Two Worlds vs. Ultima VII

(Maxi)Eigentlich ist “Two Worlds” ja ganz nett. Die Welt sieht hübsch aus, sie wirkt lebendig und man kauft diesem Spiel das Szenario doch ab. Es besteht mehr Flora und Fauna als in “Oblivion”, allerdings wirken die Leute nicht einmal so authentisch wie im Konkurrenten “Gothic 3″.

Auch der Anfang in “Two Worlds” ist etwas….konfus. Man weiß am Anfang überhaupt nicht, was man in dieser riesigen Welt eigentlich machen soll. Man hat Zugang zu ALLEN Quests in sämtlichen Schwierigkeitsgraden, was zur Folge hat dass man am Anfang erstmal laufend ins Gras beißt. Dadurch hat man große Probleme am Anfang auf die Beine zu kommen, was den Start etwas schleppend macht.

Nach 3 Stunden pendelt man sich aber so langsam ins Spiel ein und dann macht “Two Worlds” langsam Spaß. Man levelt in Vergleich zu anderen Spielen relativ schnell und somit sind die ersten Erfolge (nach den ersten 20 Toden) keine Seltenheit mehr. Die Leute die man zu beginn trifft sind alles interessante Charakter mit guten bis mittelmäßigen Synchronstimmen.

Aber bevor ich hier wieder zu sehr ins lästern komme, möchte ich eins nur schnell klarstellen:
Ja “Two Worlds” hat eine imposante, schöne und weitsichtige Welt. Das Skillsystem erscheint auf den ersten Blick klassisch und wirkt dadurch vertraut. Auch die Gegner sehen (rein optisch) gut aus, was auch auf die Waffen zutrifft. Somit wird vorerst eine schöne Atmosphäre erschaffen. Allerdings endet diese Atmosphäre, wenn man in die ersten Dungeons eintritt. Die sehen nämlich extrem karg aus. “Gothic 3″ konnte da mit seinen Höhlen mehr begeistern.

Bei “Two Worlds” merkt man leider, dass den Entwicklern von Reality Pump die Zeit, oder das Geld ausging. An manchen Stellen fällt es einfach extrem auf, dass es an einem der beiden Ressourcen gefehlt haben muss.

Aber das soll nur einen kleinen Vorgeschmack auf das geben, was Ihr heute Abend auf GIGA\\Games im PC-Bereich erleben werdet. Hier sind erstmal die Wertungen für “Two Worlds”.