen der PS Vita angepasst und mit zusätzlichen Funktionen versehen.</p>
]]></description>
            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/03/MGS-Vita_MGS2_11-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="Metal Gear Solid HD Collection Vita_MGS2_11" title="" />Publisher <a href="http://www.giga.de/unternehmen/konami" target="_blank">Konami</a> hat nun endlich einen festen Release-Termin für die Playstation Vita Version der Metal Gear Solid HD Collection bestätigt. Fans des Franchises können also bald auch unterwegs in den Genuss der Remakes kommen.]]></excerpt>
            <content><![CDATA[<p>Am 28. Juni wird die <a href="http://www.giga.de/spiele/metal-gear-solid-hd-collection-2" target="_blank">Metal Gear Solid HD Collection</a> für die PS Vita erscheinen – rund vier Monate nach dem Release auf der Xbox 360 und der Playstation 3. Leider fällt der Umfang der Handheld-Version etwas geringer als auf den Heimkonsolen aus.</p>
<p>Während auf PS3 und Xbox 360 auch ein Remake des PSP-Titels “Metal Gear Solid: Peace Walker” (<a href="http://www.billiger.de/common/modules/api/cmodul?id=194324696&mc=SBiP3CUVc8N1" target="_blank">aktueller Preis: 16.99 Euro bei myToys.de</a>) enthalten war, muss man hier mit den überarbeiteten Versionen der PS2-Titel<strong> Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</strong> und <strong>Metal Gear Solid 3: Snake Eate</strong>r zurechtkommen.</p>
<p>Dafür gibt es jedoch auch einige zusätzliche Features, das Transfarring-System lässt euch so Daten zwischen PS3 und Vita übertragen – ihr könnt also unterwegs euren Spielstand von zu Hause weiternutzen. Zudem wurde auch die Steuerung an den Touchscreen der PS Vita angepasst und mit zusätzlichen Funktionen versehen.</p>
]]></content>
            <guid isPermalink="true">http://www.giga.de/spiele/metal-gear-solid-hd-collection-2/news/metal-gear-solid-hd-collection-vita-version-kommt-am-28-juni/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</guid>
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            <thumbnail><![CDATA[<img src="http://media1.giga.de/2012/03/MGS-Vita_MGS2_11.jpg" width="2100" height="1190" alt="mgs-vita_mgs2_11" title="Metal Gear Solid HD Collection Vita_MGS2_11" />]]></thumbnail>
		</item>
        
		<item>
			
            <id>2009158</id>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 14:18:14 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[22 Cans: Erstes Projekt kommt in etwa sechs Wochen]]></title>
            <author>Maurice Urban</author>
            <kicker><![CDATA[22 Experiments]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/05/22cans.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="22cans" title="" /><p><strong>Bisher war Peter Molyneux noch still um die Projekte bei seinem neuen Studio 22 Cans, doch schon bald wird man einen Blick auf die ersten Werke des Studios werfen können. </strong><!--more--></p>
<p><a href="http://www.giga.de/personen/peter-molyneux/" target="_blank">Peter Molyneux</a> enthüllte nun “22 Experiments”, eine Reihe von experimentellen Download-Titeln, die man quasi als Vorbereitung auf das finale Projekt des Studios veröffentlichen wird.</p>
<p><em>“Wir haben derzeit 12 Leute im Studio und ich werde versuchen, diese Zahl so schnell wie möglich auf 20 Leute zu erhöhen”</em>, so Molyneux gegenüber Beefjack. <em>“Und dann wird sich unsere gesamte momentane Belegschaft auf diese 22 Experimente konzentrieren.”</em></p>
<p>Der erste Titel dieser Reihe soll bereits in etwa sechs Wochen erscheinen, mit Details hält sich Molyneux jedoch noch zurück. So sind bisher weder Informationen zur Art des Spiels, noch zu den Plattformen bekannt. Molyneux verspricht jedoch <em>“sehr sehr unterschiedliche, ungewöhnliche und faszinierende Dinge</em>“.</p>
<p>Quelle: <a href="http://beefjack.com/news/molyneux-reveals-22-experiments-first-game-out-in-six-weeks/" target="_blank">Beefjack</a></p>
]]></description>
            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/05/22cans.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="22cans" title="" />Bisher war Peter Molyneux noch still um die Projekte bei seinem neuen Studio 22 Cans, doch schon bald wird man einen Blick auf die ersten Werke des Studios werfen können. ]]></excerpt>
            <content><![CDATA[<p><a href="http://www.giga.de/personen/peter-molyneux/" target="_blank">Peter Molyneux</a> enthüllte nun “22 Experiments”, eine Reihe von experimentellen Download-Titeln, die man quasi als Vorbereitung auf das finale Projekt des Studios veröffentlichen wird.</p>
<p><em>“Wir haben derzeit 12 Leute im Studio und ich werde versuchen, diese Zahl so schnell wie möglich auf 20 Leute zu erhöhen”</em>, so Molyneux gegenüber Beefjack. <em>“Und dann wird sich unsere gesamte momentane Belegschaft auf diese 22 Experimente konzentrieren.”</em></p>
<p>Der erste Titel dieser Reihe soll bereits in etwa sechs Wochen erscheinen, mit Details hält sich Molyneux jedoch noch zurück. So sind bisher weder Informationen zur Art des Spiels, noch zu den Plattformen bekannt. Molyneux verspricht jedoch <em>“sehr sehr unterschiedliche, ungewöhnliche und faszinierende Dinge</em>“.</p>
<p>Quelle: <a href="http://beefjack.com/news/molyneux-reveals-22-experiments-first-game-out-in-six-weeks/" target="_blank">Beefjack</a></p>
]]></content>
            <guid isPermalink="true">http://www.giga.de/personen/peter-molyneux/news/22-cans-erstes-projekt-kommt-in-etwa-sechs-wochen/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</guid>
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            <thumbnail><![CDATA[<img src="http://media1.giga.de/2012/05/22cans.jpg" width="300" height="190" alt="22cans" title="22cans" />]]></thumbnail>
		</item>
        
