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Alle Testberichte von GIGA GAMES

  • Call of Duty Ghosts Test: Hunde, Fische und orbitale Verteidigungsraketen (+Gewinnspiel)
    Test

    Call of Duty Ghosts Test: Hunde, Fische und orbitale Verteidigungsraketen (+Gewinnspiel)

    Thomas Goik06.11.2013, 15:04

    Wenn es nach Publisher Activision geht, dann gehört „Call of Duty Ghosts“ zu den ganz großen Fischen im Shooter-Teich des Jahres 2013. Dabei ist Ghosts im Vergleich zu den großen Tieren des Genres – namentlich BioShock Infinite und Metro: Last Light – gerade mal ein kleiner Goldfisch. Aber immerhin schwimmt er einem aus dem Weg, wenn man sich ihm nähert.

  • Battlefield 4 Test des Multiplayers: Absturz in die gute alte Zeit
    Test

    Battlefield 4 Test des Multiplayers: Absturz in die gute alte Zeit

    Tobias Heidemann04.11.2013, 17:17 1

    Die Umstände meines Tests zu „Battlefield 4“ waren speziell. So speziell, dass mir eine kleine Vorwarnung angebracht erscheint. Wobei, wenn ich genau darüber nachdenke, ist hier sogar eine Art Disclaimer notwendig. Ich schließe also hiermit jegliche Haftung für den nun folgenden Text aus – ich war nicht im Vollbesitz meiner geistigen Kräfte und meine Erfahrungen mit dem Multiplayer aus „Battlefield 4“ sollten in...

  • Battlefield 4 Test: Im falschen Film der Solo-Kampagne
    Test

    Battlefield 4 Test: Im falschen Film der Solo-Kampagne

    Tobias Heidemann30.10.2013, 11:43

    Wenn es nicht so traurig wäre, könnte man fast darüber lachen, über diese seltsame Ironie der Shooter-Geschichte. Seit etlichen Jahren verfolgen Militär-Shooter mit ihren Spektakel-Kampagnen nur noch ein einziges großes Ziel. Sie wollen so sein wie der Krieg aus Hollywood. Die überkandidelten Explosionen eines Michael Bay, der brachiale Druck eines Black Hawk Down, die audiovisuelle Grenzerfahrung des Soldaten...

  • Assassin's Creed 4 - Black Flag Test: Unter schwarzer Flagge (+Gewinnspiel)
    Test

    Assassin's Creed 4 - Black Flag Test: Unter schwarzer Flagge (+Gewinnspiel)

    Thomas Goik29.10.2013, 08:54 3

    Als ich zum ersten Mal „Fluch der Karibik“ gesehen habe, wollte ich unbedingt ein Spiel spielen, in welchem ich als raubeiniger Pirat durch die sieben Weltmeere segle, auf Schatzsuche gehe und an gewaltigen Seeschlachten teilnehme. Dass es mal ein „Assassin's Creed“-Spiel sein würde, das mir diesen Traum verwirklicht, das hätte ich vor zehn Jahren, als ich mit großen Augen im Kino saß, nicht erwartet. „Assassin's...

  • Batman Arkham Origins Test: Das Beste kommt zum Schluss!
    Test

    Batman Arkham Origins Test: Das Beste kommt zum Schluss!

    David Hain25.10.2013, 08:54 1

    Prequel. Es hat sicherlich seinen Grund, warum die Endung dieser neumodischen Erscheinung im Spielervokabular dem Wort Qual so ähnlich ist. Wann immer dieser Tage ein Spieleentwickler in Presseterminen das „Prequel“ beschwört, wissen wir mittlerweile: alles klar, da sind jetzt jemandem die Argumente für eine echte Fortsetzung ausgegangen. Oder im Falle von „Batman Arkham City“: die Bösewichte.

  • Goodbye Deponia Test: Abwrackprämiert!
    Test

    Goodbye Deponia Test: Abwrackprämiert!

    Leo Schmidt21.10.2013, 17:16

    Eine gute Reise ist nur dann gelungen, wenn sie auch zu einem guten Abschluss findet. Damit haben sich Daedalic das Leben selbst ziemlich schwer gemacht, denn nach einem tollen Auftakt und einer grandios ausgebauten Fortsetzung wird es nun Zeit, dass die Reise von Rufus über den Schrottplaneten Deponia ihr Ende findet. Den Vorgänger zu erreichen scheint schwer, ihn zu übertreffen scheint unmöglich.

