Montag 23.11.09
Online-Rollenspiele
Die Geschichte der MMORPGs

Um dem abzuhelfen versucht dieser Artikel dem geneigten Leser eine kleine Geschichtsstunde zu geben und ein paar wesentliche Titel inklusive ihrer Eigenheiten und Innovationen vorzustellen. Getan hat sich sicherlich genug, denn Spielerzahl pro Server sowie Komplexität der Spiele und die Qualität ihrer Präsentation sind stetig gestiegen. Und dann war da natürlich noch der Sprung von der isometrischen Perspektive in die Dreidimensionalität. Vorhang auf also für 15 der einflussreichsten Massively Multiplayer Online Roleplaying Games aller Zeiten!
Neverwinter Nights (1991)
Früher, also ganz, ganz früher, gab es Pong. Etwas später dann dachte man, dass 64 Kilobytes mehr seien als jedes Programm jemals benötigen werde. Kurz darauf startete das Internet und Modems fingen an Daten mit Spitzengeschwindigkeiten von 300 Bits zu übertragen. Noch etwas später, als die ersten Computer ohne Kurbelbetrieb auf den Markt kamen, entstand dann Neverwinter Nights, dessen Lizenz einmal von Bioware aufgekauft werden sollte. Anfangs bevölkerten bis zu 50 Spieler pro Server die von AOL betriebene virtuelle Fantasywelt, später konnten bis zu 500 Leute gleichzeitig in eine Welt einloggen. Gegneranimationen sind leider Fehlanzeige, aber die Ansprüche waren damals auch ungleich geringer.
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VOrallem auch in einer längst etablierten Welt, die auch schon reichlich älter ist als das Warcraft Universum! Warhammer gibt´s immerhin schon 25 Jahre!
Was ich auch dreist finde, WoW klaut sich reichlich von anderen Games. zB EP gewinn durch PvP (War) und das jederzeit möägliche beitreten von Schlachtfeldern (Auch WAR!!!!!)
Alles was WoW nicht so gut macht wie andere, klauen die sich einfach dreist. Bald kommen da wohl noch Rattenmenschen die sie dann, geschickt wie sie sind, SkaWen nennen. Mit W wohlgemerkt, dann ist´s ja nicht gäzlich geklaut... WoW geht mir auf den Sack, aber richtig. WAR geht über alles. PvE, gut, ist ja auch ein PvP-Fokus Game. PvP ist´s King, Universum und Athmosphöre sind sowie so das geilste. Schön düster und erwachsen, und nicht sone Homo_orksen wie bei WoW. "Lasst uns de Stompn´z mosch´n Boyz, WAAAAGH! Für Gork un´ Mork!!!"
Oh Yeah
25.11.09
Ich selber kann für mich heute nicht mehr genau sagen, wann ein spiel ein mmo ist und wann nicht, weil es ja jetzt auch konsolen übergreifend ist und somit auch die spiele die dazu kommen.
25.11.09
Warum gibts nicht mal ein gscheites mmorpg mit anderen rassen?? Ständig seh ich nur elfen und so einen dreck. Sollen sie von mir aus mal hunde und katzen als rassen machen aber keine elfen mehr!!!
PS: mir is bewusst das es auch mmorpgs gibt ohne elfen (sogar welche ohne den typischen klasen) aber leider machen die was beim spielprinzip anders/falsch.
25.11.09
Natürlich gibt es auch Dungeons, die ein bisschen länger dauern. Also nach meinen Erfahrungen kommt es immer auf die Gruppe an. Auf die Skills der einzelnen Spieler und das Zusammenspiel. Außerdem was auch schön ist in Guild Wars gibt es nicht so viele töte 10 von denene und sammle 10 von dem Quests. Mir fällt jetzt zum Beipsiel nur eine Sammelquest ein. Es gibt zwar ncoh mehr, aber da muss man nicht immer sammeln. Es gibt auch Quests in denen man ein Gebiet oder eine Persn verteidigen muss, bzw. eine Person eskorteiren muss.