		<item>
			
            <id>2008977</id>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 12:46:19 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[Diablo-Klone: Von Dark Alliance bis Torchlight]]></title>
            <author>Thomas Goik</author>
            <kicker><![CDATA[Metzeln, looten, metzeln, looten...]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media2.giga.de/2012/05/diabloklone_thumb_artikel-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="diabloklone_thumb_artikel" title="" /><p><strong><a href="http://www.giga.de/spiele/diablo-3/" title="Diablo 3">Diablo 3</a> steht in den Läden, der <a href="http://www.giga.de/spiele/diablo-3/test/diablo-3-test-was-lange-wahrt-wird-schlieslich-besser/" title="Diablo 3 Test">Test</a> ist schon längst geschrieben und im <a href="http://www.giga.de/tv/diablo-3-expertengesprach/" title="Diablo 3 Expertengespräch">Expertengespräch</a> haben wir uns ausführlich über Blizzards Megahit unterhalten. Auch wenn der Höllenfürst derzeit im Rampenlicht steht, wollen wir all den anderen Pilgern auf den Spuren Diablos einen Platz auf der Bühne einräumen. Wir haben uns 11 Diablo-Klone angeschaut und sie im <a href="http://www.giga.de/tv/top-100-die-besten-filme-aller-zeiten-das-finale-platze-5-bis-1/" title="Top 100">Top 100-Format</a> besprochen. Viel Spaß!</strong></p>
	<div class="html5player" id="html5player2008962-2008977">
		<video width="592" height="333" controls poster="http://video.giga.de/data/11-diablo-klone-im-ueberblick.jpg">
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			<source src="http://video.giga.de/data/11-diablo-klone-im-ueberblick-normal.ogv?action=init&start=0" type="video/ogg" />
			<span>Dein Browser untersttzt den video-Tag nicht.</span>
		</video>
	</div>
	<span style="display:table; margin:0 auto;">11 Diablo-Klone im Überblick (30:48)</span>
	
]]></description>
            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media2.giga.de/2012/05/diabloklone_thumb_artikel-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="diabloklone_thumb_artikel" title="" /><a href="http://www.giga.de/spiele/diablo-3/" title="Diablo 3">Diablo 3</a> steht in den Läden, der <a href="http://www.giga.de/spiele/diablo-3/test/diablo-3-test-was-lange-wahrt-wird-schlieslich-besser/" title="Diablo 3 Test">Test</a> ist schon längst geschrieben und im <a href="http://www.giga.de/tv/diablo-3-expertengesprach/" title="Diablo 3 Expertengespräch">Expertengespräch</a> haben wir uns ausführlich über Blizzards Megahit unterhalten. Auch wenn der Höllenfürst derzeit im Rampenlicht steht, wollen wir all den anderen Pilgern auf den Spuren Diablos einen Platz auf der Bühne einräumen. Wir haben uns 11 Diablo-Klone angeschaut und sie im <a href="http://www.giga.de/tv/top-100-die-besten-filme-aller-zeiten-das-finale-platze-5-bis-1/" title="Top 100">Top 100-Format</a> besprochen. Viel Spaß!
	
