Nach einer weiteren Verschiebung scheint für Gearbox das Projekt Aliens: Colonial Marines so langsam aber sicher in die Endphase zu gehen. Der Entwickler gab nun nämlich einen konkreten Release-Termin bekannt.
Auf der E3 2011 stellte Gearbox mit Brothers in Arms: Furious 4 eine Neuinterpretation des bekannten Shooter-Franchises vor. Danach wurde es jedoch verdächtig ruhig um den Titel – jetzt gibt es Hinweise auf eine Einstellung des Projekts.
Einige Fans von Borderlands sind sich wahrscheinlich zu fein für die Standard-Edition des Nachfolgers, weshalb Entwickler Gearbox Software wieder zwei Special Editions zu Borderlands 2 herausbringen wird.
Insgesamt vier Charakterklassen wird Borderlands 2 zur Auswahl haben, doch neben Gunzerker und Co. wird es nach Launch noch eine fünfte Klasse geben. Entwickler Gearbox gab auf der PAX East erste Infos zum Mechromancer bekannt.
Als PC-Spieler muss man oft mit einem schlampigen Port der Konsolen-Versionen zurechtkommen, doch bei Borderlands 2 soll das ganz anders sein. Claptrap hat nämlich seine Liebe für den PC entdeckt und bringt einige exklusive Features mit.
Entwickler Gearbox rückte im offiziellen Forum endlich mit ein paar mehr Details zur Demo, den verschiedenen Verkaufs-Versionen und dem plattformübergreifenden Online-Modus.
Da im Vorgänger viele Spieler lediglich ihren Fokus auf eine spezielle Waffe lenkten, möchte man in Borderlands 2 nun flexiblere Talentbäume heranholen, die den Spielern weniger Qual bei der Wahl der Waffen bereiten soll.
Gearbox Software hat nun den konkreten Release-Termin eines seiner drei für das 2012 geplanten Spiele bekannt gegeben. Die Rede ist von Borderlands 2, dem Nachfolger des erfolgreichen Open-World Titels aus dem Jahr 2009.
Von Aliens: Colonial Marines gab es schon seit einiger Zeit nichts mehr zu sehen, jetzt darf man einen neuen Cinematic Trailer bestaunen. Gleichzeitig gibt es aber auch eine eher negative Nachricht.
Wir durften Duke Nukem Forever im Berliner Computerspielemuseum anspielen und uns eine Präsentation eines zuvor nicht gezeigten Levels ansehen. Unsere Eindrücke findet ihr in der Duke Nukem Forever Vorschau. Das hat uns jedoch nicht gereicht, wir wollten mehr über das Spiel mit der längsten Entwicklungszeit wissen und haben dazu Steve Gibson mit Fragen gelöchert!
Über Twitter gab der Creative Director von Gearbox, Mike Neumann, bekannt dass sie neue Mitarbeiter suchen die dann zusammen Neumann an einem \"supergeheimen\" Projekt arbeiten werden. Wer jetzt nichts mit Gearbox Software anfangen kann, das sind die Jungs hinter Brothers in Arms…
(Daniel Saar) Randy Pitchford, Chef von Gearbox Software kündigte nun eine neue Zukunftsstrategie an. Teil dieser sei bedauerlicher Weise auch ein Stellenabbau von ca. 16 bis 25 Arbeitsplätzen. Dieser soll jedoch nichts mit dem eher schwachen "Brothers In Arms: Hell's Highway" zutun haben und auch sollen sich die beiden High Definition-Projekte..