  • The Wolf Among Us: Wie gut ist der fabelhafte Nachfolger von The Walking Dead?
    Test

    The Wolf Among Us: Wie gut ist der fabelhafte Nachfolger von The Walking Dead?

    Tobias Heidemann14.10.2013, 17:13

    Als Telltale Games, die Macher des Überraschungshits und Kritikerlieblings „The Walking Dead“, ihr jüngstes Projekt offiziell ankündigten, war ich sofort Feuer und Flamme. Die Comic-Serie „Fables“ aus der Feder von Bill Willingham dient dieses Mal als gezeichnete Vorlage. Eine gute Wahl. Der erwachsene Stoff aus moralisch ambivalenten Kriminalgeschichten passt mit seinen tragischen Tönen wie Arsch auf Telltales Eimer...

  • Pokemon X/Y Test: Erfüllter Kindheitstraum
    Test

    Pokemon X/Y Test: Erfüllter Kindheitstraum

    Thomas Goik09.10.2013, 17:37

    Ein Kindheitstraum: Pokémon in 3D mit voll animierten Kämpfen und der Möglichkeit, jederzeit Freunde über das Internet herauszufordern. Hätte ich Pokémon X/Y im Alter von zwölf Jahren in die Griffel bekommen, mein Kopf wäre wahrscheinlich explodiert vor Staunen. Deshalb bin ich auch ganz froh, dass es erst jetzt erscheint, so kann ich euch nämlich vom wohl besten Pokémon-Spiel überhaupt berichten!

  • Beyond – Two Souls Test: Drücke X für Blockbuster
    Test

    Beyond – Two Souls Test: Drücke X für Blockbuster

    Tobias Heidemann08.10.2013, 16:59

    David Cage entwickelt Spiele und redet darüber. An sich kein Problem, doch Cage entwickelt sehr ungewöhnliche Spiele und redet auch sehr ungewöhnlich darüber. Das machte ihn in der Vergangenheit immer wieder zur Reizfigur. Die einen verehren ihn für sein unbestritten leidenschaftliches Engagement, den anderen treibt er mit seinen theatralischen Brandreden über die Bedeutung der Emotion in Videospielen die Fremdschamesröte...

  • rain Test: Mit Schirm, Charme und Schattenmonstern
    Test

    rain Test: Mit Schirm, Charme und Schattenmonstern

    Thomas Goik01.10.2013, 15:34

    Zwischen den Explosionen eines GTA 5 und dem Grafik-Bombast eines Battlefield 4 erscheint rain, ein unscheinbares kleines Abenteuer, das mit dem einzigartigen Konzept eines unsichtbaren Helden, der nur im Regen sichtbar wird, ein interessantes Experiment wagt. Steckt zwischen den innovativen Gameplay-Ideen und der herzigen Geschichte ein kleines Meisterwerk?

  • GTA 5 - Der finale Test: Alte Größe, neuer Spaß!
    Test

    GTA 5 - Der finale Test: Alte Größe, neuer Spaß!

    Thomas Goik24.09.2013, 14:34

    GTA 5 ist keine Revolution. Neuerungen finden sich vor allem im Detail, die meisten Features sind aus vorherigen GTA-Teilen bereits bekannt. Es erzählt keine große, dramatische Geschichte, deren Ausgang mich bis zum Ende an den Bildschirm fesselt. Die KI bietet mir keine komplexen Herausforderungen und die Framerate ist geradeso akzeptabel. Klingt deprimierend, oder?

  • Pro Evolution Soccer 2014 Test: Eine Arbeitsverweigerung
    Test

    Pro Evolution Soccer 2014 Test: Eine Arbeitsverweigerung

    Tobias Heidemann20.09.2013, 16:35 4

    Machen Tests zu „PES“ und „FIFA“ überhaupt noch Sinn? Diese Frage stellen mir Außenstehende, die noch nie eine Fussball-Simulation gespielt haben, immer wieder. Auch in der GIGA-Redaktion bin ich von Kritikern umgeben, die die Sinnhaftigkeit der jährlichen Gegenüberstellung von „Pro Evolution Soccer“ und „FIFA“ stark anzweifeln. Wer sich öffentlich über das innovationsscheue Franchising der „Call of Dutys“ dieser...

