Leider hatten nur ein knappes dutzend Leute das Privileg “Spacewar!” Spiel auch zu spielen. Es dauerte eine gewisse Zeit bis die ersten Nachfolger auf dem Markt erschienen, deren Highscores dann auch von mehr als einer Handvoll Menschen geknackt werden konnten. Das Spielprinzip war meist ähnlich. Ziel war es mit einem Raumschiff oder einem ähnlichen Gefährt so viele Gegner wie möglich aus dem Weg zu räumen, Hindernissen auszuweichen und so utopische Punktzahlen zu erreichen. Die Steuerung war recht simpel, da man sich in der 2D-Welt entweder nur von links nach rechts oder bei wenigen Ausnahmen auch von unten nach oben bewegen konnte.
Die Herausforderung bestand darin, sich zu jedem Gegner, sei es nur ein kleiner Meteor oder ein schier unbesiegbarer Endboss, eine Taktik parat zu legen. Man musste wissen wie man am besten seine Schüsse koordiniert um möglichst viele Gegner möglichst schnell zu zerstören. Wenn man dann auch noch Power-Ups fand und man so mit riesigen Raketen gleich mehrere Feinde ins Jenseits schicken konnte oder die Schussgeschwindigkeit nach oben gesetzt wurde, dann konnte die Party richtig losgehen.
Da die Spiele kein Ende zu haben schienen, waren der Herausforderung keine Grenzen gesetzt. In den 80er und 90er Jahren bereicherten dann Klassiker wie “Gradius” und “Thunderforce” den Spielemarkt für Computer, Sega Mega Drive und Co.
Doch nicht nur zu Hause konnte man in Raumschiffen wie dem Vic Viper (Gradius) durch die Galaxien rasen. Vor allem in den USA gab es zahlreiche Spielhallen in denen Shmups-Spieler versuchen konnten in der Highscore-Tabelle auf Platz eins zu landen.
Taucht mit uns in nostalgische Galaxien ein, wenn Felix Euch heute seine persönliche ‘Top 5′ der Shoot’em’Up-Spiele zeigt.
Ihr dürft auch gerne versuchen die Highscore der Comments zu knacken, indem ihr fleißig Eure Meinungen zu Shoot’em’Ups mit uns teilt.
