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Curiosity: Molyneux-Experiment steht kurz vor dem Ende
Über ein halbes Jahr wird bereits am Curiosity-Würfel gearbeitet und so langsam aber sicher neigt sich das Experiment von Entwicklerlegende Peter Molyneux dem Ende zu. 22 Cans leitete jetzt mit einem neuen Update die finale Phase ein.
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Godus: Molyneux-Kickstarter ist erfolgreich
Irgendwie hat es Project Godus dann doch noch geschafft. Der Kickstarter zum neuen Spiel von Peter Molyneux strauchelte lange, doch jetzt konnte man noch vor Ablauf der Frist die geforderte Summe erzielen.
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Godus: Erstes Multiplayer-Footage
Zwei Tage hat Peter Molyneux noch Zeit, um mit seinem Studio 22 Cans das nötige Geld für Godus zu sammeln. Doch die Entwicklung des Projekts schreitet bereits jetzt voran, sodass das Team die Multiplayer-Komponente des Spiels zeigen kann.
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Godus: Prototyp im neuen Video
Das wird knapp: Noch rund 100.000 Pfund muss 22 Cans mit ihrem Godus Kickstarter sammeln, um die Finanzierung des Projekts du garantieren. Um noch ein paar neue Leute zu überzeugen, veröffentlicht man nun ein Gameplay-Video des Prototyps.
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Godus: Mac-Version angekündigt
22 Cans werden ihr Kickstarter Projekt Godus nicht nur für Windows und mobile Plattformen veröffentlichen. Das Studio um Peter Molyneux bestätigte nun nämlich eine Mac-Version.
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Godus: Erstes Prototyp-Gameplay aufgetaucht
Peter Molyneux und sein Team bei 22 Cans arbeiten derzeit mit Hochdruck an Project Godus, der versprochenen Revolution der Götterspiele. Jetzt zeigte man erstes Gameplay von einem frühen Prototpyen.
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Peter Molyneux: Denkt noch lange nicht an Ruhestand
Seit rund 25 Jahren ist Peter Molyneux bereits mit der Entwicklung von Videospielen erfolgreich, doch der legendäre Game Designer von Populous, Fable und Co. denkt nicht ans Aufhören.
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Project Godus: Entwicklertagebuch wirft Blick auf Molyneuxs alte Titel
Peter Molyneux hat letzte Woche mit Project Godus seinen vielleicht letzten großen Titel vorgestellt. Um uns den Entwicklungsprozess etwas zu verdeutlichen, veröffentlichte 22 Cans jetzt ein neues Video.
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Godus: Molyneux versteht die Skepsis
Godus – so heißt das große Spiel von 22 Cans, dem neuen Studio von Peter Molyneux. Von der Neuerfindung der Göttersimulation spricht der Brite, einer Kombination seiner erfolgreichsten Titel und überhaupt ist es das beste Spiel aller Zeiten.
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Project Godus: Peter Molyneux belebt sein Populous wieder
Mit Populous wurde Peter Molyneux berühmt – jetzt macht sich die Entwicklerlegende mit seinem neuen Studio 22 Cans an einen spirituellen Nachfolger.
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Peter Molyneux: Videospiele sind noch kein Massenmedium
Peter Molyneux selbst hat mit seinen Spielen bereits mehrer Millionen Menschen erreicht, sein Experiment Curiosity wurde etwa von 2 Millionen Leuten heruntergeladen. Und dennoch soll die Gaming-Branche ihr Ziel, eine etablierte Unterhaltungsform zu werden, zumindest...
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Curiosity: 22Cans akzeptiert Spenden für Server
Peter Molyneux und sein Studio 22Cans wurden vom Andrang für Curiosity vollkommen überwältigt. An sich eine schöne Sache, doch leider hat das Ganze auch Folgen.
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Peter Molyneux: Ist von SmartGlass nicht überzeugt
Nach seinem Abschied von Microsoft kann Peter Molyneux endlich offen über die Projekte des Konzerns reden. Jetzt gab der Erfinder von Curiosity seine Meinung zu Xbox SmartGlass ab.
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Curiosity: PC-Version nur mit Hilfe eines Publishers möglich
Als Peter Molyneux im Rahmen der E3 sein Experiment Curiosity vorstellte, sprach er eigentlich auch von einer PC-Version. Jetzt ist Curiosity draußen, abseits der iOS und Android Versionen passiert jedoch nichts.
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Curiosity: Molyneux will 100 Millionen User
Gestern startete 22 Cans seine App Curiosity. Das Experiment von Gründer Peter Molyneux erfreut sich großer Beliebtheit, 180.000 User zerstören bereits den riesiegen Würfel. Doch Molyneux will mehr.
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Curiosity: Molyneux Experiment ist im App Store
Nach mehreren Verschiebungen ist es nun endlich soweit: Peter Molxneux und sein Studio 22 Cans haben nun Curiosity – What’s Inside the Cube auf dem App Store veröffentlicht.
