Am Ende landet ihr auf einem großen Marktplatz, wo ein Händler einige interessante Dinge anpreist. Ein mysteriöser Charakter macht euch einen der Gegenstände so schmackhaft, dass ihr euch nun aufmacht um fünf Goldstücke zu verdienen.
Redet als erstes mit dem Charakter bei dem sich ein goldenes Rufzeichen befindet, für ihn solltet ihr fünf Fahndungsplakate finden, dafür will er euch zumindest ein Goldstück bezahlen. Weiter geht es nach links, wieder die leuchtende Spur entlang, bis ihr auf den nächsten Charakter mit einem Ausrufezeichen trefft. Es handelt sich hierbei um Barnum, und seine Aufgabe ist sehr einfach gehalten. So sollt ihr für ein Bild posieren, sobald es los geht bekommt ihr einige Auswahlmöglichkeiten, drückt das Steuerkreuz in die jeweilige Richtung um eine bestimmte Pose auszuführen. Hierbei bekommt ihr es bereits mit ersten Konsequenzen zu tun, führt ihr zum Beispiel eine negative Pose aus reagiert der Fotograf mehr als ungehalten, und ihr erhaltet außerdem Böse-Punkte. Sobald das Foto geschossen wurde habt ihr euch euer erstes Goldstück verdient.
Lauft weiter in die enge Gasse, am anderen Ende haltet ihr euch links. Beobachtet kurz die Szene, danach müsst ihr eingreifen. Achtet genau auf die Einblendungen am Bildschirm, und benutzt euer Holzschwert um den Fiesling zu besiegen. Ist er geflüchtet redet ihr wiederum kurz mit eurer Schwester, bevor ihr weiter den Pfad entlang lauft. Achtet gerade jetzt genauer auf den Boden, da ihr hier am Weg eines der gesuchten Fahndungsplakate findet. Weiter geht es die leuchtende Spur entlang, am nächsten größeren Platz findet ihr links, neben einer Holzkiste, auch schon das nächste Plakat, noch bevor ihr über die Treppe nach oben laufen könnt.
Die leuchtende Person mit dem Rufzeichen sollte euch bereits einen ersten Anhaltspunkt liefern was euch erwartet, natürlich eine weitere Aufgabe. Ihr sollt in dem Lagerhaus einige Käfer erledigen, zumindest falls ihr ein guter Spieler sein wollt. Die böse Alternative ist es sämtliche Lagergegenstände zu zerstören, diese befinden sich allesamt auf der unteren Ebene. Entscheidet ihr euch für die Käfer lauft ihr die Treppe nach oben, dort sitzt das Ungeziefer an der Decke. Sobald ihr alle beseitigt habt müsst ihr noch kurz warten, dann folgt automatisch die nächste Sequenz, wo ihr ein weiteres Goldstück bekommt. Wieder im Freien lauft ihr die Treppe nach unten und folgt der Spur, am Ende des Platzes findet ihr rechts bei dem Hund ein Fahndungsplakat, etwas weiter vorne, jedoch links, liegt noch ein weiteres das ihr einsammeln solltet.
Widmet euch als nächstes der Person links im Gebiet, die bei der ihr ein Ausrufezeichen sehen könnt. Auch hier bekommt ihr einen neuen Quest, ihr sollt eine gestohlene Flasche zurückholen. Lauft dazu in die Richtung aus der ihr gekommen seid, und einfach immer geradeaus weiter, wo ihr am Ende in der Sackgasse die gesuchte Flasche findet. Leider dürft ihr den momentanen Besitzer nicht aufwecken, bewegt euch daher möglichst langsam und behutsam auf die Flasche zu. Habt ihr das gute Stück schleicht ihr euch langsam weg, und kehrt zu den Auftraggebern zurück. Schon bekommt ihr es mit der nächsten Entscheidung zu tun, ihr könnt die Flasche jetzt entweder dem Trunkenbold, oder der besorgten Frau geben. Ihr könnt euch sicherlich bereits denken wie die Konsequenzen aussehen, wollt ihr euch also Gut-Punkte verdienen gebt ihr die Flasche der Frau. Ist das erledigt bekommt ihr noch das letzte Fahndungsplakat das sich in der Flasche befunden hat, somit folgt ihr also der Spur zurück zur Wache.
