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Blocktober: So sehen Spiele ohne Texturen und Effekte aus

Bevor große Titel wie Uncharted 4 oder Titanfall dich in unglaubliche Welten entführen konnten, haben sie mal ganz klein angefangen. Oder genauer gesagt: Blöckig, gittrig, pixlig.

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Naughty Dog Designer Michael Barclay hat auf Twitter Spiele-Designer dazu aufgerufen, ihre Spiele mal aus einer ganz anderen Perspektive zu zeigen. Unter dem Hashtag #blocktober konnten sie ihre Level posten, bevor sie den letzten Grafik-Schliff erhielten. Das überraschende Ergebnis ist, dass sie sich optisch nicht großartig von Minecraft unterscheiden.

Die Welten bestehen während der Entwicklungsphase meist nur aus sogenannten Greyboxes. Diese sind dazu da, die bloßen Umrisse von Geländen und Gebäuden abzustecken. So können Designer schneller und leichter Dinge verändern, ohne dass sie dabei auf Lichteffekte, Texturen oder andere Elemente achten müssen.

Michael Sonntag
Michael Sonntag, GIGA-Experte für Rollenspiele, abgedrehte Shooter und Spiele mit Herz.

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