  • Killzone Mercenary Test: Flott, hübsch, seelenlos
    Test

    Killzone Mercenary Test: Flott, hübsch, seelenlos

    Thomas Goik16.09.2013, 15:07

    Wusstet ihr, dass Killzone Mercenary von dem gleichen Studio entwickelt wurde, das auch für die MediEvil-Reihe verantwortlich war? Ich auch nicht. Tut auch überhaupt nichts zur Sache, ich wollte nur das wunderbare MediEvil noch mal erwähnen. Killzone Mercenary will ein Versprechen einlösen, das uns Sony bereits bei der Ankündigung der Vita machte: Ein Killzone mit Konsolenqualität auf der portablen PlayStation Vita...

  • Brothers – A Tale of Two Sons Test: Schon jetzt der Indie-Hit des Jahres?
    Test

    Brothers – A Tale of Two Sons Test: Schon jetzt der Indie-Hit des Jahres?

    Tobias Heidemann13.09.2013, 16:14

    In den ersten Minuten von „Brothers – A Tale of Two Sons“ drängte sich mir folgende Frage auf: Haben die Indie-Games ein bisschen was von ihrer Unschuld verloren? Ihre Unabhängigkeit, die Suche nach Neuem, das entschiedene „Nein“ zum Massengeschmack, ist all das etwa zu einer Masche, zu einer Marke geworden? Haben die Starbreeze Studios, die mit ihrer Vergangenheit („Chronicles of Riddick“, „The Darkness“, „Syndicate&ldquo...

  • Amnesia - A Machine for Pigs Test: Weniger Horror, schlechteres Spiel?
    Test

    Amnesia - A Machine for Pigs Test: Weniger Horror, schlechteres Spiel?

    Thomas Goik11.09.2013, 14:53 1

    Warum war das erste Amnesia: The Dark Descent so beliebt? Wegen der Öllampe, die man nachfüllen musste? Wegen dem Inventar und seinen stets knappen Zündhölzern? Oder doch wegen der fiesen Monster, die man schlicht nicht bekämpfen konnte? All diese Elemente schufen ein wahrhaft angsteinflößendes Erlebnis, das nicht zuletzt dank YouTube unheimlich populär wurde. Amnesia: A Machine for Pigs wird diesen Ruhm nicht...

  • Outlast Test: Konkurrenz für Amnesia?
    Test

    Outlast Test: Konkurrenz für Amnesia?

    Thomas Goik09.09.2013, 13:37

    EA, Capcom und Co. können mein Verlangen nach gutem Horror schon lange nicht mehr stillen. „Dead Space“ oder „Resident Evil“ haben das Element der Angst längst hinter sich gelassen und verwechseln Survival-Horror mit Actionfest. Ein Hoch auf den Indie-Markt! Das zehnköpfige Entwicklerteam des Indie-Studios Red Barrels weiß noch, wie man Spielern richtig Angst macht – „Outlast“ heißt ihr Erstlingswerk, hier ist unser...

  • Castle of Illusion Test: Wenn Retro, dann bitte so
    Test

    Castle of Illusion Test: Wenn Retro, dann bitte so

    David Hain05.09.2013, 13:33

    Wahrscheinlich werden unzählige Tests zu „Castle of Illusion“ mit „damals war das so“ beginnen, aber – mein Gott – wie soll man so ein Review schon anders beginnen. 1992, als ich am Weihnachtsabend die Geschenkpackung aufriss und Micky Maus mir entgegen strahlte, da waren Videospiele gerade die Entdeckungen meines noch so jungen Lebens. Ich kann also gar nicht anders, als von maximaler Prägung zu sprechen, wenn ich...

  • Total War - Rome 2 Test: Langsam aber sicher zur Weltherrschaft (+ Gewinnspiel)
    Test

    Total War - Rome 2 Test: Langsam aber sicher zur Weltherrschaft (+ Gewinnspiel)

    Tobias Heidemann02.09.2013, 18:51 1

    Kleines Geständnis vorweg. Es gibt eine Handvoll Spiele, für die ich schon mal gelogen habe. Also keine richtigen, schlimmen Lügen, sondern eher kleine, ins Telefon genuschelte Unwahrheiten. Die „Total War“-Reihe gehört zu diesen Spielen. Für „Medieval“ und „Rome“ bin ich seinerzeit über Termin-Leichen gegangen, habe dringende Verpflichtungen kurzfristig abgesagt oder gar wilde Ausreden erfunden – alles nur, damit...