		
			
			
			
			Dein..]]></excerpt>
            <content><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.giga.de/spiele/diablo-3/" title="Diablo 3">Diablo 3</a> steht in den Läden, der <a href="http://www.giga.de/spiele/diablo-3/test/diablo-3-test-was-lange-wahrt-wird-schlieslich-besser/" title="Diablo 3 Test">Test</a> ist schon längst geschrieben und im <a href="http://www.giga.de/tv/diablo-3-expertengesprach/" title="Diablo 3 Expertengespräch">Expertengespräch</a> haben wir uns ausführlich über Blizzards Megahit unterhalten. Auch wenn der Höllenfürst derzeit im Rampenlicht steht, wollen wir all den anderen Pilgern auf den Spuren Diablos einen Platz auf der Bühne einräumen. Wir haben uns 11 Diablo-Klone angeschaut und sie im <a href="http://www.giga.de/tv/top-100-die-besten-filme-aller-zeiten-das-finale-platze-5-bis-1/" title="Top 100">Top 100-Format</a> besprochen. Viel Spaß!</strong></p>
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	</div>
	<span style="display:table; margin:0 auto;">11 Diablo-Klone im Überblick (30:48)</span>
	
]]></content>
            <guid isPermalink="true">http://www.giga.de/tv/diablo-klone-von-dark-alliance-bis-torchlight/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</guid>
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            <thumbnail><![CDATA[<img src="http://media2.giga.de/2012/05/diabloklone_thumb_artikel.jpg" width="530" height="336" alt="diabloklone_thumb_artikel" title="diabloklone_thumb_artikel" />]]></thumbnail>
		</item>
        
		<item>
			
            <id>2008966</id>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 12:41:02 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[Project Copernicus: Erste Screenshots aufgetaucht]]></title>
            <author>Maurice Urban</author>
            <kicker><![CDATA[MMO der 38 Studios]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media2.giga.de/2012/05/ProjectCopernicus-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="ProjectCopernicus" title="" /><p><strong>Die 38 Studios befinden sich weiterhin in finanziellen Schwierigkeiten, die Zukunft des MMOs Project Copernicus steht noch in den Sternen. Immerhin kann man jetzt schon einmal einen ersten Blick auf drei der Rassen werfen.</strong><!--more--></p>
	<div class="html5player" id="html5player2006881-2008966">
		<video width="592" height="333" controls poster="http://video.giga.de/data/project-copernicus-first-look.jpg">
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			<span>Dein Browser untersttzt den video-Tag nicht.</span>
		</video>
	</div>
	<span style="display:table; margin:0 auto;">Project Copernicus - First Look (01:49)</span>
	
<p>Drei geleakte Screenshots (via <a href="http://www.38watch.com/forums/showthread.php?2786-You-guys-deserve-this" target="_blank">38watch</a>) zeigen mit den Almain, Dverga und Jottun drei der im MMO spielbaren Klassen. Zudem kann man sich durch die Grafik einen ersten Eindruck des Grafikstils des Spiels machen, welcher sich etwas vom Rollenspiel <a href="http://www.giga.de/spiele/kingdoms-of-amalur-reckoning" target="_blank">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a> distanziert.</p>
<p>Vergangene Woche veröffentlichte das Studio bereits ein <a href="http://www.giga.de/spiele/kingdoms-of-amalur-reckoning/news/38-studios-project-copernicus-kommt-im-juni-2013/" target="_blank">erstes Video</a> zu <strong>Project Copernicus</strong>, hier gab es einen kurzen Überblick über die Welt des Spiels zu sehen. Erscheinen soll das MMO im Juni 2013 – sofern sich der Entwickler aus seinen finanziellen Problemen befreien kann.</p>
			<div class="gallery-holder ajaxify" data-command="gallerySlider">
				<span class="gallery-title">ProjectCopernicusScreens</span>
				<div class="gallery-content">
					<ul class="gallery-list">
												<li class="list-item">
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								<img src="http://www.giga.de/wp-content/gallery/projectcopernicusscreens/thumbs/thumbs_copernicus1.jpg" width="100" height="75" />
								<span class="caption">Bild 1: Copernicus1</span>
							</a>
						</li>
													<li class="list-item">
							<a href="http://www.giga.de/wp-content/gallery/projectcopernicusscreens/copernicus2.png" rel="lightbox" >
								<img src="http://www.giga.de/wp-content/gallery/projectcopernicusscreens/thumbs/thumbs_copernicus2.png" width="100" height="75" />
								<span class="caption">Bild 2: Copernicus2</span>
							</a>
						</li>
													<li class="list-item">
							<a href="http://www.giga.de/wp-content/gallery/projectcopernicusscreens/copernicus3.jpg" rel="lightbox" >
								<img src="http://www.giga.de/wp-content/gallery/projectcopernicusscreens/thumbs/thumbs_copernicus3.jpg" width="100" height="75" />
								<span class="caption">Bild 3: Copernicus3</span>
							</a>
						</li>
												</ul>
				</div>
			</div>
			
