Heavy Rain
Macht man sich klar wie die Ära der Unterhaltungsspiele angefangen hat, nämlich mit zwei Balken und einem Punkt (Pong), ist das heutige Ergebnis als ein Quantensprung sondergleichen zu bezeichnen. Natürlich geben die Hardware-Bedingungen die grafischen Möglichkeiten vor – doch auch innerhalb eines gewissen Spielraumes gibt es gewaltige Unterschiede: während sich einige Grafiken im Mittelfeld aufhalten, gibt es andere Vertreter die die Grenzen ausloten und sogar über das hinausgehen was man als technisch möglich ansah. Paradebeispiel ist da StarFox für den SNES – das man der Konsole 1993 technisch niemals zutraute.
Wurden einige Beispiele vergessen? Flamed Nennt sie wie gewohnt in den Kommentaren!
2010
Selten hat man die Verschmelzung zwischen Film und Spiel so einheitlich erlebt. Die erfundene Geschichte um einen “Origami-Killer” wurde in eine möglichst reale Umgebung versetzt, das niemanden unbeeindruckt zurück lässt. Ein Schritt in die Zukunft der Videospiele.