Doch ganz so einfach ist es auch hier nicht, in der engen Gasse werdet ihr von einem mehr oder weniger alten Bekannten aufgehalten. Er will ebenfalls die Plakate, ihr könnt sie ihm geben und ebenfalls ein Goldstück erhalten, die Konsequenzen davon sind in erster Linie schlecht, wenn nicht sogar verheerend. So wird später im Spiel die Bowerstone-Altstadt mehr oder weniger stark anders aussehen, so ist die Gegend stark heruntergekommen wenn ihr jetzt die Plakate abgebt, auch die Gassen verlaufen leicht anders. Bringt ihr hingegen die Plakate zur Wache ist dieser Stadtteil aufgeblüht mit mehreren Händlern, noch dazu erinnert sich die Wache an euch und ihr bekommt Rabatte bei den Händlern. Verdient euch also Gut-Punkte indem ihr zu eurem eigentlichen Auftraggeber, der Wache, zurückkehrt und dort die Plakate abgebt. Gleich in der Nähe könnt ihr noch einen weiteren Quest annehmen, redet dazu wie gehabt mit der Person die markiert ist. Nach der kurzen Balkonszene redet ihr mit Monty, eure Aufgabe ist es einen Liebesbrief zu überbringen. Lauft also nach dem ihr ihn erhalten habt zu dem nahe stehenden Haus und klopft an die Tür. Nachdem ihr im Inneren seid wartet ihr bis sich die Mutter wegbewegt um das Geld zu holen, jetzt lauft ihr die Treppe nach oben und übergebt Belinda dem Brief (die böse Alternative wäre es den Brief der Mutter zu geben).
Ihr habt euch jetzt genug Goldstücke verdient, kehrt also nach draußen auf den Marktplatz zurück, und lauft geradeaus zu dem Händler. Kauft euch die Spieluhr, ist das erledigt lauft ihr die goldene Spur entlang bis zum Ende, dort angelangt drückt ihr die A-Taste um die Spieluhr zu benutzen. Nach einer kurzen Sequenz lauft ihr eurer Schwester nach, am Ende legt ihr euch auf das Bett. Es folgt erneut eine Sequenz, nach dieser lauft ihr bis zu den Wachen, wo ihr schließlich in das nächste Gebiet gelangen könnt.
Schloss Fairfax
Folgt dem großen Gang entlang, bis ihr am Ende angelangt seid, dort wartet ihr bis sich die Tür öffnet. Im nachfolgenden Raum hört ihr kurz dem Gespräch zu, als nächstes bewegt ihr euch in den Kreis zu eurer Schwester, danach nimmt das Schicksal sozusagen seinen Lauf ...
Haupt-Quest 2 – Die Geburt eines Helden
Nach der Sequenz lauft ihr den Pfad entlang nach unten, und bis zum Ende, dort findet ihr euren Wagen. Schnappt euch links in der Truhe die Gegenstände, wenn ihr alle eingesammelt habt könnt ihr noch wenn ihr wollt den Wagen vermieten (das geht bei dem weißen Schild neben dem Wagen), als nächstes kehrt ihr zu Theresa zurück, sie wartet auf euch vor dem großen. Folgt Theresa bis nach draußen, von ihr bekommt ihr einen neuen Gegenstand, als nächstes könnt ihr euch bereits frei bewegen. Folgt zunächst immer dem Pfad entlang, wenn euer Hund etwas findet solltet ihr zu ihm hinlaufen und die Schaufel benutzen, mitunter verdient ihr euch so ein neues Achievment, sowie einen Gegenstand. Weiter geht es immer den Pfad entlang bis zur ersten Weggablung, hier lauft ihr rechts nach unten, um am Ende beim Wasser zu landen. Auch hier findet euer Hund einen neuen Schatz rechts hinter einer Säule, habt ihr die Truhe durchsucht lauft ihr zum Wasser und schwimmt auf die Insel weiter. Lauft als erstes rechts nach hinten um einen Silberschlüssel zu bekommen. Bei dem großen Tor hingegen haltet ihr die die A-Taste gedrückt, um schließlich im nächsten Gebiet zu landen.
