Begleitet uns auf eine Reise quer durch die verschiedenen Facetten unseres Hobbys und lernt im ersten Teil unserer neuen Serie “Entwicklung des Gamings” die Anfänge dieses faszinierenden Mediums kennen:
Von den ersten Höhlenzeichnungen bis hin zur perspektivischen Darstellung vergingen ein paar Jahrtausenden. In der Welt der Videospiele vollzogen sich ähnliche Quantensprünge binnen weniger Jahre. Es ist kaum vorstellbar, dass wir vor wenigen Jahrzehnten noch mit zwei weißen Strichen und einem weißen viereckigen Ball Tischtennis spielten und uns heute durch fast fotorealistische Welten bewegen.
Man kann zu recht behaupten das Videospiele das Medium der Zukunft sind. Mit einem Umsatz von weit mehr als einer Milliarden Euro läuft die Videospielindustrie dem Kino mittlerweile den Rang ab. Doch wie jede Erfolgsgeschichte hat auch die der Videospiele einen Anfang und der sah bei weitem nicht so rosig aus wie die Gegenwart. Denn wie heißt es so schön, “Aller Anfang ist schwer”.
In unserer neuen Serie “Entwicklung des Gamings” stellen wir euch die wichtigsten Stationen unseres Hobbys vor. Im ersten Teil dreht sich alles um die Anfänge des Gamings. Von den wichtigsten Personen, den ersten Games und Konsolen bis hin zu bekannten Firmen und lustigen Anekdoten.
Wer hat’s Erfunden?
Wenn es darum geht, die Geburtsstunde des Gamings auszumachen, scheiden sich die Geister.
Auf der einen Seite gibt es den im Jahre 1911 geborenen Physiker William A. Higinbotham, der unter anderem maßgeblich an der Entwicklung des Radars beteiligt war und auf der anderen Seite gibt es die Forschungsgruppe um Alan Kotok und Steve Russel, die am Massachusetts Institute of Technology tätig waren. Auch der 1922 in Deutschland geborene Ralph Bear wird gerne in Zusammenhang mit der Geburtsstunde der Videospiele gebracht. Bear floh im Jahre 1940 mit seiner Familie in die USA und arbeitete als Ingenieur am American Television Institute of Technology. Genau kann man aber nicht sagen, wer nun die Pionierarbeit in Sachen Gaming geleistet hat, da die ersten Spiele der Welt noch keine kommerziellen Produkte waren, sondern mehr ein Erproben der damaligen technischen Möglichkeiten.






