Lineage II
Machen wir uns nichts vor: Wenn wir die sechs Buchstaben MMORPG sehen, denken die meisten von uns an die epischen Auseinandersetzungen der Völker Azeroths und ihrer Feinde. Blizzards Dominanz auf diesem Markt kann noch am ehesten mit Microsofts Herrschaft über die Welt der Desktop-Betriebssysteme verglichen werden. Über 11 Millionen Abonnenten sprechen eine deutliche Sprache. Kaum einer unter ihnen wird allerdings über die bis ins Jahr 1991 zurückgehende Geschichte dieses Genres Auskunft geben können.
Um dem abzuhelfen versucht dieser Artikel dem geneigten Leser eine kleine Geschichtsstunde zu geben und ein paar wesentliche Titel inklusive ihrer Eigenheiten und Innovationen vorzustellen. Getan hat sich sicherlich genug, denn Spielerzahl pro Server sowie Komplexität der Spiele und die Qualität ihrer Präsentation sind stetig gestiegen. Und dann war da natürlich noch der Sprung von der isometrischen Perspektive in die Dreidimensionalität. Vorhang auf also für 15 der einflussreichsten Massively Multiplayer Online Roleplaying Games aller Zeiten!
(2003)
2003 war wieder Jake Song am Zug. Lineage II stand in den Startlöchern und wurde wie erwartet von der Fangemeinde trotz mittelmäßiger Testberichte gut angenommen. Die Unreal Engine 2.0 sorgte für einem den Augen schmeichelnden Auftritt und die Abonnentenzahlen stiegen beständig. Der größte Kritikpunkt sei trotzdem erwähnt: Vor allem der Mangel an abwechslungsreichen Quests und der nie endende und monotone Grind machten das Spiel für Gelegenheitsspieler ungeeignet, wobei dies ja beinahe auf das gesamte Genre zutrifft. Lob erhielt dagegen der PvP-Teil des Spiels.