Ich freue mich sehr auf Guild Wars 2. Wird bestimmt toll, hoffe ich zumindest und da soll es angeblich dann keine Quests, wie wir sie kennen geben, sondern Events, wie zum Beispiel eine Horde Zentauren grefit eine Stadt an.Die Spieler müssen die versuchen die Stadt zu verteidigen. Gelingt das ihnen nicht, so ist die Stadt im besitz der Zentauren und man muss versuchen die Stadt als Spieler zurück zu erobern. Als Spieler kann man jederzeit diesesm Event beitreten. Das heißt man muss jetzt nciht, wenn es um 15:00 Uhr begonnen hat, um 15:00 Uhr an dem Ort sein. Solange das Event läuft kann immer wieder dazustoßen.
24.11.09
Am lustigsten finde ich die Antworten zu Flyff "Dünnflyff" hab mich mindestens 15 Minuten gerollt vor lachen. Spiels persönlich auch, aber nicht weil es gut ist sondern weil ich schon ein hohes level bin und nicht mehr aufhören kann.
Also spielt einfach weiter euer Lieblings MMORPG und lasst die anderen Leute ihre spielen.
Peace Out
24.11.09
welches dann leider von WoW komplett zerstört wurde.
DAoC sollte schon alleine wegen des Beispiellos genialen PvP-Teils mit aufgeführt werden.
mfG Hamsilator
24.11.09
1.Grafik:
Viele Hersteller versuchen immre eine bestmöglichste Grafik zu haben, Blizzard hat diesen Fehler nicht gemacht, in meinen Augen einer der Hauptgründe das WoW so erfolgreich ist; da es auf nahezu jeden Rechner mit hohen Details flüssig läuft, ein MMORPG das hier WoW übertreffen will muss es schaffen das es zwar besser aussieht, allerdings gleichzeitig nur ein absolutes Minimum an Leistung dafür braucht.
2.Der Hype:
WoW wurde anfangs nur durch den Hype gehalten, und das wird es teilweise immernoch, da es die rießige Warcraft-Welt gibt, mit ihren zig Charakteren ist es eine nahezu endloß Weiterwebbare Geschichte, zudem glänzt WoW auch durch - teils mehr, teils weniger - innovative Wedrbe-Spots ("Es gibt keine Irokesen-Klasse in World of Warcraft!") mit größtenteil bekannten oder witzigen Persöhnlichkeiten. Um WoW hier zu schlagen muss ein Spiel mit einem ähnlich großes Hintergrund-Universum aufzuwarten haben, und ähnlich leicht merkbare Werbespots produzieren.
3.Die Community & der Support:
WoW wird häufig auch für die größtenteils hilfsbereite Community und die kompetente Ingamehilfe gelobt; hier wird es für einen ptenziellen Thronfolger am schwersten sein, vorallem wenn er keinen ähnlich großen Hype wie in Punkt 2 besprochen hat der ihn Anfangs große Zuläufe garantiert. Ohne diese wird es bedeutend länger dauern eine eingeschworene und feste Community zu bekommen, zudem ist es wichtig das man darauf achtet das man hauptsächlich fähige Personen als GameOPs, GMs oder wie es auch immer heißen mag einzusetzen, die zudem noch möglichst freundlich auftreten sollten.
In meinen Augen muss ein potenzieller Nachfolger WoW in zwei, wenn nicht sogar in allen drie Punkten schlagen um effektiv Community von WoW zu "saugen".
24.11.09
Übrigens sehr interessante Geschichte der MMOs.^^
24.11.09
24.11.09
wenn das gesamte spiel so gut is wie sie bisherigen ausschnitte is WoW dem untergang geweiht.
24.11.09
einfach zu langweilig in einer welt 10 von denen oder
20 von solchen zu töten um dann ein level aufsteigen zu können.
->boring!
Also ich denke Aion ist etwas neuer und ein wirklich gutes und schon sehr prominentes Spiel ^^
Eigentlich wie alle NCsoft Spiele
Nach 4 Jahren Lineage II habe ich Aion angespielt und es macht eine menge spaß ^^
Von Spielen wie WoW lasse ich gleich die Finger...
Die Grafik ist miserabel, viel zu bunt, und macht Kopfschmerzen ~_~
Naja ansonsten gutes Thema, ein Zukunftsblick wäre vielleicht nicht schlecht mit Spielen wie Lineage III, Guild Wars 2 usw...
23.11.09