<p>Quelle: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475311" target="_blank">NeoGaf</a></p>
]]></description>
            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media2.giga.de/2012/05/ProjectCopernicus-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="ProjectCopernicus" title="" />Die 38 Studios befinden sich weiterhin in finanziellen Schwierigkeiten, die Zukunft des MMOs Project Copernicus steht noch in den Sternen. Immerhin kann man jetzt schon einmal einen ersten Blick auf drei der Rassen werfen.]]></excerpt>
            <content><![CDATA[	<div class="html5player" id="html5player2006881-2008966">
		<video width="592" height="333" controls poster="http://video.giga.de/data/project-copernicus-first-look.jpg">
			<source src="http://video.giga.de/data/project-copernicus-first-look-normal.mp4?action=init codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"' />
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			<span>Dein Browser untersttzt den video-Tag nicht.</span>
		</video>
	</div>
	<span style="display:table; margin:0 auto;">Project Copernicus - First Look (01:49)</span>
	
<p>Drei geleakte Screenshots (via <a href="http://www.38watch.com/forums/showthread.php?2786-You-guys-deserve-this" target="_blank">38watch</a>) zeigen mit den Almain, Dverga und Jottun drei der im MMO spielbaren Klassen. Zudem kann man sich durch die Grafik einen ersten Eindruck des Grafikstils des Spiels machen, welcher sich etwas vom Rollenspiel <a href="http://www.giga.de/spiele/kingdoms-of-amalur-reckoning" target="_blank">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a> distanziert.</p>
<p>Vergangene Woche veröffentlichte das Studio bereits ein <a href="http://www.giga.de/spiele/kingdoms-of-amalur-reckoning/news/38-studios-project-copernicus-kommt-im-juni-2013/" target="_blank">erstes Video</a> zu <strong>Project Copernicus</strong>, hier gab es einen kurzen Überblick über die Welt des Spiels zu sehen. Erscheinen soll das MMO im Juni 2013 – sofern sich der Entwickler aus seinen finanziellen Problemen befreien kann.</p>
			<div class="gallery-holder ajaxify" data-command="gallerySlider">
				<span class="gallery-title">ProjectCopernicusScreens</span>
				<div class="gallery-content">
					<ul class="gallery-list">
												<li class="list-item">
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								<span class="caption">Bild 1: Copernicus1</span>
							</a>
						</li>
													<li class="list-item">
							<a href="http://www.giga.de/wp-content/gallery/projectcopernicusscreens/copernicus2.png" rel="lightbox" >
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								<span class="caption">Bild 2: Copernicus2</span>
							</a>
						</li>
													<li class="list-item">
							<a href="http://www.giga.de/wp-content/gallery/projectcopernicusscreens/copernicus3.jpg" rel="lightbox" >
								<img src="http://www.giga.de/wp-content/gallery/projectcopernicusscreens/thumbs/thumbs_copernicus3.jpg" width="100" height="75" />
								<span class="caption">Bild 3: Copernicus3</span>
							</a>
						</li>
												</ul>
				</div>
			</div>
			
<p>Quelle: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=475311" target="_blank">NeoGaf</a></p>
]]></content>
            <guid isPermalink="true">http://www.giga.de/spiele/kingdoms-of-amalur-reckoning/news/project-copernicus-erste-screenshots-aufgetaucht/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</guid>
            <link>http://www.giga.de/spiele/kingdoms-of-amalur-reckoning/news/project-copernicus-erste-screenshots-aufgetaucht/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</link>
			
            <thumbnail><![CDATA[<img src="http://media2.giga.de/2012/05/ProjectCopernicus.jpg" width="530" height="336" alt="projectcopernicus" title="ProjectCopernicus" />]]></thumbnail>
		</item>
        
