Dead Space 2 Komplettlösung, Spieletipps, Walkthrough
Dead Space 2 Boni und Zusatz-Modi Vorgänger Bonus: Wer Zugang zum beliebten Plasma Cutter aus Teil 1 haben möchte, der braucht nur einen Speicherstand von „Dead Space“ und schon kann das einschneidende Erlebnis erneut beginnen. Das gute Stück erscheint in einer runderneuerten Fassung – allerdings ohne die Upgrades! Der Hacker-Suit Wer „Dead Space: Ignition“ im Singelplayer-Modus durchgespielt hat, der kann Isaac mit dem “Hacker-Suit“ ausstatten; einem Anzug, der Isaac über zusätzliche Hacker-Fähigkeiten verfügen lässt, und neben Bonus-Credits und weiteren „Power Nodes“, auch seine ganz eigene Waffen-Skin für den Contact-Beam hat. Neues Spiel+ Modus Spielt „Dead Space 2“ einmal durch (Schwierigkeitsgrad ist dabei egal), um den „Spiel+ Modus“ zu erreichen.
Dieser ermöglicht es euch, ein neues Spiel beim zweiten Durchgang direkt mit allen Waffen und Ausrüstungsgegenständen etc. aus eurem ersten Spiel zu beginnen.
Hardcore Modus
Spielt „Dead Space 2“ einmal durch (Schwierigkeitsgrad egal), um den „Hardcore“ Modus frei zuschalten. Der Modus legt in puncto Gegner-HP enorm zu und erlaubt es euch nur dreimal abzuspeichern – über die gesamte Kampagne verteilt! Hardcore halt. Der neues Spiel+ Modus ist hier ausgeschlossen.
Hand-Kanone
Wer das Spiel im Hardcore Modus durchspielt, kann die „Hand Cannon“ im ersten Shop eines neuen Spiels erwerben. Diese Waffe ist extrem mächtig und verfügt über unendliche Munition. Besonders cool: Wird sie abgefeuert, kommentiert Issac jeden Schuss mit „Bang Bang” oder “Pew Pew Pew”.
Bonus Suits & Baupläne
Die coolen „Elite Suits“ werden zugänglich, sobald man das Game einmal durchgespielt hat. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei vollkommen egal. Wer Dead Space 2 sogar ein zweites Mal durchspielt, der kann sich über die Baupläne der folgenden Anzüge freuen:
- Riot Armor Suit und Elite Engineer Suit (Baupläne nahe des ersten Shops)
- The Vintage Elite (Kapitel 6)
- Security Elite in (Kapitel 9)
- Advance Elite in (Kapitel 11)
Re-spec ability
Zum Beginn von Kapitel 7 hat man in “Dead Space 2“ die Option seine Waffen, die RIG und das Stasis-Modul neu zu konfigurieren. Das kostet zwar pro Item 5000 Credits – hat aber zur Mitte des Spiels den Vorteil, dass man Fehlentscheidungen rückgängig machen kann und auf dieses Weise wieder freigestellte „Power Nodes“ anderweitig verwenden kann.
Multiplayer Boni
Wer die hier angegeben Level im Multiplayer Modus erreicht, der darf sich über folgende Boni freien:
- Solid Army Green Suit: Level 4
- Line Gun: Level 7
- Solid Red Suit: Level 8
- Force Gun: Level 11
- Solid Black Suit: Level 13
- Increased Magazine Size (Plasma Cutter): Level 14
- Solid Olive Suit: Level 16
- Seeker Rifle: Level 17
- Urban Camo Blue Suit: Level 20
- Urban Camo Army Green Suit: Level 23
- Increased Magazine Size (Line Gun): Level 25
- Urban Camo Red Suit: Level 26
- Javelin Gun: Level 28
- Increased Magazine Size (Force Gun): Level 29
- Urban Camo Military: Level 32
- Increased Magazine Size (Seeker Rifle): Level 33
- Increased Weapon Damage (Plasma Cutter): Level 34
- Urban Camo Olive Suit: Level 36
- Tiger Camo Blue Suit: Level 41
- Increased Weapon Damage (Line Gun): Level 42
- Increased Magazine Size (Javelin Gun): Level 44
- Tiger Camo Army Green Suit: Level 45
- Increased Weapon Damage (Force Gun): Level 46
- Tiger Camo Red Suit: Level 49
- Increased Damage (Seeker Rifle): Level 50
- Tiger Camo Military Suit: Level 52
- War Torn Suit: Level 56
- Increased Weapon Damage (Javelin Gun): Level 57
- Visceral Games Suit: Level 59
Lösung
Der Anfang des Spieles ist nicht gerade sanft oder einfach. Lauft nach draußen und haltet euch sofort eher links, vermeidet dabei sowohl den Feind, der rechts durchbricht, als auch den, welcher eher links auftaucht. Lauft im breiteren Gang geradeaus und am Ende durch einen etwas kleineren Gang. Gleich nach diesem kurzen Gang haltet ihr euch links und lauft wiederum rasch geradeaus durch die nächste offene Tür (zum Sicherheitsbereich). Im nachfolgenden Gang haltet ihr euch eher auf der rechten Seite – da links neue Monster auftauchen – bis ihr erneut durch eine Tür kommt. Die nachfolgende Sequenz ist ebenfalls wichtig, hämmert auf die eingeblendete Taste (eher rechts unten am Bildschirm), um das Monster zu besiegen.
