Intreview

Woher kam die Idee und später die Motivation “No Name Island 2″ zu machen?

Da uns Videospiele schon immer interessiert haben, hat uns das Thema Modding sehr interessiert. Dustin ((Leader, Lead Level Design, Story, Commercial) und ich haben mit der Crysis Demo, und dem Editor unsere ersten Schritte gemacht!
Wir waren sofort begeistert, Dustin hatte im Crysis Hq Forum einen Thread eröffnet in dem er Noname Island 1 vorstellte, noch ganz am Anfang, und im Grunde noch nicht einmal mit der ersten Map angefangen. Er meinte er könne noch Hilfe gebrauchen, und so haben wir uns schließlich zusammen getan.
Die Idee von Noname Island 2 ist einfach: Wir hatten mit Noname Island 1 angekündigt die Vorgeschichte zu Crysis zu erzählen, und Dinge wieso Nomad zu Anfang von Crysis ohnmächtig war zu klären, aber da Episode 2 niemals rauskam haben wir das nie zu Ende geführt, also haben wir dies nun in Noname Island 2 gemacht.

Die Motivation kam vor allem vom Erfolg vom ersten Teil!
Wir müssen zwar zugeben dass das allgemeine Feedback nicht all zu gut war, es war aber auch unsere erste Mod/Map. Es gab allerdings auch viel gutes Feedback, und es hat uns gezeigt wie viel man erreichen kann man sich reinhängt.
Angefangen mit einem kleinen Artikel auf einer anderen Internet Seite, bis schließlich zur Veröffentlichung auf in zwei großen Spiele-Magazinen.
Darauf waren wir schon sehr stolz, da es wie schon erwähnt unsere erste Mod/Map war.
Wir wussten wenn wir etwas Neues machen, würde dies um einiges besser werden, und ich denke das haben wir geschafft!
Außerdem sind einige erfolgreiche Maps und Mods super für später wenn man etwas in dieser Richtung beruflich machen möchte!

Wie lange habt ihr von der ersten Idee, bis zur finalen Version gebraucht?

Ungefähr 1.5 Jahre, schon kurz nach dem canceln von Noname Island 1 – Episode 2 war uns klar dass wir etwas Neues machen wollten!

Hattet ihr weiteren Support / Kontakt – wenn ja, welchen? (andere Entwickler etc., Crytek selbst…)

Der Support, und das was uns dazu bewegt hat das ganze durchzuziehen war vor allem die Community, die immer die neusten Bilder und Videos lobte ;) Direkten Support selber hatten wir aber nicht, außer das uns oft bei Fragen im Crymod oder Crysis-hq Forum geholfen wurde!

Nur beim Release jetzt haben wir sehr viel Support von vielen Seiten bekommen, was uns sehr freut!

Was würdet ihr jemanden raten, der sich selbst einmal an einer Mod probieren möchte – was muss er können und mitbringen?

Er sollte sich für natürlich für Spiele interessieren, aber viel können muss man ANFANGS nicht! Es ist normal dass die ersten Maps nicht so gut werden, aber man lernt dies nach einiger Zeit! Auch sollte man nicht versuchen alleine etwas durchzuziehen, das scheitert dann oft an zu viel Arbeit, und man gibt auf.

Wenn man im Team arbeitet hat man immer mehr Ansporn Etwas fertig zu bringen ;) Mitbringen sollte man auf jedenfall Geduld!
Wenn der Editor nach einer Stunde Arbeit abstürzt und man nicht gespeichert hat, dauert es erstmal eine Zeit bis man wieder Lust bekommt weiter zu machen ;) .

Werdet ihr “No Name Island 2″ auch nach dem Release verändern, updaten etc.?

Ist bisher nicht geplant.Es gibt zwar einige Bugs, aber es sind keine die den Spielablauf so groß beeinflussen dass es vor lauter Bugs nicht spielbar ist ;) Grund ist die momentan fehlende Zeit und Lust.

Anfangs war um einiges mehr geplant, aber unser Leader Dustin ist aus gesundheitlichen Gründen nach einem halben Jahr ausgefallen, und die Mod lag auf Eis. In den letzten Monaten ging es ihm nicht sehr gut, er hatte eine Herztransplantation. (Es geht ihm zurzeit aber zum Glück wieder besser!)

Es blieb eine rohe Version der Mod zurück, unspielbar und mit tausenden Fehlern.
Hamers und ich haben uns dann irgendwann rangesetzt und haben die Mod mit persönlicher Widmung für ihn fertig gestellt soweit es ging (Die Credits am Ende Der mod sind für ihn..)

Die momentane Version ist eine Art “Light Version”, da sehr viel rausgefallen ist, aber es ist immer noch um einiges mehr als bei Noname Island 1.

Trotz allem ist diese Mod um einiges besser geworden, in jeder Hinsicht!

Habt ihr schon Idee für eine neue Mod, oder gönnt ihr euch jetzt erst einmal eine verdiente Pause?

Wir gönnen uns jetzt erstmal eine Pause, aber wir haben schon vor noch einmal etwas zu machen! Vieleicht ein Noname Island 3, als Abschluss einer Trilogie?
Das wird aber dann etwas kleiner und dafür mit mehr Professionalität angegangen ;) !

Wäre cool wenn man in einigen Jahren zurück blickt, und dann in seinem Regal eine Noname Island Triologie findet :D

Danke Andy für das ausführliche Interview!

Die Macher der Mod:

Das Living Hell Team:

Dustin K. (Dusel) (Leader, Lead Level Design, Story, Commercial) Andreas T. (AndyIII) (Leveldesign, Flowgraph, Cutscenes, Music Regime) Marwin M. (Hamers) (Flowgraph, Coding, Installer)