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Montag 07.09.09
Game-Grafik

Effekte, die uns auf die Nerven gehen - Manchmal ist weniger einfach mehr!

(Carsten) Fast nichts entwickelt sich so schnell wie die Grafik von PC- und Videogames. Geht man auch nur ein paar Jährchen in der Zeit zurück, stolpert man geradezu über Pixel und Kanten. Nichts mit Antialiasing oder Tiefenunschärfe. Doch so schön diese Effekte uns das Zocken gemacht haben – ab und an gehen sie uns gehörig auf die Nerven.
Natürlich ist es toll, wenn ich aus einem dunkeln Raum trete und erst einmal vom Licht geblendet werde und so die Gegner nicht richtig ausmachen kann. Auch macht es einen Mordsspaß zu beobachten, wie beim Zielen über Kimme und Korn die Landschaft um mich herum unscharf wird und mir ein realistisches Gefühl vermittelt.

Und selbstverständlich gehört es mittlerweile zum guten Ton, dass ich wenn ich in Richtung Sonne schaue mit Lens-Flare-Effekten belohnt werde. All diese Grafik-Goodies haben sich im Laufe der Jahre dazu gesellt, nach dem ein Spiel sie kolossal eingeführt hatte.

Leider kann man häufig beobachten, dass es die Entwickler nur zu gut mit den jeweiligen Effekten meinen. Denn wie bei fast allem sollte die Devise gelten, dass weniger oft mehr ist und Effekte dann überzeugen, wenn man sie nicht als solche wahrnimmt.

Wenn ihr selbst noch Beispiele habt, dann postet diese in die Comments!

Hier die schlimmsten Beispiele!

Motion Trail

Dieser Effekt sorgt dafür, dass bei schnellen Bewegungen die Umgebung verschwimmt – hört sich gut an, ist aber irgendwie sinnfrei, da bei schnellen Bewegungen am Monitor für das menschliche Auge eh schon alles verschwimmt, durch den zusätzlichen Effekt wirkt es daher eher unrealistisch und nervt vor allem in Actionspiele, da man nichts mehr erkennt und sich der Magen aus dem Körper schälen möchte.


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tason
tason- 08.09.09, 20:05
Ich muss schon sagen, dass die genannten Grafik-Effekt keines Wegs auf meine Abneigung stoßen.
...Was mich nerven sind eher solche Effekte, wie ein mit einer konstanten Wasserschicht bedeckter Bildschirm beim Auftauchen aus einem See etc. Vereinzelte Wassertropfen sind dagegen ok.
Was mich ansonsten generell nervt (und was mal gesagt werden muss)...sind Blendgranaten und das sch**** gepfeiffe, dass ein Mensch hört (also der Spieler), wenn er in eine solche hereinläuft. Ich als Spieler habe echt keine Lust auf dieses Geräusch, dass so kling wie ...quietschende Tafelkreide...uaaahhh...
*Macht doch bald mal...Nervige Sound-Effekte ^^*...da gibte ne Menge !!!

mfg tason
 
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13.03.10
next Snake
next Snake- 13.03.10, 20:59
NFS Undercover nervt mich der extreme HDR Effekt,
ohne würde die Grafik um längen besser aussehen,habs mal aufm PC ohne angespielt.
Dafür gefallen mir die meisten Lens Flare effekte ganz gut.
Bildrauschen schalte ich immer ab wenn möglich,dadurch sieht die Grafik einfach nicht schön aus.
 
Beafreak
Beafreak- 10.02.10, 08:58
dieser Lens Flare Effekt sieht wirklich dumm aus aber was die bei Fallout auszusetzen haben kapier ich nicht, wenn das Licht blendet nachdem man 18 Jahre in einem Bunker zugebracht hat ist doch logisch
 
Beafreak
Beafreak- 10.02.10, 08:50
also mir gefällt der Bloom effekt
das ist der coolste effekt im spiel, meiner meinung nach
 
pULs360
pULs360- 08.02.10, 19:57
Also manche Meinung hier find ich irgentwie komisch erst mal Giga Rockz ! ! !
2. Wenn mit Bildrauschen diese Körnung wie bei Mass Effect gemeint ist ist das so total nervig das man den entwickler ne Bratpfanne über den Kopf ziehen müsste (nichts gegen Bioware). dann das Sonnenblenden (weiß gerade nicht mehr wie es genannt wird
) ist beim Ego-Shooter nicht nur unlogisch sondern nervt bein zielen auch noch ungemein. Aber den Bloom find ich wiederrum total schön wenn das Wasser den Himmel so stark spiegelt muss ich nicht immer nach oben gucken xD naja ist halt auch wieder ne Geschmackssache.
 