		<item>
			
            <id>2008881</id>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 12:25:29 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[Destiny: Bungie-Activision-Vertrag verspricht 60.000.000 US-Dollar]]></title>
            <author>Jonas Wekenborg</author>
            <kicker><![CDATA[Bizzare Details der Zusammenarbeit aufgetaucht]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/05/bungie-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="bungie" title="" /><p><strong>60.000.000 US-Dollar winken dem Entwicklerstudio Bungie, wenn sie Activisions zehnjährigen Publishingdeal zu den gewünschten Meilensteinen verhelfen. Das ist eine ganze Mege, nun sind allerdings auch die Auflagen dafür bekannt geworden, und nun klingt es eher… schwierig.</strong><!--more--></p>
<p>Der Vertrag zwischen <a href="http://www.giga.de/unternehmen/bungie-studios/">Bungie </a>und <a href="http://www.giga.de/unternehmen/activision-blizzard/">Activision </a>umfasst 27 Seiten und lässt auf eine nächste großartige Shooter-Reihe mit dem Codenamen “<a href="http://www.giga.de/spiele/destiny/"><em>Destiny</em></a>” aus dem Hause der <a href="http://www.giga.de/spiele/halo-4/">Halo</a>-Macher hoffen. Dafür sind allerdings einige Meilensteine einzuhalten. Immerhin winkt dafür ein ganz schöner Batzen Dollar.</p>
<p>Man redet ja eigentlich nicht über Geld, aber warum nicht mal kurz hineinschnuppern? Für die folgenden Meilensteine soll es diese Summen für das Studio geben.</p>
<ul>
<li>7,500,000 US-Dollar  wenn der erste <em>Destiny</em>-Titel noch 2013 released wird (bei Maximal 1,5 Millionen US-Dollar Ausgaben)</li>
<li>2,500,000 US-Dollar  sollte das erste Destiny auf Gamerankings.com eine 90% oder höher erhalten</li>
<li>25,000,000 US-Dollar  wenn Activision 750 Millionen im Zuge der nächsten 12 Monate mit Kooperationen einfährt</li>
<li>25,000,000 US-Dollar wenn Activision mit den Verkäufen des Spiels und weiteren einen Umsatz von einer Milliarde erzielt</li>
</ul>
<p>Zusätzlich darf sich jeder Bungie-Mitarbeiter, der an <em>Destiny</em> mitarbeitet, über zwei kostenlose Activision-Spiele freuen – jedes Jahr, yay.</p>
<p>Weitere Restriktionen für Bungie sind unter anderem, dass sie bis 2018 an keinem anderen Shooter als an <em>Destiny</em> arbeiten dürften. Valve, Gearbox und Epic dürften zudem keinerlei Adaptionen von <em>Destiny</em> oder <em>Comet</em>, die vier geplanten DLCs, produzieren. Nach den vier geplanten <em>Destiny</em>-Spielen und den DLCs dürfe Bungie auch frühestens 2022 die Rechte erhalten, eigene <em>Destiny</em>-Projekte zu entwickeln oder mit anderen Publishern solche hervorbringen. Dabei behielte sich Activision jedoch das Veto-Recht vor.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.develop-online.net/features/1644/Revealed-The-huge-promises-and-secret-stipulations-behind-the-Bungie-Activision-deal" target="_blank">Develop</a></p>
<p><em>Zeit, sich ein paar Features von Bungie zu wünsch. Was würdet ihr euch im gedanklichen Halo-Nachfolger wünschen?</em></p>
]]></description>
            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/05/bungie-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="bungie" title="" />60.000.000 US-Dollar winken dem Entwicklerstudio Bungie, wenn sie Activisions zehnjährigen Publishingdeal zu den gewünschten Meilensteinen verhelfen. Das ist eine ganze Mege, nun sind allerdings auch die Auflagen dafür bekannt geworden, und nun klingt es eher… schwierig.]]></excerpt>
            <content><![CDATA[<p>Der Vertrag zwischen <a href="http://www.giga.de/unternehmen/bungie-studios/">Bungie </a>und <a href="http://www.giga.de/unternehmen/activision-blizzard/">Activision </a>umfasst 27 Seiten und lässt auf eine nächste großartige Shooter-Reihe mit dem Codenamen “<a href="http://www.giga.de/spiele/destiny/"><em>Destiny</em></a>” aus dem Hause der <a href="http://www.giga.de/spiele/halo-4/">Halo</a>-Macher hoffen. Dafür sind allerdings einige Meilensteine einzuhalten. Immerhin winkt dafür ein ganz schöner Batzen Dollar.</p>
<p>Man redet ja eigentlich nicht über Geld, aber warum nicht mal kurz hineinschnuppern? Für die folgenden Meilensteine soll es diese Summen für das Studio geben.</p>
<ul>
<li>7,500,000 US-Dollar  wenn der erste <em>Destiny</em>-Titel noch 2013 released wird (bei Maximal 1,5 Millionen US-Dollar Ausgaben)</li>
<li>2,500,000 US-Dollar  sollte das erste Destiny auf Gamerankings.com eine 90% oder höher erhalten</li>
<li>25,000,000 US-Dollar  wenn Activision 750 Millionen im Zuge der nächsten 12 Monate mit Kooperationen einfährt</li>
<li>25,000,000 US-Dollar wenn Activision mit den Verkäufen des Spiels und weiteren einen Umsatz von einer Milliarde erzielt</li>
</ul>
<p>Zusätzlich darf sich jeder Bungie-Mitarbeiter, der an <em>Destiny</em> mitarbeitet, über zwei kostenlose Activision-Spiele freuen – jedes Jahr, yay.</p>
<p>Weitere Restriktionen für Bungie sind unter anderem, dass sie bis 2018 an keinem anderen Shooter als an <em>Destiny</em> arbeiten dürften. Valve, Gearbox und Epic dürften zudem keinerlei Adaptionen von <em>Destiny</em> oder <em>Comet</em>, die vier geplanten DLCs, produzieren. Nach den vier geplanten <em>Destiny</em>-Spielen und den DLCs dürfe Bungie auch frühestens 2022 die Rechte erhalten, eigene <em>Destiny</em>-Projekte zu entwickeln oder mit anderen Publishern solche hervorbringen. Dabei behielte sich Activision jedoch das Veto-Recht vor.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.develop-online.net/features/1644/Revealed-The-huge-promises-and-secret-stipulations-behind-the-Bungie-Activision-deal" target="_blank">Develop</a></p>
<p><em>Zeit, sich ein paar Features von Bungie zu wünsch. Was würdet ihr euch im gedanklichen Halo-Nachfolger wünschen?</em></p>
]]></content>
            <guid isPermalink="true">http://www.giga.de/spiele/destiny/news/destiny-bungie-activision-vertrag-verspricht-60-000-000-us-dollar/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</guid>
            <link>http://www.giga.de/spiele/destiny/news/destiny-bungie-activision-vertrag-verspricht-60-000-000-us-dollar/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</link>
			