Kapitel 1
Endlich etwas Ruhe, bewegt euch zum anderen Ende des Raumes und benutzt den Speicherpunkt. Im nächsten Gang verschwinden die Probleme quasi von selbst, weiter geht es eher nach rechts und schließlich zu einer Treppe, die euch in den Observationsraum führt. Haltet euch rechts und ihr gelangt weiter nach vorne, wo ihr schließlich durch eine Tür, sowie einem Gang im nächsten Raum landet. Der Typ, welcher bei dem Fenster steht, wird euch unvermeidlich attackieren, nach dem kurzen Gespräch schnappt ihr euch aus dem Spind die Taschenlampe sowie das Medipack. Verlasst schließlich den Raum und fährt mit dem Aufzug nach unten. Haltet euch im nachfolgenden Bereich rechts und durchquert links den Raum (benutzt die Taschenlampe um den Weg zu leuchten), im nachfolgenden Gang findet ihr rechts am Boden ein Audiolog. Weiter geht es nach links, bevor ihr die nächste Tür öffnet benutzt ihr den Speicherpunkt. Öffnet die nachfolgende Tür und durchquert den Duschraum, am Ende müsst ihr eine kleine Luke öffnen und den Lüftungsschacht entlang kriechen.
Nach einer harten Landung am Ende es Schachtes deaktiviert ihr die Apparatur, welche die Leiche schweben lässt. Ihr bekommt eine neue Fähigkeit, die ihr zunächst ausgiebig üben solltet. Nehmt mit der Kinese-Fähigkeit Objekte auf, ihr müsst dazu jedoch auch gleichzeitig mit der Taschenlampe die Objekte anvisieren! Ihr könnt nun die Objekte nicht nur in der Luft schweben lassen, sondern auch wegschleudern. Die Erklärungen am Bildschirm helfen euch, zerstört die Glasscheiben am Rande des Raumes aber erst, wenn ihr etwas Übung habt! Der Grund: Zwei Feinde kommen durch den offenen Zugang angelaufen, sie müsst ihr mit einem spitzen Gegenstand (am besten einem Stab) stoppen, bevor sie euch zu nahe kommen! Ihr findet bei der Leiche in der Mitte des Bereichs mehrere dieser Stäbe, nutzt diese zu eurem Vorteil und stoppt die Monster. Zertretet die Leichen der besiegten Feinde – wie ab sofort grundsätzlich im Spiel – und ihr findet neue Gegenstände. Ist die Luft rein, lauft ihr nach draußen und nach vorne zum Aufzug.
Auf der nächsten Ebene findet ihr rechts als auch links neue Munition, sprich Gegenstände, die ihr nach Feinden werfen könnt. Ihr braucht diese auch dringend, denn von der Mitte des Raumes – eher von unten – tauchen neue Monster auf, die es zu stoppen gilt. Zertretet auch hier die Leichen der Feinde für neue Gegenstände, lauft außerdem nach unten zu dem großen Sichtglas, jeweils am Rand könnt ihr einen Schrank an der Wand öffnen, für weitere Items. Verlasst schließlich den Raum rechts oben.
Im nachfolgenden Bereich erforscht ihr zunächst die Nebenräume und sammelt dort Munition ein, das Monster am Ende – welches am Bett festgebunden ist – solltet ihr momentan besser in Ruhe lassen. Betretet den Raum in der Mitte und benutzt das Terminal, als nächstes gilt es, mehrere Feinde zu besiegen. Nutzt eure neue Waffe und versucht vor allem die wegstehenden Teile der Monster zu treffen, beziehungsweise abzutrennen, direkte Schüsse auf den Körper verbrauchen mehr Munition! Nachdem ihr das überlebt habt, wendet ihr die gleiche Methode bei dem festgebundenen Monster an, damit ihr schließlich zu der Tür gelangt. Durchschreitet den nachfolgenden Raum, im nachfolgenden Gang benutzt ihr rechts den Speicherpunkt.
