Der 3rd Person Shooter John Woo presents Stranglehold setzt Maßstäbe, was die Umgestaltung der Umgebung betrifft. Bei dem für Xbox 360, PS3 und PC verfügbaren Spiel gibt es fast keine Gegenstände oder Gebäude, die nicht zerstört werden können. Und wer dies zu seinem Vorteil nutzt, kassiert Extrapunkte. Wer die Filme von Regisseur John Woo kennt und liebt, der wird auch an dieser Gewaltorgie seine Freude haben – zumindest, wenn er mindestens 18 Jahre alt ist, denn eine Jugendfreigabe gibt es für Stranglehold nicht.
Die Story des Spiels ist schnell erzählt. Als nahtlose Fortsetzung des Films Hard Boiled gerät der Held, Polizeiinspektor Tequila Yuen zwischen die Fronten zweier rivalisierender Banden, und zusätzlich wird auch noch seine Tochter entführt. Die anschließende Befreiungsaktion ähnelt eher einem Vernichtungsfeldzug, bei dem möglichst viele Gegner auf der Strecke bleiben. Denn dies ist das primäre Ziel von “John Woo presents Stranglehold”: Möglichst viele Gegner auf dem Weg durch die einzelnen Level erledigen. Überzeugend ist die detaillierte grafische Umsetzung, die einem das Gefühl gibt, live bei einem Actionfilm dabei zu sein und das Geschehen beeinflussen zu können.
Die Steuerung für die einzelnen Systeme ist den jeweiligen Möglichkeiten angepasst und überzeugt. Außer sich zu bewegen und zu schießen braucht am aber eh nicht viel zu tun, denn das Spiel beschränkt sich auf das Wesentliche und lenkt nicht durch Rätsel oder Quests ab. Durch besondere Aktionen kann man allerdings Punkte sammeln, um besondere Fähigkeiten frei zu schalten, zum Beispiel durch das Verwenden von Gegenständen wie Werbetafeln zum Ausschalten von Gegnern. Durch die grafische Umsetzung bieten diese zusätzliche Unterhaltung und grenzen das Spiel gegen andere 3rd Party Actionspiele ab.
Von der Story her nicht mit Spielen wie Max Payne vergleichbar, bietet Stranglehold dennoch einen hohen Unterhaltungswert für den Liebhaber von 3rd Party Actionspielen. Grund ist der Fokus auf das Wesentliche, gepaart mit einer detaillierten Grafik und einem linearen Gameplay ohne Schnörkel.



