Black & White 2
Die Spielidee ist dieselbe wie bereits beim Vorgänger: Der Spieler übernimmt die Rolle einer Gottheit, die dafür sorgen muss, dass ihre Anhänger siedeln und nach und nach ihr Territorium vergrößern. Dabei kann der Spieler wahlweise als guter oder böser Gott agieren. So entscheidet der Spieler darüber, ob die Stämme Krieg gegeneinander führen oder friedlich miteinander leben und ihre Dörfer ausbauen. Mit Black & White 2 hat Electronic Arts also ein klassisches Aufbaustrategie-Spiel auf den Markt gebracht.
Das Spielprinzip von Black & White 2 (für Mac und Windows PC) bietet nichts Neues. Noch immer dreht sich das Handeln der Gottheit und damit ihrer Anhänger darum, ein Dorf zu gründen, dieses auszubauen und zu expandieren. Ob dieses Ziel auf dem friedlichen oder dem kriegslustigen Weg erreicht wird, entscheidet der Spieler.
Das Neue am Nachfolger des beliebten Strategie-Spiels Black & White ist der eigentliche Kampf, dem ein höherer Stellenwert eingeräumt wird. Das Schützen der eigenen Stadt geschieht durch schlagkräftige Truppen sowie stabile Mauern und Türme. Die Vergrößerung des eigenen Territoriums und die Unterwerfung anderer Völker erreicht der Spieler am ehesten durch aggressives Vorgehen. Wer den friedlichen Weg wählt, kann zwar auch sein Einflussgebiet vergrößern, etwa durch Überlaufen anderer Völker, die sich dem überlegenen Volk unterwerfen. Jedoch ist dieser Weg nicht nur erheblich langwieriger als die streit- und kampflustige Variante, sondern auch erheblich langweiliger.
Ein freies Spiel fehlt leider, dem Einzelspieler steht lediglich ein Kampagnenmodus zur Verfügung. In den einzelnen Kampagnen müssen bestimmte Ziele erreicht werden. Die Steuerung ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, dafür weiß das Spiel grafisch zu überzeugen.
Trotz wenig abwechslungsreicher Kampagnen und recht hakeliger Steuerung bietet das Spiel Strategiefreunden durchaus kurzweiligen Spielspaß. Gerade die Kämpfe und die überdimensionalen Wesen, in deren Gestalt die Gottheiten auftauchen, überzeugen durch zahlreiche Details in Bewegung und Mimik.
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