Altes Grab
Lauft den Gang nach unten, am Ende drückt ihr die A-Taste um in das Loch zu springen. Geht an Land, im nächsten größeren Raum kümmert ihr euch um die Käfer, achtet außerdem auf die Steuerungserklärung, damit ihr lernt wie ihr Erfahrungspunkte einsammelt. Am anderen Ende des Raumes findet ihr links außerdem einen Silberschlüssel. Weiter geht es durch die nächste Höhle, im nachfolgenden Raum haltet ihr euch links, wo ihr das Gitter öffnen könnt (A-Taste), die Schatzkiste am Ende des Ganges beinhaltet einen Amethysten. Weiter geht es hingegen im großen Raum, lauft nach oben und schießt auf die leuchtende Kugel, ihr müsst dazu eure Fernkampfwaffe benutzen. Gleich nach dem nächsten Gitter haltet ihr euch links, im Nebenraum holt ihr euch links hinten aus der Truhe eine neue Waffe. Weiter geht es hingegen im Hauptgang, bis ihr wieder im Wasser landet. Geht zunächst links, aber dann auch rechts an Land, wo ihr jeweils ein Skelett mit einer Nachricht findet. Habt ihr beide Nachrichten bekommen verlässt ihr die Höhle am anderen Ende und folgt dem Gang bis ihr ein drittes Skelett findet, auch dieses besitzt eine interessante Botschaft. Kehrt jetzt zum Wasser zurück und schwimmt ein Stück entlang, bis ihr rechts einen Strudel sehen könnt, drückt bei diesem die eingeblendete Taste um nach einen Gegenstand zu tauchen, euer Lohn ist die „Bezaubernde Verbesserung“.
Weiter geht es jetzt hingegen wieder die leuchtende Spur entlang, ihr könnt euch momentan ohnehin nicht verlaufen, die Käfer die euch am Weg begegnen erledigt ihr wie gehabt mit dem Schwert. Am Ende des längeren Pfades landet ihr bei einer leuchten Plattform, hier stellt ihr euch in die Mitte von dieser, jetzt müsst ihr abwechselnd eure Fernkampfwaffe, beziehungsweise das Schwert benutzen, bis die leuchtenden Kugel aktiviert habt. Ihr öffnet somit das nächste Tor, im nachfolgenden Gang haltet ihr euch gleich zu Beginn links, wo ihr dem Pfad nach oben folgt, im Raum am Ende des Ganges findet ihr gleich zwei Schatztruhen sowie mehrere Bücher. Kehrt jetzt nach unten zurück und lauft weiter entlang, bis ihr am Ende in einem großen Raum landet. Hört euch die Geschichte an, am Ende tretet ihr in das helle Licht mitten im großen Raum. Nach einer kurzen Sequenz wird euch erklärt wie ihr eure bisher gewonnen Erfahrungspunkte anlegen könnt. Drückt auf dem Steuerkreuz nach oben, schon taucht ein Bildschirm auf, wo ihr euch entscheiden müsst welche Fähigkeiten ihr verbessert. Wichtig ist vor allem das ihr euch auch eine Willenskraft aussucht, da ihr sie gleich benötigen werdet. So lauft ihr schließlich im großen Raum rechts nach unten, um bei der leuchten Kugel euren Willenskraftangriff einzusetzen, somit könnt ihr das Portal benutzen um in das nächste Gebiet zu gelangen.
