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The Alters: Trophäen-Leitfaden für alle Erfolge

Wie ihr alle Trophäen und Erfolge von The Alters freischaltet, erfahrt ihr hier.
Wie ihr alle Trophäen und Erfolge von The Alters freischaltet, erfahrt ihr hier. (© Screenshot und Bearbeitung GIGA)
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The Alters hält eine riesige Anzahl an Achievements für euch bereit. Wie ihr sämtliche Trophäen und Erfolge für das Survival-Spiel freischaltet, verraten wir euch in diesem Guide.

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Alle Trophäen und Erfolge in The Alters

Insgesamt könnt ihr bei The Alters 56 Trophäen (1x Platin, 2x Gold, 5x Silber, 48x Bronze) und 55 Erfolge (1.000 Gamerscore) erzielen.

  • Spielzeit für 100%: 25 bis 30 Stunden
  • Schwierigkeitsgrad: Irrelevant
  • Benötigte Spieldurchläufe: 2
  • Verpassbare Erfolge: Keine
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Da ihr nicht alle Alters in einem Spieldurchgang erschaffen und deren Geschichten abschließen könnt, benötigt ihr zwei Spieldurchläufe, um sämtliche Trophäen und Erfolge abzustauben.

Bedenkt, dass einige Aufgaben zeitkritisch sind, euch dies allerdings nicht immer im Spiel angezeigt wird. Beispielsweise müsst ihr euren Alters für das Achievement "Pragmatismus" Überstunden aufbrummen, nachdem der Wissenschaftler euch auf diese Funktion hinweist. Kommt ihr dem nicht innerhalb weniger Tage nach, gilt die Quest als fehlgeschlagen.

Hin und wieder könntet ihr auch auf Bugs stoßen, bei denen Quests nicht abgeschlossen und wesentliche Gespräche nicht geführt werden können. In diesem Fall kann es helfen den Tag von vorne zu beginnen, indem ihr den letzten Spielstand ladet.

Der Überlebende

  • Freischaltbedingung: Erreiche die Basis.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10
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Schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei.

Tiefer graben

  • Freischaltbedingung: Errichte den ersten Außenposten.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei.

Die Reise beginnt

  • Freischaltbedingung: Schließe den Prolog ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei.

Endlich nicht mehr allein

  • Freischaltbedingung: Erschaffe den ersten Alter.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10
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Schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei.

Baaa!

  • Freischaltbedingung: Streichle das Schaf.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Das Schaf befindet sich im Raum "Gebärmutter".

Intelligentes Management

  • Freischaltbedingung: Lege eine Produktionsschwelle an.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Eine Produktionsschwelle könnt ihr bereits am Anfang des Spiels in der Werkstatt oder in der Küche festlegen.

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Wir haben es geschafft

  • Freischaltbedingung: Überlebe den magnetischen Sturm.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei.

Fortschrittliche Industrie

  • Freischaltbedingung: Erschaffe die ersten Ressourcen mit der Raffinerie.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Baut die Raffinerie und wandelt angereicherte Metalle in Metalle oder organische Stoffe um. Alternativ könnt ihr auch ALX in organische Stoffe umwandeln. Für diesen Prozess ist der Raffinerie-Arbeiter nicht erforderlich.

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Sonst noch jemand?

  • Freischaltbedingung: Verbessere den Quantencomputer.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Repariert einen Qubit-Chip und verwendet ihn beim Quantencomputer.

So viel Platz!

  • Freischaltbedingung: Erweitere die Basis zum ersten Mal.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Entwickelt die Basiserweiterung II im Forschungslabor und erweitert die Basis anschließend über das Baumenü.

Die Brücke

  • Freischaltbedingung: Baue eine Brücke über den Lavastrom.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei.

Uns hält nichts auf

  • Freischaltbedingung: Schließe den 1. Akt ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei.

Stürmische Zeiten

  • Freischaltbedingung: Schließe den 2. Akt ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei.

Zurück nach Hause

  • Freischaltbedingung: Schließe den 3. Akt ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei.

Sie wollen mehr

  • Freischaltbedingung: Baue die zweite Rapidium-Arche.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Die Rapidium-Arche schaltet ihr im Spielverlauf automatisch frei. Der Bau kostet euch 30 Metalle, 120 Rapidium und 100 organische Stoffe.

Mein Schild hält das aus

  • Freischaltbedingung: Laufe 20-mal in eine Anomalie hinein.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Lauft einfach kurz in eine Anomalie und verlasst sie wieder. Besonders bietet sich die Zeit-Anomalie im 2. Akt an, da sie eurem Protagonisten nicht gesundheitlich schadet.

Durchsetzungsvermögen

  • Freischaltbedingung: Lerne vom Techniker, wie man sich durchsetzt.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Spielt Bierpong mit dem Techniker im Aufenthaltsraum.

Pragmatismus

  • Freischaltbedingung: Lerne vom Wissenschaftler, pragmatischer zu sein.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Lasst eure Alters zwei Tage lang Überstunden machen, nachdem euch der Wissenschaftler über diese Möglichkeit informiert. Wartet damit nicht zu lange, anderenfalls gilt die Aufgabe als gescheitert.

Vertrauen

  • Freischaltbedingung: Lerne vom Botaniker, wie man anderen vertraut.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Redet mit dem Botaniker nach einigen vorangegangenen Gesprächen über eure Beziehung mit Lena.

Verletzlichkeit

  • Freischaltbedingung: Lerne vom Bergarbeiter, dich verletzlich zu zeigen.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Helft dem Bergarbeiter durch die Eigentherapie-Sitzungen im Erholungsraum, nachdem sein Arm geheilt wurde.

