Age of Conan – Hyborian Adventures
Machen wir uns nichts vor: Wenn wir die sechs Buchstaben MMORPG sehen, denken die meisten von uns an die epischen Auseinandersetzungen der Völker Azeroths und ihrer Feinde. Blizzards Dominanz auf diesem Markt kann noch am ehesten mit Microsofts Herrschaft über die Welt der Desktop-Betriebssysteme verglichen werden. Über 11 Millionen Abonnenten sprechen eine deutliche Sprache. Kaum einer unter ihnen wird allerdings über die bis ins Jahr 1991 zurückgehende Geschichte dieses Genres Auskunft geben können.
Um dem abzuhelfen versucht dieser Artikel dem geneigten Leser eine kleine Geschichtsstunde zu geben und ein paar wesentliche Titel inklusive ihrer Eigenheiten und Innovationen vorzustellen. Getan hat sich sicherlich genug, denn Spielerzahl pro Server sowie Komplexität der Spiele und die Qualität ihrer Präsentation sind stetig gestiegen. Und dann war da natürlich noch der Sprung von der isometrischen Perspektive in die Dreidimensionalität. Vorhang auf also für 15 der einflussreichsten Massively Multiplayer Online Roleplaying Games aller Zeiten!
(2008)
Die letzte große Lizenz und das jüngste Spiel in dieser kleinen Geschichte der MMORPGs ist Age of Conan – Hyborian Adventures, das in der Welt der durch Arnold Schwarzenegger bekannten Filme angesiedelt ist. Obwohl vor der Veröffentlichung viel von einer ernstzunehmenden Konkurrenz für World of Warcraft gesprochen wurde und sich Age of Conan auch etabliert hat, ist es nicht der große Wurf geworden, den sich viele erhofft hatten. Vor allem in der Zeit kurz nach dem Release war das Spiel von Programmierfehlern geplagt. Trotzdem lohnt es sich, diesem Spiel eine Chance zu geben, wofür man allerdings die Volljährigkeit erreicht haben muss. Viele spielerische Konzepte wurden überdacht und überarbeitet. Angriffe sind in Age of Conan als “offene Angriffe” konzipiert, so dass ein Schwerthieb auch mehrere Gegner auf einmal treffen kann. Zudem ist es mit dem Auswählen eines Ziels und dem Betätigen einer Taste nicht getan, zusätzlich muss der Spieler je nach Angriff bestimmte Schlagkombinationen ausführen. Zaubernde Klassen können mittels des sogenannten Spellweavings verschiedene Zauber zu einem komplexeren und wirkungsvolleren Zauber kombinieren.
Spätestens seit Age of Conan stellt sich aber die Frage, inwiefern dieses Genre weiterentwickelt werden kann. Was für Questarten könnten zu den bekannten Sammel- und Killquests hinzukommen? Wie könnten Kämpfe attraktiver werden, wie die Spielökonomie geregelt werden? Sagt uns eure Meinung und schreibt eure Ideen in die Kommentare bzw. ins Forum!