Bodycount - Zweites Entwicklertagebuch bespricht das Design des Shooters

Maurice Urban

Bei Bodycount möchte Codemasters nicht nur mit den vielen Waffen protzen, sondern auch mit der Optik überzeugen. In einem neuen Entwicklertagebuch bespricht das Team um Art Director Max Cant die verschiedenen Designentscheidungen.

Bodycount - Zweites Entwicklertagebuch bespricht das Design des Shooters

In jedem Level möchte man so einen anderen Look bieten, im Verlaufe des Spiels sollen die Abschnitte dabei immer düsterer werden. Einer der großen Kaufargumente des Titels vom Studio aus Guildford ist auch die Zerstörung der Umgebung. Cant meint dazu:

“Es gibt so viel Umgebungszerstörung, man wird das Spiel niemals komplett gleich durchspielen, jedes Gebäude wird anders sein.”

“Bodycount” erscheint am 2.September für Playstation 3 und Xbox 360.

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