Im nächsten Bereich haltet ihr euch rechts, sobald jedoch die Feuerlöscher aktiviert werden, solltet ihr rasch zum Ausgangspunkt zurückkehren. Die Tür ist natürlich verschlossen, noch gefährlicher ist aber ein Feind, der circa in der Mitte des Raumes auftaucht, aus dem Gang, der euch weiterbringt, kommen ebenfalls zwei Monster angelaufen. Durchsucht noch den Rest des Bereichs. Sobald die Luft rein ist, folgt ihr der Spur in den nächsten Raum. Abermals durchsucht ihr alles nach nützlichen Gegenständen, zertretet außerdem die Box für weitere Items. Wieder in einem größeren Gang solltet ihr abermals nicht sofort der blauen Spur folgen, sondern alles genau erforschen, es gibt wiederum einige Items für euch zum Holen!
In der oberen Lobby angekommen nehmt ihr den linken Pfad nach unten. Dummerweise wird das Tor verschlossen, gleichzeitig ist dieses jedoch auch der beste Ort für den nachfolgenden Angriff: Stellt euch mit dem Rücken zu dem Tor und bekämpft von hier aus die auftauchenden Monster, insgesamt tauchen um die vier Stück auf. Ist die Luft rein, durchsucht ihr die Leichen nach Gegenständen, geradeaus bei der Lobby findet ihr am Tresen außerdem einen Energieknoten. Im nachfolgenden Gang, kurz vor dem Triage-Raum, könnt ihr schließlich abermals das Spiel speichern.
Im nachfolgenden Raum müsst ihr gleich zu Beginn links ein Objekt hacken. Bewegt dazu den Analogstick im Kreis, sodass sich der Strich auf der runden Anzeige in ein blaues Feld verwandelt, dann drückt ihr die eingeblendete Taste zur Bestätigung. Das Ganze müsst ihr insgesamt drei Mal schaffen, schon habt ihr eine neue Fähigkeit. Dummerweise taucht sogleich ein neuer Feind auf, welcher noch dazu sehr stark ist! Nutzt sofort eure neue Fähigkeit – Stase – um den Feind weiterhin zu stoppen, bevor der Effekt der ersten Ladung abnimmt. Versucht mehrere gezielte Treffer mit dem Plasmacutter zu landen und weicht gleichzeitig seitlich aus, der Feind darf euch jedoch keinesfalls erreichen, da dies fast immer mit dem sofortigen Tod endet! Ist die Luft rein schnappt ihr euch einige Gegenstände, eher links im Raum könnt ihr außerdem die Energie für das Stase-Modul aufladen. Benutzt die Türsteuerung und feuert als nächstes auf die Tür mit dem Stase-Modul, somit schafft ihr es rechtzeitig durch die sich schließende Tür.
Im nachfolgenden Bereich bewegt ihr euch vorsichtig nach rechts durch den Gang, im nächsten Raum lauern zwei stärkere Feinde. Erledigt rasch das Monster vor euch, indem ihr wie gehabt auf wegstehende Körperteile wie den Kopf als auch die Arme schießt. Doch Achtung, links im Raum lauert ein weiteres Monster, welches es zu besiegen gilt! Ist die Luft rein durchsucht ihr den Raum, auf der gegenüberliegenden Seite findet ihr am Tisch einen Energieknoten. Verlasst schließlich den Raum, über den Aufzug gelangt ihr auf die nächste Ebene.
Lauft geradeaus, hinter dem Tresen findet ihr einen weiteren Energieknoten sowie ein Textlog. Folgt dem Gang rechts in den nachfolgenden Raum, nach der kurzen Sequenz schießt ihr auf das rot leuchtende Dreieck über dem zerstörten Fenster, damit die Luke geschlossen wird. Verlasst links den Raum, im nachfolgenden Bereich erledigt ihr rechts den Feind am Boden, noch bevor ihr ihm zu nahe kommt! Schnappt euch geradeaus von der Wand einen Energieknoten, links im Raum hingegen benutzt ihr den Shop und kauft euch den Mechaniker-Anzug um 1.000 Credits. Speichert schließlich noch das Spiel ab, bevor ihr den Raum verlasst.