Gast - - 08.09.09, 22:18
giga hats einfach nicht mehr drauf ich gehen nach gameone
 
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08.02.10
freak gll
freak gll- 10.09.09, 17:24
wenn sich giga und gameone zusammen tuen würden und einen kanal wie damals giga gründen würden sozusagen "gione" dann hätte man ein haufen alter und neuer giga moderratoren und gesponsort wird es von mtv
 
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08.02.10
Fabi2906
Fabi2906- 07.02.10, 18:36
Da ist das mit dem Licht doch realistisch gemacht, der Typ war ja mind 18 Jahre in dem Bunker(Vault101).
 
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08.02.10
spew
spew- 09.09.09, 01:11
Pfff was soll an diesen Effekten "nervig" sein?? Habt ihr euch wirklich schon mal gedacht "Oh mein Gott, wieder dieser Effekt, wie nervig!! Glaube ich kaum...

Besonders das Fallout3 Beispiel ist einfach lächerlich, ebenso wird das Bildrauschen so gut wie immer gut eingesetzt, siehe Siren oder Silent Hill etc.

Sonst habt ihr meisten gute top x aber die sind einfach nur schlecht :P
 
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08.02.10
mic-n
mic-n- 07.02.10, 19:12
...Bump mapping! Ist ja an sich toll, schließlich kann man viele Details einbauen ohne viel Rechenpower zu verbrauchen. Aber wenn das zu oft eingesezt wird wirkt's einfach nur noch unrealistisch. Wenn z.B. in einem Raum die Wände spiegelglatt sind, und auch scheinbar was reflektieren, nervt es mich ungemein wenn zwar Reflektionen zu sehen sind, aber eben nicht die von Spielfigur und Umgebung.
In maßen Sinnvoll aber so ist das einfach nur ätzend, da würde ich eher ein paar Ruckler in kauf nehmen als so was.
 
GIGA-nt 05
GIGA-nt 05- 11.09.09, 23:43
Das Oblivion- Video is so schön *vor-mich-hin-träum* =)
 
Samy12
Samy12- 10.09.09, 15:27
Solche Grafik-Bugs sind ja das allernormalste überhaupt,nur je besser die Grafik,umsomehr fällt einem sowas auf,und um so nerviger sind die auch.Ich dneke bei den ganzen Retro-Games gab's auch nen Haufen Bugs,aber wenn da mal ein Pixel am falschen Ort gesessen hat,hat das keiner bemerkt.Heute ist ein vergleichbarer Fehler,ein Kopf der über ner Mauer schwebt^^Das hat alles was mit der Entwicklung zutun.je besser Grafiken werden,desto mehr Details brauchen sie,und umso mehr kann man falcsh machen.Kla,es ist nervig,aber man kann ja nachpatchen,und solange nicht alle 2Bilder eines fehlt,ist das auch ohne großen Freude-verlust zu verschmerzen.
PS:Und das wird in Zukunft bestimmt nicht Enden...Es wird eher mehr Bugvielfalt geben,und alte werden mehr oder weniger ausgeschlossen.Aber das ist ja normal.Also liebe Gamer dieser Welt:gewöhnt euch dran!:P^^
 
N¤X
N¤X- 09.09.09, 22:48
Specular Mapping z.B. ist nur ein Verfahren bei dem spekulare Reflektionen (sprich Glanzlichter) schneller, glätter und in beliebiger Form gerendert werden als z.B. mit "normalem" Blinn-Phong-Shading (per-vertex-lighting von openGL, grad bei Glanzlichtern nicht sehr genau). In welchem Maß man das einsetzt ist den Spieldesignern überlassen, aber grundsätzlich sind spekulare Highlights, egal _wie_ sie umgesetzt werden, was völlig normales was auch in der Realität vorkommt, daran dass alles glossy ist sind nur die Designer schuld, nicht der Effekt. Hmpf!
 
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10.09.09
Bam1991
Bam1991- 09.09.09, 20:39
Mein Gott jetzt regt euch doch nich so über das Thema auf!!
 
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09.09.09
Bam1991
Bam1991- 09.09.09, 20:41
Schön, dass du da warst.
Noch schöner, dass du gehst
 
ZIOofDarkness
ZIOofDarkness- 07.09.09, 15:13
also das bei X Blades ist nicht halb so wild wie dargestellt, das fällt Dir Carsten vielleicht sehr stark auf was die Sehfähigkeit betrifft Zwinkern aber allgemein gesagt, man kann sich auch anstellen :-/

Die tiefenunschärfe, glaube ich irgendwie nicht unbedingt dass es mit dem Pseudorealismus zu tun hat sondern eher mit der Darstellung selbst dass es besser für die Spielbarkeit ist^^

Specular Mapping macht auch eher den Anschein als wäre das dann wohl irgendwo falsch verwendet, macht den Eindruck als wärs ein Cellshading-Mittel.