Haupt-Quest 3 – Der Bandit
Erledigt die Feinde die sich hier befinden, ist die Luft rein folgt ihr der Spur und findet so den Pfad der euch nach unten bringt. Die leuchtende Spur sollte euch nach wie vor den Weg anzeigen, ihr könnt euch also nicht wirklich verlaufen, ihr müsst zunächst wieder nach unten zum Wasser und auf der anderen Seite den Hügel nach oben. Zurück bei der Weggabelung haltet ihr euch rechts und lauft über die Brücke, kurz nach dieser haltet ihr euch links, wo ihr eine Silbertruhe findet, öffnet diese um ein Buch mit einem Hundetrick zu finden. Weiter geht es wiederum am Hauptpfad, wo ihr immer die Spur entlanglauft, bis ihr am Ende bei der Absperrung landet.
Nach einem kurzen Gespräch wird klar, dass es hier nicht weitergeht, lauft daher ein Stück zurück und links neben dem Weg nach unten. Folgt der Spur Querfeldein, bis ihr ganz unten angelangt seid, von hier aus ist es schließlich nicht mehr weit bis zu dem Lager. Obwohl ihr noch gewarnt werdet ändert dies nicht viel, da ihr ohnehin gegen die Banditen kämpfen müsst. Euch erwarten gleich mehrere Angriffswellen, benutzt je nachdem welche Erfahrungspunkte ihr euch verdienen wollt die jeweils passende Waffe, nach einigen besiegten Fieslingen erwartet euch schließlich der Anführer höchstpersönlich. Er verträgt schon etwas mehr Treffer, wollt ihr euren Bogen benutzen haltet ihr besser genug Abstand, da er zwischendurch auf euch zustürmt.
Haupt-Quest 4 – Die Reise beginnt
Nachdem ihr den letzten Quest abgeschlossen habt bedeutet das nicht, dass ihr hier nicht noch etwas erledigen könnt. Heilt als erstes euren Hund (falls notwendig), als nächstes betretet ihr die Hütte aus die der Ober-Bandit aufgetaucht ist. Öffnet die Truhe und ihr findet einige Gegenstände, kehrt jetzt wieder nach draußen zurück um die Gefangenen zu befreien, sofern ihr eine gute Tat begehen wollt. Der andere Typ der sich hier aufhält wird sich darüber leider nicht unbedingt freuen, daher müsst ihr mitunter mit ihm kämpfen. Lauft als nächstes rechts nach hinten im Gebiet, wo ihr am Ende in eine Höhle gelangt, hier öffnet ihr die Schatztruhe um einen Amethysten zu bekommen. In diesem Gebiet habt ihr jetzt alles erledigt, folgt also der leuchten Spur zurück nach oben, wo ihr jetzt die Stadt betreten könnt.
Bowerstone-Markt
Lauft immer die Spur entlang, bis ihr auf einem großen Platz angekommen seid. Leider verspätet sich Theresa, daher könnt ihr euch bis sie ankommt mit anderen Dingen beschäftigen. Die leuchtende Spur führt euch so zum Beispiel zum Schmied, dort könnt ihr einen Job annehmen und euch etwas Gold verdienen. Die Aufgabe ist relativ simpel gehalten, drückt die passende Taste im richtigen Moment um das Schwert zu treffen, das wiederholt ihr solange bis das Schwert fertig ist. Achtet am besten darauf keine Fehler zu machen, somit aktiviert ihr einen Multiplikator, und ihr verdient euch umso schneller Gold. Sobald ihr aufgestiegen seid solltet ihr das Mini-Spiel beenden und erneut beginnen, somit verdient ihr euch auf Dauer sehr viel mehr Gold.
Sobald Theresa angekommen ist, sprich der Timer rechts unten abgelaufen ist, könnt ihr wieder zum großen Platz zurückkehren. Nach einem kurzen Gespräch folgt ihr dem Charakter, am nächsten Ort angekommen bekommt ihr wiederum neue Gegenstände, sowie eine neue Aufgabe. Verlässt also jetzt dieses Gebiet indem ihr der leuchtenden Spur folgt.
Gut oder Böse? Heldenkönig oder Terrorfürst? Diese Entscheidung erleichtert die Fable 2 Komplettlösung.