SSX - Entwicklertagebuch beschreibt die Entstehung der Levels

Maurice Urban

Anfang des nächsten Jahres geht es wieder auf die Piste, denn dann erscheint SSX. Und da ein Snowboard Spiel ohne Gebirge nicht wirklich vollständig wäre, zeigen uns die Entwickler die Entstehung dieser im Entwicklertagebuch.

SSX - Entwicklertagebuch beschreibt die Entstehung der Levels

Bei EA Canada hat man sich die Daten der NASA geliehen um die Gebirge auch möglichst realitätsgetreu darzustellen. Genutzt wurde das natürlich auch für den Himalaya, eine der Regionen in “SSX”. Hier achtete man zum Beispiel auch auf kosmetische Details wie die Gebetsfahnen. Etwas anders sieht es in Alaska aus, hier sind die riesigen Pipelines der Blickfänger. Das Video gibt uns zudem noch einen Einblick in die Region Sibirien.

Im Januar 2012 erscheint SSX für PS3 und Xbox 360.

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