Interview: PvP-Arena, Unreal Engine uvm.

Leserbeitrag

(André) Der Marketing- und PR-Manager von The Chronicles of Spellborn, Marco von Haren, stand der amerikanischen Seite WarCry für ein Interview zur Verfügung.

Interview: PvP-Arena, Unreal Engine uvm.

Die Fragen sind vielseitig und drehen sich unter anderem um die Unreal Engine, die PvP-Arena-Kämpfe, die Hintergrundgeschichte und einiges mehr.

Hier ein Auszug:

“Your FAQ says “we’ve taken measures to make more interesting”. Can you explain specifically how you hope to achieve this?

Marco van Haren: Using a FPS style combat system offers the perfect opportunity to create some interesting PvP options. At release the Arena will contain 5 different map setups that will allow for 1 on 1 or group vs. group battles with options such as death matches, time trials and last man standing. Combine these option with a tournament and ladder system and a statue reward system and I think we can safely state that the Arena offers some interesting PvP gameplay. “

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