Montag 07.09.09
Game-Grafik
Effekte, die uns auf die Nerven gehen - Manchmal ist weniger einfach mehr!

Und selbstverständlich gehört es mittlerweile zum guten Ton, dass ich wenn ich in Richtung Sonne schaue mit Lens-Flare-Effekten belohnt werde. All diese Grafik-Goodies haben sich im Laufe der Jahre dazu gesellt, nach dem ein Spiel sie kolossal eingeführt hatte.
Leider kann man häufig beobachten, dass es die Entwickler nur zu gut mit den jeweiligen Effekten meinen. Denn wie bei fast allem sollte die Devise gelten, dass weniger oft mehr ist und Effekte dann überzeugen, wenn man sie nicht als solche wahrnimmt.
Wenn ihr selbst noch Beispiele habt, dann postet diese in die Comments!
Hier die schlimmsten Beispiele!
Motion Trail
Dieser Effekt sorgt dafür, dass bei schnellen Bewegungen die Umgebung verschwimmt – hört sich gut an, ist aber irgendwie sinnfrei, da bei schnellen Bewegungen am Monitor für das menschliche Auge eh schon alles verschwimmt, durch den zusätzlichen Effekt wirkt es daher eher unrealistisch und nervt vor allem in Actionspiele, da man nichts mehr erkennt und sich der Magen aus dem Körper schälen möchte.
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...Was mich nerven sind eher solche Effekte, wie ein mit einer konstanten Wasserschicht bedeckter Bildschirm beim Auftauchen aus einem See etc. Vereinzelte Wassertropfen sind dagegen ok.
Was mich ansonsten generell nervt (und was mal gesagt werden muss)...sind Blendgranaten und das sch**** gepfeiffe, dass ein Mensch hört (also der Spieler), wenn er in eine solche hereinläuft. Ich als Spieler habe echt keine Lust auf dieses Geräusch, dass so kling wie ...quietschende Tafelkreide...uaaahhh...
*Macht doch bald mal...Nervige Sound-Effekte ^^*...da gibte ne Menge !!!
mfg tason
13.03.10
ohne würde die Grafik um längen besser aussehen,habs mal aufm PC ohne angespielt.
Dafür gefallen mir die meisten Lens Flare effekte ganz gut.
Bildrauschen schalte ich immer ab wenn möglich,dadurch sieht die Grafik einfach nicht schön aus.
das ist der coolste effekt im spiel, meiner meinung nach
2. Wenn mit Bildrauschen diese Körnung wie bei Mass Effect gemeint ist ist das so total nervig das man den entwickler ne Bratpfanne über den Kopf ziehen müsste (nichts gegen Bioware). dann das Sonnenblenden (weiß gerade nicht mehr wie es genannt wird
) ist beim Ego-Shooter nicht nur unlogisch sondern nervt bein zielen auch noch ungemein. Aber den Bloom find ich wiederrum total schön wenn das Wasser den Himmel so stark spiegelt muss ich nicht immer nach oben gucken xD naja ist halt auch wieder ne Geschmackssache.
08.02.10
08.02.10
08.02.10
Besonders das Fallout3 Beispiel ist einfach lächerlich, ebenso wird das Bildrauschen so gut wie immer gut eingesetzt, siehe Siren oder Silent Hill etc.
Sonst habt ihr meisten gute top x aber die sind einfach nur schlecht :P
08.02.10
In maßen Sinnvoll aber so ist das einfach nur ätzend, da würde ich eher ein paar Ruckler in kauf nehmen als so was.
PS:Und das wird in Zukunft bestimmt nicht Enden...Es wird eher mehr Bugvielfalt geben,und alte werden mehr oder weniger ausgeschlossen.Aber das ist ja normal.Also liebe Gamer dieser Welt:gewöhnt euch dran!:P^^
10.09.09
09.09.09
Noch schöner, dass du gehst
Die tiefenunschärfe, glaube ich irgendwie nicht unbedingt dass es mit dem Pseudorealismus zu tun hat sondern eher mit der Darstellung selbst dass es besser für die Spielbarkeit ist^^
Specular Mapping macht auch eher den Anschein als wäre das dann wohl irgendwo falsch verwendet, macht den Eindruck als wärs ein Cellshading-Mittel.
Was "Bloom" betrifft, so ist das einfach ein optischer Hingucker. Ich möchte mir nicht vorstellen wie Obliviion OHNE das aussähe
Was das Tone Mapping bei Fallout 3 betrifft, hat da wohl jemand sein Themometer ausgetrunken oder was? Wer weiß was es storytechnisch damit auf sich hat, weiß was Sache ist, man geht ZUM ERSTEN MAL ans Licht, und dass das natürlich erstmal groß "angesprochen" werden muss macht einfach Sinn.
Frage mich aber was am "Lens Flare" so schlimm ist? Sieht doch nett aus, und man muss ja nicht immer in die Sonne gucken-.-
Das Bildrauschen/Die Körnigkeit muss halt zum Spiel bzw dem Setting etc passen, dann finde ich sollte es aber auch nicht zu knapp vorkommen. Ich finde dass es auch bei Spielen zur Atmosphäre beiträgt, siehe Fallout 3 das Radio. Was wäre Fallout 3 ohne solche "Stilelemente" sag ich jetzt mal? Genau, ein Spiel/Shooter wie unzählige andere auch. Wenns natürlich nicht passt dann hat sowas auch nichts im Spiel zu suchen.
Was ich persönlich viel nerviger finde sind pseudo-physik-engines und ähnliches, wenn jeder bewegliche Gegenstand ungefähr das Gewicht einer Konservendose hat, kann das zwar ganz lustig werden, aber schwachsinnig ist es allemal.
Worauf ich persönlich auch verzichten könnte ist Cell Shading...das kann zwar mal ganz ok aussehen, ist aber meist einfach nur unschön.
Ansonsten gehen mir Grafik-Effekte herzlich am Allerwertesten vorbei, ich achte da nicht primär drauf weil mich das Spiel interessiert und nicht die Grafik, das ist nur nettes Beiwerk.
09.09.09
09.09.09
Es ist ja nicht so das dies jedesmal der Fall ist sobald er einfach nur ein Haus verlässt.
P.S. ich hab' das Spiel bisher noch nicht gespielt, daher kann ich mich auch nur auf die Szenen in dem Video "berufen".
09.09.09
09.09.09
Ihr habt doch vollen zugriff auf die Infos von IGN.com und dürft diese auch verwenden, oder? Wenn man mal auf deren Seite guckt, nehmen die viel mehr Bezug auf aktuelle Spiele bzw. Konsolen oder sogar ein Film. Ich weis ich seit ein kleineres Team. Aber ab und zu eine Meinung zum aktuellen Spiel, bzw. Film wäre doch nicht schlecht. Auch die Community könnte nochmal dazu aufgerufen werden. Auch könnte wären Artikel über neue Handys, PC-Hardware und/oder andere Gadgets nicht schlecht. Vieles steht ja immer in den Usernews. Warum nicht diese einfach aufgreifen, eure Meinung dazu schreiben und als Highlight auf die Seite bringen?
Vielleicht schreiben ja andere auch mal ihre Meinung dazu.
09.09.09