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Stray: Alle Safe- & Tür-Codes – so öffnet ihr jedes Schloss im Spiel

Eine Bar in Stray.
Auch als Katze könnt ihr Türen und Tresore öffnen. (© Annapurna Interactive / Bearbeitung GIGA)
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In Stray stoßt ihr immer wieder auf verschlossene Türen und Tresore. Um sie zu öffnen, braucht ihr die richtige Zahlenkombination. Damit ihr nicht lange suchen müsst, findet ihr hier alle Codes im Spiel, inklusive Fundorten und kurzen Tipps, wie ihr sie freischaltet.

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Insgesamt gibt es in der Spielzeit von Stray vier unterschiedliche Codes, zwei Türen- und zwei Safe-Codes. Die jeweilige Zahlenkombination müsst ihr dann an der dazugehörigen Tastatur eingeben. Im Folgenden findet ihr alle Codes in Stray im schnellen Überblick:

Kapitel

Schloss

Code

Typ

Kapitel 2 – Totenstadt

Tür

3748

Story-relevant

Kapitel 4 – Die Slums

Safe

1283

Optional

Kapitel 6 – Die Slums (Teil 2)

Tür

2511

Story-relevant

Kapitel 10 – Stadtzentrum

Safe

8542

Optional

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Zwei der Codes benötigt ihr automatisch für den Spielfortschritt. Die anderen beiden lohnen sich, weil ihr damit Sammelobjekte findet, die für Trophäen und Erfolge wichtig sind.

Tür-Code in Kapitel 2 „Totenstadt“

Im zweiten Kapitel findet ihr eine Tür vor. Ihr werdet automatisch auf sie stoßen, da sie zur Story gehört.

So findet ihr den Code: Rechts von der verschlossenen Tür befindet sich ein kleiner Vorratsraum. Klettert das Regal hoch und aktiviert eure Taschenlampe (Steuerkreuz nach oben), um das Whiteboard anzuleuchten. Dort findet ihr den Code, er lautet 3748.

Auf dem Whiteboard steht der Code für die verschlossene Türe. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Auf dem Whiteboard steht der Code für die verschlossene Türe. (© Screenshot spieletipps)
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Safe-Code in Kapitel 4 „Die Slums“

Im vierten Kapitel findet ihr einen verschlossenen Safe, er benötigt eine vierstellige Zahlenkombination.

So findet ihr den Safe: Er befindet sich am Ende der linken Gasse vom ersten Roboter (Guardian) mit dem ihr sprecht, er hat einen Strohhut auf. Geht links von ihm die Treppe herunter und geht am Gitarre spielenden Roboter vorbei (er sitzt auf dem Boden). In der linken Ecke befindet sich der Safe.

So findet ihr den Code: Der Code befindet sich innerhalb der „Duffer Bar“, sie befindet sich in der Mitte der Stadt. Springt auf den Bartresen vor dem Barkeeper. An der Wand hängt ein Neonschild mit dem Schriftzug „Duffer Bar“. Interagiert mit dem Schild, daraufhin fällt das Bild herunter. Nun könnt ihr an der Wand den Code ablesen, dieser lautet 1283. Als Belohnung erhaltet ihr Musiknoten für Morusque.

In der Duffer Bar findet ihr den Safe-Code von Kapitel 4. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
In der Duffer Bar findet ihr den Safe-Code von Kapitel 4. (© Screenshot spieletipps)
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Tür-Code in Kapitel 6 „Die Slums - Teil 2“

Im sechsten Kapitel kommt ihr automatisch an einer verschlossenen Tür vorbei, sie gehört zur Story des Spiels. Sie benötigt einen vierstelligen Code. Die Tür befindet sich im Zimmer von Seamus.

So findet ihr den Code: Links neben der Tastatur der Tür seht ihr vier Uhren an der Wand hängen. Der Stundenzeigen (kleiner Zeiger) der jeweiligen Uhr gibt euch dabei die jeweilige Zahl. Lest dir Uhren von links nach rechts, dadurch erhaltet ihr den Code 2511.

In Kapitel 6 verraten euch die Stundenzeiger der Uhren den Code. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
In Kapitel 6 verraten euch die Stundenzeiger der Uhren den Code. (© Screenshot spieletipps)
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Safe-Code in Kapitel 10 „Stadtzentrum“

Im vierten Kapitel könnt ihr einen verschlossenen Safe finden, er benötigt ebenfalls einen vierstelligen Zahlencode.

So findet ihr den Safe: Nachdem ihr in die Innenstadt geht, welche viele Neonlichter besitzt, geht in den zweiten Shop auf der rechten Seite. Es ist ein gelbes Gebäude, vor ihm befindet sich ein Roboter mit einem Strohhut und einer weißen Jacke. Springt nun durch das offene Fenster. Am Ende vom Raum müsst ihr auf die Regale springen, dort oben findet ihr den Safe.

So findet ihr den Code: Der Code befindet sich im selben Raum wie der Safe selbst. Interagiert mit dem Poster auf der Rückseite des Regals. Beim Lesen ist der Code rückwärts aufgeschrieben. Es heißt zwar „2458:edoC“, allerdings ist der richtige Code 8542.

Der Code in Kapitel 10 wird euch rückwärts verraten. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Der Code in Kapitel 10 wird euch rückwärts verraten. (© Screenshot spieletipps)

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