Xbox 720: Detaillierte Infos zur GPU
Eine der interessantesten Komponenten der Xbox 720 aka Durango dürfte die GPU sein. VGLeaks hat jetzt auf drei Seiten detaillierter Infos zum Grafikmotor der Next-Gen Konsole veröffentlicht.
Wer von der Thematik Ahnung hat, kann sich etliche Details zu Cache, Shadern, Vertex Fetch Rate und der Interpolation durchlesen. Kurz zusammengefasst: Die Xbox 720 GPU hat ganz viele tolle Sachen, eine Taktrate von 800 MHz und unterstützt bis zu 8x MSAA Anti-Aliasing.
Gerüchten zufolge soll Microsoft die Xbox 720 noch in diesem Frühjahr ankündigen – Konkurrent Sony enthüllt seine PS4 wohl am 20. Februar.
Zu den konkreten Infos geht’s hier, unten sind die wichtigsten Daten in einer Tabelle zusammengefasst.
| Stat | Value | |
| Clock rate | 800 MHz | |
| Compute | ||
| Shader cores | 12 | |
| Instruction issue rate | 12 SCs * 4 SIMDs * 16 threads/clock = 768 ops/clock | |
| FLOPs | 768 ops/clock * (1 mul + 1 add) * 800 MHz = 1.2 TFLOPS | |
| Interpolation | ( 768 ops/clock / 2 ops ) * 800 MHz = 307.2 Gfloat/sec | |
| Geometry | ||
| Triangle rate | 2 tri/clock * 800 MHz = 1.6 Gtri/sec | |
| Vertex rate | 2 vert/clock * 800 MHz = 1.6 Gvert/sec | |
| Vertex/buffer fetch rate (4 bytes) | 4 elements/clock * 12 SCs * 800 MHz = 38.4 Gelement/sec | |
| Vertex/Buffer data rate from cache | 38.4 Gelements/sec * 4 bytes = 153.6 GB/sec | |
| Memory | ||
| Peak throughput from main RAM | 68 GB/sec | |
| Peak throughput from ESRAM | 128 bytes/clock * 800 MHz = 102.4 GB/sec | |
| ESRAM size | 32 MB | |
| GSM size | 64 KB | |
| LSM size | 12 SCs * 64 KB = 768 KB | |
| L2 cache size | 4 x 128 KB = 512 KB (shared) | |
| Texture | ||
| Bilinear fetch rate (4 bytes) | 4 fetches/clock * 12 SCs * 800 MHz = 38.4 Gtexels/sec | |
| Bilinear data rate from cache | 38.4 Gtexels/sec * 4 bytes = 153.6 GB/sec | |
| L1 cache size | 16 KB/SC * 12 SCs = 192 KB (nonshared) | |
| Output | ||
| Color/depth blocks | 4 | |
| Pixel clear rate | 1 8×8 tile/clock * 4 DBs * 800 MHz = 204.8 Gpixel/sec | |
| Pixel hierarchical Z cull rate | 1 8×8 tile/clock * 4 DBs * 800 MHz = 204.8 Gpixel/sec | |
| Sample Z cull rate | 16 /clock * 4 DBs * 800 MHz = 51.2 Gsample/sec | |
| Pixel emit rate | 4 /clock * 4 DBs * 800 MHz = 12.8 Gpixel/sec | |
| Pixel resolve rate | 4 /clock * 4 DBs * 800 MHz = 12.8 Gpixel/sec | |