Gleich zu Beginn schnappt ihr euch via Kinese das glitzernde Objekt vor euch, ihr bekommt somit einen weiteren Energieknoten. Weiter geht es nach links, durch das Gebiet, bis ihr in einem größeren Bereich landet. Lauft nach vorne zu dem brennenden Wagen, schon zu Beginn des Bereiches solltet ihr aber zuvor noch links das Stase Modul aufladen. Der nachfolgende Kampf ist leicht, sofern ihr wisst, auf was ihr euch konzentrieren müsst. Achtet zunächst auf die gelb leuchtenden Teile auf den Armen des Feindes, diese sind euer Ziel. Benutzt als nächstes Stase, um das Monster zu stoppen und schießt auf die erwähnten Schwachstellen. Sind beide Arme abgetrennt, liegt das Monster zwar am Boden, dennoch müsst ihr noch auf die herausgestreckte Zunge schießen, auch hier auf den gelblichen Teil, um dem Ungetüm den Rest zu geben. In diesem Bereich liegen auch noch einige grüne Container, auf welche ihr stampfen solltet, ihr bekommt somit neue Gegenstände, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet! Verlasst schließlich den Raum durch die nun offene Tür und lauft nach unten. Sammelt im nachfolgenden Bereich wiederum alle Gegenstände ein die ihr finden könnt, am anderen Ende des Raumes entfernt ihr via Kinese die Abdeckung und gelangt somit in den Schacht, der euch in den nächsten Abschnitt bringt.
Kapitel 2
Gleich im ersten Raum holt ihr euch das Audiolog bei der Leiche, links bei der Werkbank könnt ihr Energieknoten benutzen. Verbessert zunächst eure Lebensenergie und den Schaden des Plasmacutters, indem ihr jeweils einen Energieknoten einsetzt, den Rest könnt ihr momentan noch aufheben, ihr benötigt zumindest einen Energieknoten für eine spätere Aufgabe. Im Shop gibt es ebenfalls neue Gegenstände, nutzt jedoch vor allem die Möglichkeit, überflüssiges Inventar auszulagern.
Im nachfolgenden Bereich wird am Förderband ein Feind auftauchen, seid also vorsichtig und erledigt das Monster. Achtet auch in diesem Gebiet auf die grünen Kisten, stampft auf diese, somit bekommt ihr weitere Gegenstände! Auf der anderen Seite des Raumes benutzt ihr wie angekündigt einen Energieknoten um die Tür zu öffnen, dahinter bekommt ihr auch sogleich ausreichend Belohnung: Das Schema für den Energieknoten – somit könnt ihr euch ab sofort Energieknoten im Shop kaufen – sowie mehrere weitere nützliche Gegenstände, ein wertvoller Halbleiter welcher euch Credits bringt, wenn ihr ihn im Shop verkauft, sowie ein Textlog. Achtung! Kauft euch erst ab ungefähr Kapitel 8 Energieknoten im Geschäft, ihr könnt in dem besagten Kapitel einen Anzug finden, der euch Prozente im Shop gewährt.
Speichert noch das Spiel ab, weiter geht es nach links in den nachfolgenden Raum, hier kümmert ihr euch um den Feind der auf der gegenüberliegenden Seite auftaucht. Bewegt euch ein Stück nach vorne und schießt nach rechts auf das fliegende Monster, noch bevor es die Leiche in ein Monster verwandelt, links im Gang hingegen könnt ihr einen Energieknoten einsammeln. Weiter vorne im Gang benutzt ihr schließlich den Aufzug nach unten, die kurze Szene sollte euch nicht weiter beunruhigen.
Auf der nachfolgenden Ebene solltet ihr euch von dem Gespräch nicht zu sehr ablenken lassen, haltet unbedingt Abstand vom Geländer, denn dort taucht ein Feind auf, den ihr ausschalten müsst. Nutzt nach Möglichkeit das Stase-Modul, um den Feind zu stoppen falls er euch zu nahe kommt, ansonsten solltet ihr wie gehabt auf wegstehende Gliedmaßen feuern! Lauft den Gang entlang und öffnet die nächste Tür, Achtung, links bricht nach einem kurzen Stück ein Monster durch! Im Gang betretet ihr links den offenen Raum, doch geradeaus kommt euch sogleich ein weiteres Monster entgegen, noch dazu taucht jetzt hinter euch kurz drauf später noch ein Monster im Gang auf. Ist die Luft rein durchsucht ihr wiederum alles gründlich nach Gegenständen, bevor ihr im Gang zur nächsten Tür lauft.