  • Diablo 3 für PS3 und Xbox 360: Was kann die Konsolenversion?
    Test

    Diablo 3 für PS3 und Xbox 360: Was kann die Konsolenversion?

    Thomas Goik30.08.2013, 17:39

    Ich dachte, ich hätte genug davon. Nach über 100 Stunden auf dem PC, einem Level 60 Hardcore-Charakter und zahllosen Multiplayer-Partien habe ich Diablo 3 schon vor Monaten zur Seite gelegt. Statt jetzt aber gemütlich auf das Add-on „Reaper of Souls“ zu warten, legte ich die PS3-Version des Höllen-Geschnetzels in die Konsole. Und schon brannte es wieder, das Loot-Feuer.

  • Lost Planet 3 Test: Frostbeulenpest
    Test

    Lost Planet 3 Test: Frostbeulenpest

    Leo Schmidt29.08.2013, 08:00

    Erste Eindrücke sind eine heikle Sache. Man kann jeweils nur einen einzigen hinterlassen und bemüht sich, diesen dann möglichst funkelnd, brillant und überzeugend zu gestalten. Doch: Gerade deswegen sind erste Eindrücke oftmals eine Mogelpackung. Nach meiner ersten Runde mit Lost Planet 3 zum Beispiel dachte ich, das Spiel könne richtig nett sein.

  • Rayman Legends Test: Die Definition von Spielspaß
    Test

    Rayman Legends Test: Die Definition von Spielspaß

    Tobias Heidemann26.08.2013, 19:11

    Wie definiert man eigentlich Spielspaß? Wir Spiele-Tester beantworten diese Frage in der Regel mit kryptischen Zahlenspielen und ausgefeilten Wertungssystemen. Wirklich befriedigend war das noch nie. Nehmen wir zum Beispiel „Rayman Legends“. Das macht richtig viel Spaß. Allerdings nicht weil sich grafische Gestaltung, musikalische Untermalung und spielerisches Design numerisch zu einem überzeugenden Gesamteindruck...

  • The Bureau: XCOM Declassified im Test - Schlapphüte ohne Schlappen
    Test

    The Bureau: XCOM Declassified im Test - Schlapphüte ohne Schlappen

    Leo Schmidt20.08.2013, 06:00

    „Taktikspiele sind einfach nicht mehr zeitgemäß“, tönte 2K-Präsident Christoph Hartmann noch 2010, als das neue XCOM ein beliebiger First-Person-Shooter mit Horroratmosphäre werden sollte. Das war vor Enemy Unknown, nach dessen Qualität und Erfolg viele, die eine ähnliche Auffassung vertraten, plötzlich ganz ruhig wurden. Es war auch vor den Protesten der Fans, die mit einem gewissen Recht fragten: Was zum Fuchs...

  • The Wonderful 101 Test: Spielbarer Regenbogen
    Test

    The Wonderful 101 Test: Spielbarer Regenbogen

    Thomas Goik19.08.2013, 11:27

    Habt ihr schon mal einen Trailer oder ein Gameplay-Video von „The Wonderful 101“ gesehen? Habt ihr euch danach auch gefragt, was in drei Teufels Namen das gerade war? Das neue Wii U-Spiel von Entwickler Platinum Games ist knallbunt, unübersichtlich, eigenwillig, wuselig, verdammt schwer – und eine Mordsgaudi!

  • Splinter Cell Blacklist Test: Die Stunde der Patrioten
    Test

    Splinter Cell Blacklist Test: Die Stunde der Patrioten

    Tobias Heidemann14.08.2013, 17:56

    Alles geht irgendwann mal vorbei. Ein kurzer Blick in die Geschichtsbücher der Spielekultur und schon ist klar – nichts bleibt, wie es ist. Ich mag diesen Gedanken. Er entkrampft mein Verhältnis zu aktuellen Trends, Genre-Konventionen und Erfolgen, mit denen ich persönlich so gar nix anfangen kann. Die Marke Tom Clancy ist so ein Fall.

