Björn Rohwer

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Redakteur

Neueste Beiträge von Björn Rohwer

  • The Evil Within 2 in der Vorschau: Wie viel Mikami steckt drin?
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    The Evil Within 2 in der Vorschau: Wie viel Mikami steckt drin?

    Mit deutlich weniger „B-Level“ Gore und dafür mehr cleverem Psycho-Horror will uns Mitte Oktober The Evil Within 2 das Fürchten lehren. In den Studios von Tango Gameworks durfte ich zwei neue Passagen des Spiels erkunden und mit Studio Director Shinji Mikami und Game Director John Johanas über ihr neues Werk sprechen.
    Björn Rohwer
  • Die spannendsten Kuriositäten der Tokyo Game Show
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    Die spannendsten Kuriositäten der Tokyo Game Show

    Messehostessen, Cosplays und ein grell-leuchtendes Spektakel – so stellt sich wohl jeder hierzulande die Tokyo Game Show vor. Ich habe mich in den japanischen Trubel gestürzt und auch Abseits der Klischees nach Kuriositäten gesucht!
    Björn Rohwer
  • Nintendo und LGBTQI – Vom Trans-Dino bis zur Miiquality
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    Nintendo und LGBTQI – Vom Trans-Dino bis zur Miiquality

    Wir schauen auf die Geschichte des japanischen Traditionsunternehmens Nintendo und das Verhältnis zu LGBTQI-Themen – vom Trans-Dino über strenge Zensurrichtlinien bis zum Shitstorm rund um Tomodachi Life.
    Björn Rohwer
  • The Evil Within 2: Producer sagt „Es sind keine DLCs in Arbeit!“
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    The Evil Within 2: Producer sagt „Es sind keine DLCs in Arbeit!“

    Im Rahmen einer Studiotour bei Tango Gameworks verriet Producer Shinsaku Ohara, dass für das in Kürze erscheinende The Evil Within 2 keine DLCs kommen werden. Das Team sei bereits beim Brainstorming für neue Projekte. Der erste Teil erhielt noch ganze drei umfangreiche Erweiterungen, um die komplexe Story zu entwirren.
    Björn Rohwer
  • Monster Hunter Stories im Test: Jäger werden Sammler
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    Monster Hunter Stories im Test: Jäger werden Sammler

    Was passiert eigentlich, wenn Monster Hunter und Pokémon gekreuzt werden? Ab sofort kannst du in Monster Hunter Stories selbst die Antwort finden! Aber ist das nur ein billiger Versuch jüngere Spieler zu locken oder eine gelungene neue Perspektive für das Franchise?
    Björn Rohwer
  • 10 Rabbid-Spiele, die wir uns wünschen
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    10 Rabbid-Spiele, die wir uns wünschen

    Mario + Rabbids ist nur der Anfang! Wenn die verrückten Hasen ins Pilzkönigreich einfallen können, dann ist der Schritt in die Welten von Sonic, Kratos oder Ezio nicht mehr weit. Wir haben zehn Vorschläge für neue kuriose Mash-Ups gesammelt!
    Björn Rohwer
  • War of Crown: Sieben Tage mit dem Strategie-RPG
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    War of Crown: Sieben Tage mit dem Strategie-RPG

    War of Crown? Alleine der Titel lässt mich sofort an Zeitfresser wie Clash Royale oder Game of War denken. Ja, ich spiele hin und wieder Handy-Spiele, aber dann beschränkt auf das schnelle Puzzeln in der Bahn. Oder Super Mario Run. Wie ich mich eine Woche lang in dem neuen Strategie-Rollenspiel War of Crown – erschienen für iOS und Android – geschlagen habe, lest ihr in meinem Tagebuch.
    Björn Rohwer
  • 15 Jahre Kingdom Hearts: Wie alles begann
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    15 Jahre Kingdom Hearts: Wie alles begann

    Ein Action-RPG in dem Final-Fantasy-Charaktere zusammen mit Disney-Helden die Welt retten? Kingdom Hearts Spielbeschreibung hätte vor 15 Jahren noch für Stirnrunzeln gesorgt – heute zählt die Serie aber zu den festen Rollenspiel-Größen. Am 28. März 2002 erschien das Spiel erstmals in Japan, wenige Monate darauf auch in Deutschland. Wir blicken auf die Anfänge des Crossover-Franchises zurück und verraten wieso...
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  • LEGO-Games: Zu gut, um nur Werbung zu sein
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    LEGO-Games: Zu gut, um nur Werbung zu sein

    Ob  Battlefield 1, The Legend of Zelda oder Halo – keine dieser großen Videospielserien kommt an die Verkaufszahlen der LEGO-Games heran. Doch wie wurde aus einem einfachen Spielzeughersteller eine der wichtigsten Medienmarken?
    Björn Rohwer 1
  • Einmal Hype und zurück: Der große Pokémon-Go-Jahresrückblick 2016
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    Einmal Hype und zurück: Der große Pokémon-Go-Jahresrückblick 2016

    Dishonored 2? Uncharted 4? Overwatch? Nein, die Frage nach dem Spiel des Jahres braucht in diesem Jahr gar nicht gestellt zu werden. Auch wenn andere Titel vielleicht insgesamt stärker überzeugen konnten, so hatte kein Spiel derartigen Einfluss wie Pokémon Go. Grund genug für mich, zum Jahresende auf die Chronik des Phänomens zu blicken.
    Björn Rohwer
  • Sniper Ghost Warrior 3 in der Vorschau: Alle guten Dinge sind drei?
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    Sniper Ghost Warrior 3 in der Vorschau: Alle guten Dinge sind drei?