            <thumbnail><![CDATA[<img src="http://media1.giga.de/2012/05/bungie.jpg" width="530" height="336" alt="bungie" title="bungie" />]]></thumbnail>
		</item>
        
		<item>
			
            <id>2008896</id>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 12:05:05 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[Sniper – Ghost Warrior 2: Trailer schickt euch nach Sarajevo]]></title>
            <author>Maurice Urban</author>
            <kicker><![CDATA[Kaliber .50 im Einsatz]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/03/sniper-ghost-warrior-2-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="sniper ghost warrior 2" title="" /><p><strong>Nachdem <a href="http://www.giga.de/unternehmen/city-interactive/" target="_blank">City Interactive</a> bereits die<a href="http://www.giga.de/unternehmen/city-interactive/news/sniper-ghost-warrior-2-infos-zur-collectors-und-limited-edition/" target="_blank"> Limited Edition</a> zu Sniper: Ghost Warrior 2 enthüllte, gibt es jetzt einen neuen Trailer zum Taktik-Shooter. Dieser schickt uns in die bosnische Hauptstadt Sarajevo.</strong><!--more--></p>
	<div class="html5player" id="html5player2008918-2008896">
		<video width="592" height="333" controls poster="http://video.giga.de/data/sniper-ghost-warrior-2-sarajevo-trailer.jpg">
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			<span>Dein Browser untersttzt den video-Tag nicht.</span>
		</video>
	</div>
	<span style="display:table; margin:0 auto;">Sniper Ghost Warrior 2 - Sarajevo Trailer (02:05)</span>
	
<p>Im Video wird uns ein Sniper gezeigt, der sich in der zerstörten Großstadt verteidigen muss und seine Gegner nach und nach ausschaltet – wie es sich für einen Sniper gehört, geschieht das möglichst überraschend und leise. Manchmal muss man aber auf Stille verzichten und für eine nette Explosion sorgen.</p>
<p>Falls euch die visuelle Präsentation im Video bekannt vorkommt, dann liegt das wahrscheinlich an der im Spiel verwendeten Engine. <a href="http://www.giga.de/spiele/sniper-ghost-warrior-2/" target="_blank">Sniper: Ghost Warrior 2</a> macht nämlich von der CryEngine 3 Gebrauch, welche auch bei <a href="http://www.giga.de/spiele/crysis-3" target="_blank">Crysis 3</a> zum Einsatz kommen wird.</p>
<p>Erscheinen wird “Sniper: Ghost Warrior 2″ am 21. August für PC, Xbox 360 und PS3.</p>
]]></description>
            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media1.giga.de/2012/03/sniper-ghost-warrior-2-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="sniper ghost warrior 2" title="" />Nachdem <a href="http://www.giga.de/unternehmen/city-interactive/" target="_blank">City Interactive</a> bereits die<a href="http://www.giga.de/unternehmen/city-interactive/news/sniper-ghost-warrior-2-infos-zur-collectors-und-limited-edition/" target="_blank"> Limited Edition</a> zu Sniper: Ghost Warrior 2 enthüllte, gibt es jetzt einen neuen Trailer zum Taktik-Shooter. Dieser schickt uns in die bosnische Hauptstadt Sarajevo.]]></excerpt>
            <content><![CDATA[	<div class="html5player" id="html5player2008918-2008896">
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		</video>
	</div>
	<span style="display:table; margin:0 auto;">Sniper Ghost Warrior 2 - Sarajevo Trailer (02:05)</span>
	