  • Pikmin 3 Test: Pikmin sind niedlich, aber auch ein bisschen doof
    Test

    Pikmin 3 Test: Pikmin sind niedlich, aber auch ein bisschen doof

    Thomas Goik22.07.2013, 18:20

    Die armen kleinen Pikmin. Auf dem Gamecube konnten die kleinen Pflanzenwesen nur ein Nischendasein führen, da sich Nintendos Spielekubus kaum auf dem Markt behaupten konnte. Jetzt blüht ihnen ein ähnliches Schicksal, schließlich strauchelt auch die Wii U. Pikmin 3 sollte die ultimative Version von Miyamotos Konsolen-Strategie sein, krankt dabei aber teilweise an Schwächen, die mich zuletzt in den 90ern bei alten...

  • Game & Wario Test: Shovelware von Nintendo?
    Test

    Game & Wario Test: Shovelware von Nintendo?

    Thomas Goik01.07.2013, 12:32

    Von Game & Wario habe ich eine wahnwitzige Minispiel-Hatz erwartet, die vor Charme, Humor und Spielwitz nur so strotzt. Eben das, was mir bisherige Wario Ware-Titel geboten haben. Stattdessen wird schnell klar, dass hier ganz bewusst auf den Wario Ware-Namen verzichtet wurde. Game & Wario ist nämlich nicht mehr als eine Sammlung von 16 Minispielen, von denen man die meisten nach einmaligem Spielen links liegen lässt...

  • Super Luigi U Test: Bockschwerer Spaß
    Test

    Super Luigi U Test: Bockschwerer Spaß

    Thomas Goik27.06.2013, 15:10

    Schon kurios, dass Nintendo das Jahr des Luigi ausruft und dann als Flaggschiff dieser brüderlichen Offensive im Wesentlichen einen DLC ins Rennen schickt. Rampenlicht würde ich das nicht nennen, da hat der grüne Klempner mit Luigi's Mansion 2 eine größere Bühne gefunden. Nach Super Lugi U habe ich dafür deutlich mehr Respekt für Marios Bruder, denn das Spiel ist ungleich schwerer als New Super Mario Bros. U...

  • Animal Crossing New Leaf: Ich bin ver-leaf-t!
    Test

    Animal Crossing New Leaf: Ich bin ver-leaf-t!

    Thomas Goik24.06.2013, 17:26 1

    Ich geb's zu. Animal Crossing war für mich immer nur ein anthropomorpher Sims-Verschnitt, der vor allem auf junge Spieler gemünzt zu sein scheint. Selbst mein kurzer Versuch mit dem DS-Ableger „Wild World“ hat an meiner Auffassung wenig verändert, viel Zeit habe ich damals nicht in das Spiel gesteckt. Und jetzt? Jetzt denke ich konstant darüber nach, dass ich nachher noch dringend den Bau einer weiteren Brücke in...

  • The Last of Us Test + Gewinnspiel: Wunderschöner Weltuntergang
    Test

    The Last of Us Test + Gewinnspiel: Wunderschöner Weltuntergang

    Thomas Goik14.06.2013, 00:05 1

    Als mir „The Last of Us“ für den Test in die Hände gelegt wurde, hatte ich noch die Befürchtung, dass Naughty Dog hier einen als Survival-Spiel maskierten Standard-Shooter auf den Markt wirft. Stattdessen lassen die Amerikaner das Spektakel und die Leichtigkeit eines „Uncharted“ hinter sich und erzählen uns eine der wichtigsten Videospielgeschichten aller Zeiten. Besser könnte diese Konsolengeneration nicht aufhören...

  • The Swapper Test: Besseres Rätseln geht nicht
    Test

    The Swapper Test: Besseres Rätseln geht nicht

    Thomas Goik05.06.2013, 16:00 2

    Seien wir mal ehrlich: Das Rätsel-Niveau in modernen Mainstream-Spielen ist lachhaft. „Uncharted“ schreibt die Lösungen zu seinen ohnehin zu leichten Denkaufgaben gleich in Nathan Drakes Notizbuch, bei „Tomb Raider“ werden die wenigen Rätseleinlagen als Nebenquest ausgelagert. Wer wirklich sein Hirn anstrengen will und eine geistig anspruchsvolle Herausforderung sucht, greift zu „Portal“. Oder eben zu Indie-Spielen...

  • Remember Me Test: Amnesie - das Spiel!
    Test

    Remember Me Test: Amnesie - das Spiel!