Im nachfolgenden Bereich wird es etwas unangenehmer, sobald ihr die nachfolgende Tür erreicht, fällt der Strom aus. Kehrt sofort zur ersten Tür zurück und erledigt von dort aus die ersten beiden Feinde, diese tauchen kurz nacheinander auf, mit genug Zeit um zwischendurch nachzuladen. Die nächste Angriffswelle besteht aus ungefähr zwei Feinden, hier hilft euch mitunter Kinese etwas weiter für die schnelleren Monster. Ein letzter Gegner taucht schließlich noch auf, bevor der Strom reaktiviert wird. Abermals gilt: durchsucht sämtliche Leichen und das Gebiet, bevor ihr durch die Tür den Bereich verlasst. Durchquert die nachfolgenden Gänge, im Bereich mit dem Lift findet ihr am Ende des Ganges ein Textlog, weiter geht es schließlich via Lift.
Benutzt den Speicherpunkt und untersucht die Nebenräume des Ganges, am Ende des Ganges hingegen müsst ihr wieder aufpassen, da ein Feind seitlich durch die Tür bricht! Im nachfolgenden Gang achtet ihr auf die Leiche rechts neben dem Förderband, bewerft sie am besten mit irgendwelchen Gegenständen (Kinese Modul), doch Vorsicht! Ein weiterer Feind taucht weiter vorne auf und kommt gleichzeitig auf euch zu. Am anderen Ende des Raumes, bei den verschlossenen Türen, dreht ihr euch um, denn es tauchen neue Monster auf. Schießt auf die gelb leuchtenden Teile der Gegner um sie in die Luft zu sprengen. Es taucht zunächst ein Feind auf, dann zwei und schließlich noch einer, wobei ihr auch in eurer unmittelbarer Nähe aufpassen müsst! Ist die Luft rein, lauft ihr noch auf dem Förderband nach vorne, rechts schnappt ihr euch den funkelnden Gegenstand (einen Halbleiter) via Kinese.
Verlasst den Raum durch die nun offene Tür, im nachfolgenden Bereich lauft ihr immer geradeaus, bis zu der Bahnstation. Ist der Zug weg, schnappt ihr euch via Kinese das leuchtende Objekt am Boden, es handelt sich dabei um ein Schema für Stase-Packs. Durchsucht noch den Rest der Station nach Gegenständen und lauft schließlich zu der Tür des Zuges. Beobachtet die Szene, sobald sich die Tür öffnet, ballert ihr was das Zeug hält auf das fliegende Monster, da es ansonsten weitere Feinde beleben wird! Nutzt für diese Situation mitunter Stase, sofern ihr noch genug Energie habt. Ist die Gegend sicher, betretet ihr schließlich die Bahn und lauft nach links durch die offene Tür.
Achtet auf weitere Feinde, bevor ihr das Panel entfernt und die Steuerung hackt. Ist das geschafft, tauchen dummerweise noch mehr Feinde auf, bleibt also zunächst stehen und beobachtet die Situation, erst wenn ihr um die drei Monster besiegt habt, könnt ihr euch vorsichtig wieder nach vorne bewegen, wenngleich im nachfolgenden Waggon noch weitere Gegner lauern.
Öffnet die Tür, bei eurem kurzen Flug müsst ihr der wegbrechenden Tür seitlich ausweichen, bis ihr schließlich am Ende auf die eingeblendete Taste einhämmert, um in das Innere zu gelangen. Wartet kurz, bis beide Feinde aufgetaucht sind, erst jetzt schießt ihr auf den gelben Teil, damit durch die Explosion beide Gegner eliminiert werden. Habt ihr euch ein Stück nach vorne bewegt, taucht von hinten ein weiterer Feind auf, dreht euch also rasch um und schaltet diesen aus. Weiter geht es nach vorne, wo eine längere Sequenz folgt. Nach der Landung erledigt ihr sämtliche Feinde, achtet vor allem auf die Monster, die seitlich auftauchen, am Boden liegt außerdem genug Munition, die ihr zwischendurch einsammeln könnt. Nutzt außerdem so gut es geht die explodierenden Feinde, wenngleich euch diese keinesfalls zu nahe kommen sollten! Als letztes gilt es noch einen dickeren Brocken zu besiegen, konzentriert euch dazu auf einen der gelben Teile, bis auch dieses Monster besiegt ist.
Plasma-Cutter leer? Immernoch Aliens? Dann weiter zur Dead Space 2 Komplettlösung.