<p>Im Video wird uns ein Sniper gezeigt, der sich in der zerstörten Großstadt verteidigen muss und seine Gegner nach und nach ausschaltet – wie es sich für einen Sniper gehört, geschieht das möglichst überraschend und leise. Manchmal muss man aber auf Stille verzichten und für eine nette Explosion sorgen.</p>
<p>Falls euch die visuelle Präsentation im Video bekannt vorkommt, dann liegt das wahrscheinlich an der im Spiel verwendeten Engine. <a href="http://www.giga.de/spiele/sniper-ghost-warrior-2/" target="_blank">Sniper: Ghost Warrior 2</a> macht nämlich von der CryEngine 3 Gebrauch, welche auch bei <a href="http://www.giga.de/spiele/crysis-3" target="_blank">Crysis 3</a> zum Einsatz kommen wird.</p>
<p>Erscheinen wird “Sniper: Ghost Warrior 2″ am 21. August für PC, Xbox 360 und PS3.</p>
]]></content>
            <guid isPermalink="true">http://www.giga.de/spiele/sniper-ghost-warrior-2-2/news/sniper-ghost-warrior-2-trailer-schickt-euch-nach-sarajevo/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</guid>
            <link>http://www.giga.de/spiele/sniper-ghost-warrior-2-2/news/sniper-ghost-warrior-2-trailer-schickt-euch-nach-sarajevo/#utm_source%3Dgiga%26utm_medium%3Dfeed%26utm_term%3Dgames</link>
			
            <thumbnail><![CDATA[<img src="http://media1.giga.de/2012/03/sniper-ghost-warrior-2.jpg" width="530" height="336" alt="sniper-ghost-warrior-2-2" title="sniper ghost warrior 2" />]]></thumbnail>
		</item>
        
		<item>
			
            <id>2008484</id>
            <pubDate>Wed, 23 May 2012 17:00:58 +0200</pubDate>
            <title><![CDATA[Darksiders 2: Neue Screenshots zeigen Tod im Kampfeinsatz]]></title>
            <author>Maurice Urban</author>
            <kicker><![CDATA[Der Tod ist nah]]></kicker>
            <description><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media2.giga.de/2012/05/Darksiders2-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="Darksiders2" title="" /><p><strong>Auf der E3 wird <a href="http://www.giga.de/unternehmen/THQ">THQ</a> zwar nicht groß vertreten sein, doch stattdessen gibt es vorab noch einmal eine Ladung neuer Screenshots zu Darksiders 2.</strong><!--more--></p>
	<div class="html5player" id="html5player1872604-2008484">
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		</video>
	</div>
	<span style="display:table; margin:0 auto;">Darksiders 2 Video-Preview (03:15)</span>
	