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Curiosity: Molyneux-Experiment kommt am 7. November
Nach mehreren Verschiebungen gibt es nun endlich einen festen Termin für Curiosity: Das erste Experiment von 22 Cans, dem neuen Studio von Peter Molyneux, wird in der nächsten Woche erscheinen.
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22 Cans: “Wir werden nur ein Spiel machen”
Mit seinem neuen Studio 22 Cans hat sich Peter Molyneux wieder zahlreiche revolutionäre Sachen vorgenommen. Wie viele er davon jedoch erreichen wird, ist fraglich – denn 22 Cans wird lediglich ein Spiel entwickeln.
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Peter Molyneux: Spieleindustrie ist faul geworden
Demnächst veröffentlicht Peter Molyneux Curiosity, sein erstes Spiel nach dem Abschied von Lionhead und Microsoft. Das Leben als Indie-Entwickler scheint Molyneux zu gefallen, denn ohnehin sei die Branche viel zu faul geworden.
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Peter Molyneux: “Freemium Games sind meistens nur Demos”
Peter Molyneux hat mit seinem neuen Unternehmen 22 Cans Einiges vor und scheut dabei vor Experimenten nicht zurück. Auch an Freemium Games ist der Gründer der Lionhead Studios interessiert – auch wenn ihm die derzeitige Situation der kostenlosen Spiele nicht...
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Peter Molyneux: Erstes Experiment mit DLC für 50.000 Pfund
In rund sechs Wochen erwartet uns das erste kleine Experiment von 22 Cans, dem neuen Studio von Peter Molyneux. Und Curiosity ist nicht nur experimentell, sondern kann auch ganz schön teuer werden.
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22 Cans: Erstes Projekt kommt in etwa sechs Wochen
Bisher war Peter Molyneux noch still um die Projekte bei seinem neuen Studio 22 Cans, doch schon bald wird man einen Blick auf die ersten Werke des Studios werfen können.
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Peter Molyneux: Fable Erfinder über seinen Abschied von Lionhead
22 Cans heißt das neue Studio von Entwicklerlegende Peter Molyneux. In einem Interview spricht der Mann hinter Spielen wie Populous jetzt über seine Entscheidungen und seinen Abschied von Lionhead.
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What would Molydeux: Über 250 neue Indie-Konzepte
So wünscht man sich das doch. Das Twitter-Phantom “Peter Molydeux” rief die Indie-Games-Branche zusammen, um waghalsige, irrwitzige Spieleideen umsetzen zu lassen. Das Event “What would Molydeux” ist nun erfolgreich beendet – mit...
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Peter Molydeux: Richtig abgedrehte Indie-Ideen
Vergangene Woche hat Entwicklerlegende Peter Molyneux nach langen Jahren das Lionhead Studio verlassen. Nun sieht sich ein Double namens Peter Molydeux dazu verpflichtet, Ideen wie vom Großmeister auf Twitter zu veröffentlichen.
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Peter Molyneux: War Project Milo zu fortschrittlich?
Eines der Vorzeigeprojekte der Bewegungssteuerung Kinect, damals noch unter dem Namen Projekt Natal, war das von den Lionhead Studios angefertigte Project Milo. Doch leider blieb es beim Projekt, der kleine nette Junge schaffte es nicht in sein eigenes Spiel....
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Peter Molyneux: Entwicklerlegende verlässt Lionhead
Nach 15 Jahren ist Schluss für Peter Molyneux: Der Mann hinter Spielen wie Black & White und Fable verlässt sein selbst gegründetes Entwicklerstudio, gibt seinen Posten bei Microsoft auf und wendet sich der Indie-Szene zu.
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Fable III – Was wir wissen und was wir hoffen
(Jens) Ab dem 29. Oktober steht Fable III, das neue Rollenspiel von Entwicklerlegende Peter Molyneux, in den Läden. Da dieser Termin ja nicht mehr lange hin ist und viele Fans der Serie diesen Tag herbeisehnen, wollen wir noch einmal zusammenfassen, was bisher...
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Peter Molyneux – Ein Leben voller Versprechen
(Jens) Peter Molyneux ist zweifelsohne einer der bekanntesten und wichtigsten Entwickler der Spielebranche. Titel wie Black & White, Fable, Populous oder Dungeon Keeper sind große Namen, auch wenn der gute Mann aus England dabei oft die Erwartungen durch seine...
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Microsoft PK – Peter Molyneux packt aus
(Carsten) Pünktlich heute Morgen um 10 Uhr wurden die Massen zur heiß erwarteten Microsoft/Lionhead PK eingelassen und niemals geringeres als Peter "Mr. Gut und böse" Molyneux betrat die Bühne um den anwesenden Pressevertretern einen schönen Start in...
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Railroad Tycoon vs. Theme Park World
(Dennis) Wenn ich nen Park bauen dürfte, wäre der krasser als Disneyland und -World zusammen. Die Achterbahn wäre mit Schallgeschwindigkeit unterwegs und der Free-Fall-Tower würde bis in die Stratosphäre reichen. Ihr nehmt mich nicht ernst? Ich beweise es Euch...