Bisher war Peter Molyneux noch still um die Projekte bei seinem neuen Studio 22 Cans, doch schon bald wird man einen Blick auf die ersten Werke des Studios werfen können.
In etwa zwei Wochen startet die E3 2012 in Los Angeles, mit dabei ist auch Peter Molyneux. Diesmal ist die Entwicklerlegende jedoch nicht für Microsoft oder Lionhead unterwegs, sondern ist als Kommentator tätig. Vorab spricht Molyneux schon einmal über seine Erwartungen.
22 Cans heißt das neue Studio von Entwicklerlegende Peter Molyneux. In einem Interview spricht der Mann hinter Spielen wie Populous jetzt über seine Entscheidungen und seinen Abschied von Lionhead.
So wünscht man sich das doch. Das Twitter-Phantom “Peter Molydeux” rief die Indie-Games-Branche zusammen, um waghalsige, irrwitzige Spieleideen umsetzen zu lassen. Das Event “What would Molydeux” ist nun erfolgreich beendet – mit mehr als 250 neuen Konzepten.
Vergangene Woche hat Entwicklerlegende Peter Molyneux nach langen Jahren das Lionhead Studio verlassen. Nun sieht sich ein Double namens Peter Molydeux dazu verpflichtet, Ideen wie vom Großmeister auf Twitter zu veröffentlichen.
Eines der Vorzeigeprojekte der Bewegungssteuerung Kinect, damals noch unter dem Namen Projekt Natal, war das von den Lionhead Studios angefertigte Project Milo. Doch leider blieb es beim Projekt, der kleine nette Junge schaffte es nicht in sein eigenes Spiel. Peter Molyneux kennt den Grund.
15 Jahre lang waren die Lionhead Studios das zweite Zuhause von Peter Molyneux, vergangene Woche gab der Gründer des Entwicklerstudios dann seinen Abschied bekannt. Ob dies große Folgen auf die kommenden Spiele hat? Ehemalige Kollegen denken anders.
Nach 15 Jahren ist Schluss für Peter Molyneux: Der Mann hinter Spielen wie Black & White und Fable verlässt sein selbst gegründetes Entwicklerstudio, gibt seinen Posten bei Microsoft auf und wendet sich der Indie-Szene zu.
Die lebende Legende Peter Molyneux vollführt immer mal wieder einen Kreislauf von Eingeständnissen zu alten Spielen. Derzeit schämt er sich gerade für die internationalen Wertungen von Fable 3.
Die Website Metacritic ist euch mit Sicherheit ein Begriff, dort werden Durchschnittswertungen von Spielen, Filmen und weiteren Dingen aufgelistet. Nun führte man eine neue Kategorie ein. Jetzt werden nämlich auch die Karrieren von Leuten der Spieleindustrie wie z.B. dem Lionhead Gründer Peter Molyneux in Punkten berechnet. Herangezogen werden dazu die Titel, an denen die besagten Leute mitgearbeitet haben&..
Seit 2005 ist die Xbox 360 bereits auf dem Markt, doch zumindest einer glaubt, dass die Microsoft Konsole noch einiges an Potential hat. Wie Lionhead Gründer Peter Molyneux nämlich im Interview mit CVG meinte, hat die 360 noch Spielraum nach oben. \"Ich habe nichts mit den Entscheidungen über Hardware zu tun – nur um das klarzustellen. Ich habe zwei Denkweisen dazu. Die eine Seite ist dieser..
Peter Molyneux wurde vor kurzem erst mit einem BAFTA Award für seine Leistungen ausgezichnet. Im Anschluss führte er ein Interview mit IGN und war dabei voll des Lobes für Minecraft und dessen Erfinder Markus \"Notch\" Persson. \"Ich wünsche mir, dass die Leute in der Presse sich mehr auf diese aufstrebenden Talente konzentrieren.Leute wie Markus Persson, welcher Minecraft..
Branchenveteran Peter Molyneux ist bekannt dafür, dass er seine Versprechen des öfteren nicht wirklich einhalten kann und mit angeblich innovativen Features wie z.B. dem Händchenhalten bei Fable 3 eher enttäuscht. Dennoch wurde der Gründer der Lionhead Studios zuletzt zurecht mit dem GDC Lifetime Award ausgezeichnet. Im Interview mit Develop sprach Molyneux nun über..
Wie nun bekannt wurde, wird Peter Molyneux am 2.März mit dem Lifetime Achievement Award der GDC ausgezeichnet. Der 51-jährige wird sich dann in Gesellschaft von Leuten wie id-Gründer John D. Carmack befinden, welcher den Preis letztes Jahr verliehen bekam. Molyneux startete seine Karriere 1984 mit der Text-Wirtschaftssimulation The Entrepreneur, welche sich allerdings nur zwei Mal..
Peter Molyneux ist bekannt für seine ausschweifenden Versprechen zu seinen Spielen, doch der 51-jährige ist sich auch für Selbstkritik nicht zu schade. So sagte er nun gegenüber MCV, dass er noch nie ein großartiges Spiel gemacht habe. \"Es ist keine Bescheidenheit. Es ist die Realität und die Wahrheit. Ich bin ein Designer und ich sollte nicht aufstehen und sagen, dass alles wunderbar...
In knapp zwei Wochen erscheint der dritte Teil der Fable Reihe für die XBox 360 und wenn es nach Peter Molyneux geht, ist noch lange nicht Schluss. \"Vergesst das Wort Trilogie. Ich hasse es uns auf eien Trilogie zu beschränken. Ich möchte euch spüren lassen, dass ihr auf einer Reise in Fable seid und ich werde euch nicht verraten was am Ende von Fable 3 passiert. Aber ich denke nicht,...
(Jens) Ab dem 29. Oktober steht Fable III, das neue Rollenspiel von Entwicklerlegende Peter Molyneux, in den Läden. Da dieser Termin ja nicht mehr lange hin ist und viele Fans der Serie diesen Tag herbeisehnen, wollen wir noch einmal zusammenfassen, was bisher über das Spiel bekannt ist und wie unsere Erwartungen aussehen.
(Jens) Peter Molyneux ist zweifelsohne einer der bekanntesten und wichtigsten Entwickler der Spielebranche. Titel wie Black & White, Fable, Populous oder Dungeon Keeper sind große Namen, auch wenn der gute Mann aus England dabei oft die Erwartungen durch seine vielen Versprechen so hoch geschürt hat, dass sie eigentlich gar nicht erfüllt werden konnten. Wir lassen heute sein Leben und seine Karriere Revue passieren...
Endlich gibt es neues zu Project Milo. Bei der TED Conference präsentierte Peter Molyneux einiges Material zu seinem virtuellem Schützling. In dem knapp 10-minütigem Video wird Milo zum Beispiel beigebracht, Steine über den See zu werfen. Später wird noch versucht, den Jungen aufzumuntern. Alles zu sehen in folgendem Video:..
Nach der Spielelegende Peter Molyneux geht zur Zeit in der Spiele-Industrie so einiges schief. Dies sagte er in einem Interview mit Joystick.com. Die Abläufe während der Entwicklung müssten sich, nach ihm, grundlegend ändern. \"Die Art, wie wir Spiele entwickeln, muss sich ändern. Sie musste sich schon immer ändern.\" Die Probleme bei der Entwicklung begännen bereits bei der...