    Ganz still und vorsichtig durfte ich vor einer Woche bei dem Vorschau-Event zu Sniper: Ghost Warrior 3 durch georgische Wälder schleichen. Wieso dieses Mal endlich der Funke überspringen könnte, verrate ich Dir in meiner Vorschau.
    Björn Rohwer
  • Battlefield 1 angespielt: So spielen sich die Pferde im neuen Shooter
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    Battlefield 1 angespielt: So spielen sich die Pferde im neuen Shooter

    Am 31. August ist es soweit und Battlefield 1 steht in der Open Beta für alle bereit, die bereits einen Blick auf den neuen Shooter von DICE werfen wollen. Ich durfte auf der gamescom ebenjene Beta schon einmal für ganze zweieinhalb Stunden antesten und bin für euch mit Zug und Pferd in den Wüstenkrieg gezogen.
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  • Elex in der Vorschau: Mehr als ein Gothic mit Sci-Fi-Anstrich
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    Elex in der Vorschau: Mehr als ein Gothic mit Sci-Fi-Anstrich

    Gothic ist zurück – zumindest fast. Wenn die Entwickler von Piranha Bytes im nächsten Jahr Elex an den Start bringen, wollen sie den Spielern wieder das klassische Rollenspiel-Feeling ihres großen Hits bieten. Gleichzeitig soll der Science-Fantasy genannte Genre-Mix aber für ausreichend frischen Wind sorgen. Was für neue Spielmöglichkeiten das neue Setting bietet, habe ich auf der Gamescom-Präsentation erfahren...
    Björn Rohwer
  • Quake Champions in der Vorschau: Champions, Waffen und Modi im Detail vorgestellt
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    Quake Champions in der Vorschau: Champions, Waffen und Modi im Detail vorgestellt

    Während im Juni auf der E3 noch die große Botschaft „Quake ist zurück“ war, ging es vor den Hardcore-Fans auf der QuakeCon darum, zu zeigen, dass Quake mit Quake Champions auch immer noch Quake ist. Wir waren für euch bei der exklusiven Präsentation dabei und präsentieren euch hier alles Wissenswerte über das kommende Spiel.
    Björn Rohwer
  • Prey in der Vorschau: Alle frischen Infos zu Gameplay, Story, Aliens und Gadgets von der QuakeCon
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    Prey in der Vorschau: Alle frischen Infos zu Gameplay, Story, Aliens und Gadgets von der QuakeCon

    Es war Bethesdas große Überraschung der diesjährigen E3: Prey lebt (wieder)! Nachdem im Juni aber nur ein Cinematic Trailer gezeigt wurde, durften Fans auf der QuakeCon nicht nur einen Gameplay-Trailer sondern auch exklusiv die ersten Gameplay-Szenen bestaunen. Wir waren bei der Präsentation vor Ort, zeigen euch den Trailer und fassen alle Neuigkeiten in unserer Vorschau zusammen.
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  • Civilization 6 in der Vorschau: Farbenfroh, aber fordernd
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    Civilization 6 in der Vorschau: Farbenfroh, aber fordernd

    Alle paar Jahre holt sich sich Civilization eine Frischzellenkur – ein neuer Hauptableger ist längst überfällig. Logisch, dass zum 25. Serien-Geburtstag jetzt Firaxis mit Civilization 6 rauskommt. 100 Runden durfte ich bereits in das Spiel reinschnuppern und mit Pedro II. aus Brasilien die Welt unsicher machen. Was euch erwartet, erfahrt ihr in der Vorschau.
    Björn Rohwer 1
  • FIFA 17 in der Vorschau: Die Revolution für Einzelspieler
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    FIFA 17 in der Vorschau: Die Revolution für Einzelspieler

    FIFA 17 war noch gar nicht angekündigt, schon hing die obligatorische Frage in der Luft: Lohnen sich die 60 Euro für das Update? In diesem Jahr setzt EA Sports einiges daran, dem jährlich erscheinenden Sportspiel neue Impulse zu geben: Die Sport-Experten arbeiten für FIFA 17 erstmals mit der Crème de la Crème aus dem Hause EA zusammen. Inwieweit Bioware und DICE ihre Finger „in the game“ haben, erklären wir in...
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  • Doom früher und heute: So krass hat sich der Shooter entwickelt
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    Doom früher und heute: So krass hat sich der Shooter entwickelt

    Doom ist zweifelsfrei einer der größten Meilensteine der Shooter-Geschichte. Auch wenn es nicht das erste Ego-Gemetzel war, machte es das Genre mit Millionen Spielern erst salonfähig. Nach den brav durchnummerierten neuen Ablegern Doom II und Doom 3 verzichtet id Software nun auf eine weitere Zahl. Mit der 2016er-Variante starten die Entwickler ihre Serie neu und nennen das Spiel schlicht wieder DOOM. Wie nah sie dabei...
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  • Star Fox Guard im Test: Niedliches Spin-Off für Fuchs-Fans
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    Star Fox Guard im Test: Niedliches Spin-Off für Fuchs-Fans

    Wer die Erstauflage von Star Fox Zero ergattert, bekommt nicht nur den Weltraum-Shooter, sondern zusätzlich das Tower-Defense-Spiel Star Fox Guard. Im Test verraten wir, ob es sich lohnt, dafür die Wii U anzuschmeißen.
    Björn Rohwer
  • Star Fox Zero im Test: Ein Spiel, das euren vollen Einsatz verlangt
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    Star Fox Zero im Test: Ein Spiel, das euren vollen Einsatz verlangt

    Star Fox Zero schickt Nintendos tierische Raumpiloten nach etlichen Jahren wieder in gewohnt rasante Weltraumschlachten. Ob die Mischung aus bekannten Elementen und einer arbeitsintensiven Steuerung aufgeht, verraten wir euch im Test.
    Björn Rohwer 1