<p>Die neuen Bilder zeigen uns einige der Charaktere, die Entwickler Vigil Games in den Nachfolger des Action-Adventures aus dem Jahr 2010 eingebaut hat. <a href="http://www.giga.de/spiele/darksiders-2/">Darksiders 2</a> führt mit Tod bekanntlich einen neuen Protagonisten ein, welcher zusammen mit seinem Pferd Vertweiflung gegen gefährliche Eisgiganten antreten muss und auch auf seinen Bruder Krieg trifft. Die Screenshots findet ihr in der Galerie unten.</p>
<p><strong>Darksiders 2</strong>  erscheint am 17. August für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Exklusiv in den deutschsprachigen Gebieten gibt es die sogenannte First Edition, welche euch vier DLC Pakete liefert und den Spielspaß durch ein neues Level inklusive Bossgegner und etliche zusätzliche Items erhöht. Als kleine Vorbereitung auf den Release des Spiels erscheint Ende Juli zudem bereits der Roman <a href="http://www.giga.de/go/weg">Darksiders: The Abomination Vault</a>.</p>
			<div class="gallery-holder ajaxify" data-command="gallerySlider">
				<span class="gallery-title">Darksiders2_preE3-Screens</span>
				<div class="gallery-content">
					<ul class="gallery-list">
												<li class="list-item">
							<a href="http://www.giga.de/wp-content/gallery/darksiders2_pree3-screens/7199darksiders_ii_online_crowfather.jpg" rel="lightbox" >
								<img src="http://www.giga.de/wp-content/gallery/darksiders2_pree3-screens/thumbs/thumbs_7199darksiders_ii_online_crowfather.jpg" width="100" height="75" />
								<span class="caption">Bild 1: 7199darksiders Ii Online Crowfather</span>
							</a>
						</li>
													<li class="list-item">
							<a href="http://www.giga.de/wp-content/gallery/darksiders2_pree3-screens/7200darksiders_ii_online_deathondespair.jpg" rel="lightbox" >
								<img src="http://www.giga.de/wp-content/gallery/darksiders2_pree3-screens/thumbs/thumbs_7200darksiders_ii_online_deathondespair.jpg" width="100" height="75" />
								<span class="caption">Bild 2: 7200darksiders Ii Online Deathondespair</span>
							</a>
						</li>
													<li class="list-item">
							<a href="http://www.giga.de/wp-content/gallery/darksiders2_pree3-screens/7201darksiders_ii_online_frozenundead.jpg" rel="lightbox" >
								<img src="http://www.giga.de/wp-content/gallery/darksiders2_pree3-screens/thumbs/thumbs_7201darksiders_ii_online_frozenundead.jpg" width="100" height="75" />
								<span class="caption">Bild 3: 7201darksiders Ii Online Frozenundead</span>
							</a>
						</li>
													<li class="list-item">
							<a href="http://www.giga.de/wp-content/gallery/darksiders2_pree3-screens/7202darksiders_ii_online_icegiant.jpg" rel="lightbox" >
								<img src="http://www.giga.de/wp-content/gallery/darksiders2_pree3-screens/thumbs/thumbs_7202darksiders_ii_online_icegiant.jpg" width="100" height="75" />
								<span class="caption">Bild 4: 7202darksiders Ii Online Icegiant</span>
							</a>
						</li>
													<li class="list-item">
							<a href="http://www.giga.de/wp-content/gallery/darksiders2_pree3-screens/7203darksiders_ii_online_siblingrivalry.jpg" rel="lightbox" >
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								<span class="caption">Bild 5: 7203darksiders Ii Online Siblingrivalry</span>
							</a>
						</li>
												</ul>
				</div>
			</div>
			
]]></description>
            <excerpt><![CDATA[<img width="300" height="190" src="http://media2.giga.de/2012/05/Darksiders2-300x190.jpg" class="attachment-image-medium wp-post-image" alt="Darksiders2" title="" />Auf der E3 wird <a href="http://www.giga.de/unternehmen/THQ">THQ</a> zwar nicht groß vertreten sein, doch stattdessen gibt es vorab noch einmal eine Ladung neuer Screenshots zu Darksiders 2.]]></excerpt>
            <content><![CDATA[	<div class="html5player" id="html5player1872604-2008484">
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		</video>
	</div>
	<span style="display:table; margin:0 auto;">Darksiders 2 Video-Preview (03:15)</span>
	
<p>Die neuen Bilder zeigen uns einige der Charaktere, die Entwickler Vigil Games in den Nachfolger des Action-Adventures aus dem Jahr 2010 eingebaut hat. <a href="http://www.giga.de/spiele/darksiders-2/">Darksiders 2</a> führt mit Tod bekanntlich einen neuen Protagonisten ein, welcher zusammen mit seinem Pferd Vertweiflung gegen gefährliche Eisgiganten antreten muss und auch auf seinen Bruder Krieg trifft. Die Screenshots findet ihr in der Galerie unten.</p>
<p><strong>Darksiders 2</strong>  erscheint am 17. August für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Exklusiv in den deutschsprachigen Gebieten gibt es die sogenannte First Edition, welche euch vier DLC Pakete liefert und den Spielspaß durch ein neues Level inklusive Bossgegner und etliche zusätzliche Items erhöht. Als kleine Vorbereitung auf den Release des Spiels erscheint Ende Juli zudem bereits der Roman <a href="http://www.giga.de/go/weg">Darksiders: The Abomination Vault</a>.</p>
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				<span class="gallery-title">Darksiders2_preE3-Screens</span>
				<div class="gallery-content">
					<ul class="gallery-list">
												<li class="list-item">
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								<span class="caption">Bild 1: 7199darksiders Ii Online Crowfather</span>
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							</a>
						</li>
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