Von The Quiet Man bis Fallout 76: Unsere schlechtesten Spiele des Jahres

Lisa Fleischer

2018 war nicht alles rosig. Auch wenn es natürlich insgesamt sehr gute Spiele gab, haben sich zahlreiche Entwickler auch grobe Schnitzer erlaubt. Wir verraten, welche Spiele in diesem Jahr am meisten enttäuscht haben.

Die schlechtesten Spiele des Jahres 2018.
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Dazu haben wir uns in der GIGA GAMES-Redaktion umgehört. Jeden einzelnen Redakteur haben wir nach seinem persönlichen Flop des Jahres gefragt – und tatsächlich hatte auch jeder gleich ein passendes Spiel parat. Da wäre We Happy Few, das trotz des vielversprechenden Konzeptes so verbuggt und unübersichtlich war, dass es Redakteurin Kamila kaum genießen konnte. Oder Fallout 76, das leider ebenfalls zu Fehlerbehaftet war, als dass sich Redakteur Christopher darin hätte verlieren können.

Gar nicht angefangen von solchen Spielen wie The Quiet Man. Dessen Gameplay ist nicht nur grausig umgesetzt, die Cutscenes sind teilweise sinnlos lang und die abstrakte Geschichte hat Redakteurin Lisa dermaßen verwirrt zurückgelassen, dass sie sich sogar wünscht, das Spiel endlich komplett vergessen zu können. Über all unsere Flop-Spiele des Jahres haben wir uns ausgiebig vor der Kamera ausgelassen – das dazugehörige Video findest du oberhalb.

Natürlich gibt es aber nicht nur schlechte Spiele, sondern auch sehr gute. Die Spiele, die sich insgesamt am besten verkauft haben, haben wir dir in folgendem Artikel zusammengefasst.

Die 20 meistverkauften Spiele aller Zeiten

An welchem Spiel hast du dir 2018 die Zähne ausgebissen? Stimmst du unseren Redakteuren in ihren schlechtesten Spielen des Jahres stimmt oder kannst du einige Kritikpunkte so gar nicht nachvollziehen? Schreibe es uns gerne unten in die Kommentare.

Game-o-Mat 2019: Wir verraten dir, welches Spiel in diesem Jahr perfekt zu dir passt

Auch für das Jahr 2019 stehen bereits zahlreiche Games in den Startlöchern, die nur darauf warten, von dir gespielt zu werden. Wir verraten dir, welches Spiel in diesem Jahr perfekt zu dir passt.

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