    Thomas Goik03.06.2013, 10:50

    „Remember Me“ ist ein mutiges Spiel. Es wagt sich an eine sehr eigene Thematik, verzichtet fast komplett auf den Einsatz von Knarren und besetzt eine starke Frau in der Hauptrolle. Dafür schon mal Danke, liebe Entwickler von Dontnod Entertainment! „Remember Me“ ist aber auch ein gutes Spiel, das zwar sehr deutliche Inspirationsquellen hat, sich aber auch an eigenen Ansätzen versucht.

  • Grid 2 Test: Bewährter Spaß
    Test

    Grid 2 Test: Bewährter Spaß

    Robin Schweiger28.05.2013, 15:00

    Das Offensichtliche zuerst: „GRID 2“ ist ein tolles Rennspiel. Große Überraschung. Entwickler Codemasters hält die Rennspiel-Fans der Nation mit „DIRT“, „GRID“ und „F1“ seit Jahren über Wasser und schafft es mit jeder neuen Version ihrer Serien, die Vorherige zu übertrumpfen. „GRID 2“ schafft das nicht ganz, da sich die seit Jahren genutzte Codemasters-Formel so langsam abzunutzen beginnt.

  • Donkey Kong Country Returns 3D Test: Grandios geht noch besser!
    Test

    Donkey Kong Country Returns 3D Test: Grandios geht noch besser!

    Thomas Goik17.05.2013, 12:58

    Als „Donkey Kong Country Returns“ vor etwas mehr als zwei Jahren auf der Wii erschien, ahnte ich noch nicht, wie viel Spaß mir das Teil machen würde. Auch wusste ich zu dem Zeitpunkt nicht, wie bockschwer manche Level sein würden. „Returns“ war ein Platformer der alten Schule – Fehler wurden hart bestraft, Geschick wurde stark belohnt. Die 3DS-Version macht das Spiel nun zugänglicher, ohne den Hardcore-Ansatz zu verlieren...

  • Metro Last Light Test: Das Licht am Ende des Tunnels
    Test

    Metro Last Light Test: Das Licht am Ende des Tunnels

    Robin Schweiger13.05.2013, 18:00 2

    „Metro: Last Light“ könnte euch geradewegs in eine Depression stürzen. Egal, wohin ihr geht, welche Menschen ihr trefft oder welche Basis ihr betretet – der nächste Betrug und das nächste schreckliche Verbrechen warten bereits hinter der nächsten Ecke. Exekutionskommandos, chemische Waffen und Vergewaltigungen sind in der Metro so alltäglich wie die Knappheit von Nahrung. Es ist ein verabscheuungswürdiges Szenario...

  • Far Cry 3 Blood Dragon Video-Test & Gewinnspiel: Im besten Sinne albern
    Test

    Far Cry 3 Blood Dragon Video-Test & Gewinnspiel: Im besten Sinne albern

    David Hain30.04.2013, 18:00

    „Rex, du musst die Erde retten. Tu es für Amerika“, ruft die blonde Trulla, deren Namen ich schon wieder vergessen habe. Dann sagt der kantige Typ mit dem roten Laserauge. „Nein, nicht für Amerika – ich tue es für die Menschheit!“ Und ich muss lachen. Weil mir sofort ein gutes Dutzend Actionfilme durch den Kopf schwirren, in denen die vom Testosteron aufgeblasenen Helden EXAKT so gesprochen haben. Toll war das damals...

  • Dead Island Riptide Test: Die erste Fortsetzung, die keine ist
    Test

    Dead Island Riptide Test: Die erste Fortsetzung, die keine ist

    David Hain30.04.2013, 13:58

    Acht Stunden bin ich jetzt im Spiel. Und meckere und ärgere mich. Jedes Mal wenn ich wieder durch einen unfairen Onehit-Kill sterbe, weil mir ein Zombie sein Messer an den Kopf wirft. Oder wenn mich das Questlog ans andere Ende der riesigen Spielkarte schickt, vorbei an zahllosen respawnenden Zombies. Überhaupt, diese Laufwege. Und diese Quests. Grauenhaft. Aber aufhören kann ich trotzdem nicht.