Was "Bloom" betrifft, so ist das einfach ein optischer Hingucker. Ich möchte mir nicht vorstellen wie Obliviion OHNE das aussähe Grosse Augen das Spiel wäre sowas von häßlich...es ist einfach atmosphärisch und hat was.

Was das Tone Mapping bei Fallout 3 betrifft, hat da wohl jemand sein Themometer ausgetrunken oder was? Wer weiß was es storytechnisch damit auf sich hat, weiß was Sache ist, man geht ZUM ERSTEN MAL ans Licht, und dass das natürlich erstmal groß "angesprochen" werden muss macht einfach Sinn.

Frage mich aber was am "Lens Flare" so schlimm ist? Sieht doch nett aus, und man muss ja nicht immer in die Sonne gucken-.-

Das Bildrauschen/Die Körnigkeit muss halt zum Spiel bzw dem Setting etc passen, dann finde ich sollte es aber auch nicht zu knapp vorkommen. Ich finde dass es auch bei Spielen zur Atmosphäre beiträgt, siehe Fallout 3 das Radio. Was wäre Fallout 3 ohne solche "Stilelemente" sag ich jetzt mal? Genau, ein Spiel/Shooter wie unzählige andere auch. Wenns natürlich nicht passt dann hat sowas auch nichts im Spiel zu suchen.



Was ich persönlich viel nerviger finde sind pseudo-physik-engines und ähnliches, wenn jeder bewegliche Gegenstand ungefähr das Gewicht einer Konservendose hat, kann das zwar ganz lustig werden, aber schwachsinnig ist es allemal.

Worauf ich persönlich auch verzichten könnte ist Cell Shading...das kann zwar mal ganz ok aussehen, ist aber meist einfach nur unschön.

Ansonsten gehen mir Grafik-Effekte herzlich am Allerwertesten vorbei, ich achte da nicht primär drauf weil mich das Spiel interessiert und nicht die Grafik, das ist nur nettes Beiwerk.
 
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09.09.09
Jaegerlein
Jaegerlein- 08.09.09, 20:45
Hat der typ aber einen anzug an und deshalb tritt der effekt sehr wohl auf
 
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09.09.09
Locutus
Locutus- 09.09.09, 00:31
Ich stimme zwar mit dem Artikel überein, allerdings ist das Beispielvideo mit Fallout schlecht gewählt. Der Hauptcharakter, also der Spieler, war noch nie an der Oberfläche, sondern immer nur in seinem Bunker. Deshalb finde ich es ok wenn er so lange geblendet ist nachdem er endlich mal das Tageslich sieht.

Es ist ja nicht so das dies jedesmal der Fall ist sobald er einfach nur ein Haus verlässt.

P.S. ich hab' das Spiel bisher noch nicht gespielt, daher kann ich mich auch nur auf die Szenen in dem Video "berufen".
 
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09.09.09
youngbuck8
youngbuck8- 07.09.09, 20:14
Wenn Giga mal nichts zum motzen hat...
 
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09.09.09
Pae
Pae- 09.09.09, 15:36
Also ich sag ja nich das alles schlecht is. Daily G is super, der IFA-Artikel zum Beispiel is gut oder eure Videokommentare zu aktuellen Spielen. Dann sind da so Artikel wie nervige Grafikeffekte oder Camping - Pro und Kontra. Ich finde diese beiden sollte man nicht so groß rausbringen und gleich on top auf die Page tun. Die wären meiner Meinung nach eher was fürs Forum. Man könnte dazu Threads mit Umfragen starten, gegebenfalls in Daily G darauf Bezug nehmen.
Ihr habt doch vollen zugriff auf die Infos von IGN.com und dürft diese auch verwenden, oder? Wenn man mal auf deren Seite guckt, nehmen die viel mehr Bezug auf aktuelle Spiele bzw. Konsolen oder sogar ein Film. Ich weis ich seit ein kleineres Team. Aber ab und zu eine Meinung zum aktuellen Spiel, bzw. Film wäre doch nicht schlecht. Auch die Community könnte nochmal dazu aufgerufen werden. Auch könnte wären Artikel über neue Handys, PC-Hardware und/oder andere Gadgets nicht schlecht. Vieles steht ja immer in den Usernews. Warum nicht diese einfach aufgreifen, eure Meinung dazu schreiben und als Highlight auf die Seite bringen?
Vielleicht schreiben ja andere auch mal ihre Meinung dazu.
 
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09.09.09
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