  • Soul Sacrifice Test: Beseelte Monsterjagd
    Test

    Soul Sacrifice Test: Beseelte Monsterjagd

    Thomas Goik30.04.2013, 10:33

    „Soul Sacrifice“ ist anders. Und das nicht immer auf die gute Art. Dafür ist es einzigartig dank seiner bizarren Spielstruktur, seinem eigenwilligen Kampfsystem und seinem absurden bis ekligen Monsterdesign. Es ist die Art Spiel, die Sonys PlayStation Vita braucht, um sich eine Identität zu erkämpfen. Aber ist es auch ein System-Seller?

  • Poker Night 2 Test - GLaDOS und Claptrap gehen in eine Bar...
    Test

    Poker Night 2 Test - GLaDOS und Claptrap gehen in eine Bar...

    Thomas Goik29.04.2013, 14:36

    Vor ein paar Jahren muss es bei Telltale Games mal ein Meeting gegeben haben, in dem ein paar Entwickler einem hochrangigen CEO die Idee zu einem Pokerspiel vorgestellt haben. Ein Pokerspiel mit bekannten Charakteren aus anderen Spielen wie denen von Valve oder sogar aus Comics wie Penny Arcade. Und zu diesem Lizenzalbtraum hat jener CEO „Ja, machen wir!“ gesagt. Danke, oh du bewundernswerter CEO!

  • Star Trek Test: Lizenz-Müll der alten Schule
    Test

    Star Trek Test: Lizenz-Müll der alten Schule

    Robin Schweiger26.04.2013, 13:48

    „Star Trek“ verwirrt mich. Das Spiel war mehrere Jahre lang in Entwicklung, hat die volle Unterstützung des Filmstudios Paramount und eine ordentliche Trailer-Werbekampagne spendiert bekommen. Und doch fühlt es sich an, als wäre es eilig in acht Monaten zusammen gezimmert und auf den Markt geworfen worden.

  • Deadly Premonition Director's Cut Test: Ein Desaster, das wütend macht
    Test

    Deadly Premonition Director's Cut Test: Ein Desaster, das wütend macht

    Robin Schweiger25.04.2013, 14:15

    Ich bin traurig. Traurig und wütend. Auf der Xbox 360 habe ich Deadly Premonition zwei Mal durchgespielt und empfehle es seit knapp drei Jahren jedem, der gewillt ist, mir zuzuhören. In meinen Kopf hatte ich den Test für den PS3-exklusiven Director's Cut schon fertig geschrieben – wie ich die seltsame Faszination dieses unvergleichlichen Spiels in Worte fassen würde. Wie ich erkläre, warum es trotz furchtbarer Spielmechaniken...

  • SteelSeries Flux In-Ear Gaming Headset: Unser Testbericht
    Test

    SteelSeries Flux In-Ear Gaming Headset: Unser Testbericht

    Kamal Nicholas24.04.2013, 17:00

    Der Hersteller SteelSeries ist bisher vor allem für seine Gaming Peripherie-Geräte wie etwa Controller, Computermäuse und auch Tastaturen bekannt. Doch auch im Audio-Bereich mischt das Unternehmen seit einer Weile mit und so stehen verschiedene Gaming-Kopfhörer zur Auswahl, von denen wir jetzt den Flux In-Ear Kopfhörer getestet haben.

  • Assassin's Creed 3: Tyrannei von König Washington - Die Vergeltung Test
    Test

    Assassin's Creed 3: Tyrannei von König Washington - Die Vergeltung Test

    Robin Schweiger23.04.2013, 10:30

    Mit „Die Vergeltung“ erscheint heute der dritte und letzte Teil der „Tyrannei von König Washington“-Reihe, dem Singleplayer-DLC zu Assassin's Creed 3. Connor hat es nach New York geschafft und versucht nun gemeinsam mit Benjamin Franklin den Diktator zu töten. Ob dieses kurze Abenteuer sein Geld wert ist, erfahrt ihr im Test.

  • Fire Emblem - Awakening Test: Pflichtkauf für 3DS-Strategen!
    Test

    Fire Emblem - Awakening Test: Pflichtkauf für 3DS-Strategen!

    Thomas Goik22.04.2013, 13:48

    Ich hielt „Fire Emblem“ ja immer für eine recht kleine Spielereihe. Entsprechend überrascht war ich, als ich erfahren habe, dass es davon schon über zehn Teile gibt. Und dann auch wieder nicht, knapp die Hälfte davon ist nämlich nie im Westen erschienen. Zum Glück hat sich das inzwischen geändert. Zum Glück kommen wir in den Genuss von „Fire Emblem: Awakening“ – dem bisher besten Spiel, das ich auf dem 3DS spielen...

  • Injustice Test: Mir fällt kein Teaserspruch ein! So!
    Test

    Injustice Test: Mir fällt kein Teaserspruch ein! So!

    David Hain16.04.2013, 17:50

    Manchmal ist es so einfach, Ideen für ein Prügelspiel zu finden. Comichelden gehen sowieso immer, warum die sich dann hauen, ist im Zweifel zwar egal, aber zur Not gibt es ja immer noch Paralleluniversen, Zeitreisen und so Kram. Da fragt schon keiner. Und wer will nicht sehen, wenn sich Batman mit Wonder Woman keilt oder Superman den Joker vermöbelt? Und schon haben wir „Injustice“ fertig konzipiert.

  • BioShock Infinite Test – Der beste Shooter seit Half Life 2 (Video-Review)
    Test

    BioShock Infinite Test – Der beste Shooter seit Half Life 2 (Video-Review)

    Tobias Heidemann16.04.2013, 17:00 96

    Schon nach einer Stunde „BioShock Infinite“ wusste ich: Dieses Spiel wird eines der ganz Großen. Ein Klassiker, ein echter Meilenstein. Eigentlich gehört es sich in unserer Branche ja nicht, so etwas auch nur zu denken. Schließlich entbehrt ein derartig vorschnelles Urteil jeder vernünftigen Grundlage. Man kennt das Ganze noch gar nicht und bewertet nur einen winzigen Teil des Gesamtwerkes. Das geht natürlich gar...

  • Luigi's Mansion 2 Test - Fast auf Mario-Niveau
    Test

    Luigi's Mansion 2 Test - Fast auf Mario-Niveau

    Thomas Goik21.03.2013, 19:00 9

    Angst ist nun wahrlich das Letzte, was ihr in „Luigi's Mansion 2“ empfinden werdet. Dafür werdet ihr aber eure wahre Freude an dem Schrecken haben, den der unfreiwillige Held Luigi in seinem zweiten Gruselabenteuer über sich ergehen lassen muss. Fünf unheimliche Villen gilt es zu besuchen, zahllose Gespenster aufzusaugen, Münzen und Scheine zu sammeln – und auch wenn Nintendos aberwitzige Nachtmahr nie wirklich großartig...

  • Gears of War: Judgment Test – Selten so gelangweilt
    Test

    Gears of War: Judgment Test – Selten so gelangweilt

    Tobias Heidemann18.03.2013, 16:14 64

    Eines muss man „Gears of War“ ja lassen – irgendwie hat jeder eine Meinung zu dieser Reihe. Über sechszehn Millionen Käufer haben sich im Laufe der Jahre dem archaischen Machismo des Endzeit-Spektakels hingeben. Die meisten von ihnen feierten die Militär-Mär um eine Handvoll einfacher Soldaten, die die letzten Tage der Menschheit als echte Männer durchleben für ihre epischen Schauwerte und den motivierenden Multiplayer...

  • Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 Test - Ich will doch nur spielen...
    Test

    Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 Test - Ich will doch nur spielen...

    Robin Schweiger09.03.2013, 09:00 67

    Eigentlich dachte ich, ich würde wissen, was eine richtig gute Serien-Umsetzung ausmacht. Für mich war immer klar: Je näher das Spiel an der Vorlage ist, desto besser. Während „Ultimate Ninja Storm 2“ so ziemlich jeden Moment, der auch nur ein bisschen Action im Anime bot mit spektakulären Kämpfen, Zwischensequenzen und interaktiven Quick-Time-Events à la „Asura's Wrath“ vollstopfte, wurden die Dialoge oft nur...

  • SimCity Erfahrungsbericht: Mein erster Tag
    Test

    SimCity Erfahrungsbericht: Mein erster Tag

    Tom08.03.2013, 13:22 14

    Und ich habe befürchtet, „SimCity“ würde in Zeiten von „Call of Duty“ und Co. zum Nischentitel verkommen. Dabei ist Maxis‘ neue Stadtaufbau- und Zerstörungssimulation gerade in aller Munde – nur leider aus den falschen Gründen. Über EAs Online-Zwang und das Server-Debakel haben wir uns bereits an anderer Stelle zu Genüge aufgeregt. Hier geht es jetzt um das Spiel, um meine Stadt, hier geht es um Gigaria!