Optimismus

  • Freischaltbedingung: Lerne vom Raffinerie-Arbeiter, optimistischer zu sein.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Holt Informationen über Ben ein und berichtet dem Raffinerie-Arbeiter davon.

Integrität

  • Freischaltbedingung: Lerne vom Arzt, was Integrität bedeutet.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Ruhe

  • Freischaltbedingung: Lerne vom Therapeuten, dich auszuruhen.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Trinkt den Spezialtee vom Therapeuten und führt danach ein Gespräch mit ihm.

Charisma

  • Freischaltbedingung: Lerne vom Arbeiter, charismatischer aufzutreten.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Kümmert euch um den Strahlungsschutz der Basis.

Gerissenheit

  • Freischaltbedingung: Lerne vom Wachmann, wie du gerissener sein kannst.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Lebensfreude

  • Freischaltbedingung: Lerne von Tabula Rasa, was Lebensfreude ist.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Da ist sie ja

  • Freischaltbedingung: Finde die Rebellenbasis.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Durchsucht die Spielwelt im 3. Akt, um die Rebellenbasis ausfindig zu machen.

Gewagtes Experiment

  • Freischaltbedingung: Behandle die Mutation im Gehirn mit der experimentellen Therapie.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Die Quest wird im Rahmen des 2. Akts automatisch freigeschaltet. Entscheidet ihr euch die Mutation im Gehirn mit der Therapie zu behandeln, müsst ihr es im nächsten Spieldurchlauf mit den Implantaten versuchen, um alle Trophäen und Erfolge freizuschalten.

Die Corporation im Kopf

  • Freischaltbedingung: Behandle die Mutation im Gehirn mit den Implantaten.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Die Quest wird im Rahmen des 2. Akts automatisch freigeschaltet. Entscheidet ihr euch die Mutation im Gehirn mit den Implantaten zu behandeln, müsst ihr es im nächsten Spieldurchlauf mit der experimentellen Therapie versuchen, um alle Trophäen und Erfolge freizuschalten.

Das brauchen wir

  • Freischaltbedingung: Baue die dritte Rapidium-Arche.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Die Rapidium-Arche schaltet ihr im Spielverlauf automatisch frei. Der Bau kostet euch 30 Metalle, 120 Rapidium und 100 organische Stoffe.

Ihr letzter Wunsch

  • Freischaltbedingung: Schließe die Geschichte des Technikers ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schließt die persönlichen Quests des Technikers ab.

Der andere Mann

  • Freischaltbedingung: Schließe die Geschichte des Botanikers ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schließt die persönlichen Quests des Botanikers ab.

Ein Neuanfang

  • Freischaltbedingung: Schließe die Geschichte des Bergarbeiters ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schließt die persönlichen Quests des Bergarbeiters ab.

Sisyphus der Glückliche

  • Freischaltbedingung: Schließe die Geschichte des Arztes ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schließt die persönlichen Quests des Arztes ab.

Die Suche nach der Wahrheit

  • Freischaltbedingung: Schließe die Geschichte des Wissenschaftlers ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schließt die persönlichen Quests des Wissenschaftlers ab.

Ein Platz im Herzen anderer

  • Freischaltbedingung: Schließe die Geschichte des Arbeiters ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schließt die persönlichen Quests des Arbeiters ab.

Immer locker, Kumpel

  • Freischaltbedingung: Schließe die Geschichte des Therapeuten ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schließt die persönlichen Quests des Therapeuten ab.

Schutzengel spielen

  • Freischaltbedingung: Schließe die Geschichte des Raffinerie-Arbeiters ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schließt die persönlichen Quests des Raffiniere-Arbeiters ab.

Der Clevere gewinnt

  • Freischaltbedingung: Schließe die Geschichte des Wachmanns ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Schließt die persönlichen Quests des Wachmanns ab.

Jans wandelndes Dorf

  • Freischaltbedingung: Erweitere die Basis bis zu ihrer maximalen Kapazität.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Entwickelt die Basiserweiterung IV im Forschungslabor und erweitert die Basis anschließend über das Baumenü.

Endlich wieder vereint

  • Freischaltbedingung: Bewege die Rebellen zur Rückkehr.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Maxwells Lösung

  • Freischaltbedingung: Schließe das Spiel mit Maxwells Hilfe ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Am Ende habt ihr die Wahl Maxwells Hilfe anzunehmen oder stattdessen auf die Corporation zu setzen. Entscheidet ihr euch für Maxwells Hilfe, müsst ihr euch beim nächsten Spieldurchlauf für die Corporation entscheiden, um alle Trophäen und Erfolge freischalten zu können.

Die Lösung der Corporation

  • Freischaltbedingung: Schließe das Spiel mithilfe der Corporation ab.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Am Ende habt ihr die Wahl Maxwells Hilfe anzunehmen oder stattdessen auf die Corporation zu setzen. Entscheidet ihr euch für die Corporation, müsst ihr euch beim nächsten Spieldurchlauf für Maxwell entscheiden, um alle Trophäen und Erfolge freischalten zu können.

Ein Ende in Flammen

  • Freischaltbedingung: Sprenge die Basis in die Luft.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Bewusstsein

  • Freischaltbedingung: Die Besatzung wächst unerwarteterweise um ein Mitglied.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Entscheidet euch für "Maxwells Lösung", um mit Tabula Rasa ein neues Besatzungsmitglied zu bekommen.

Vollkommen allein

  • Freischaltbedingung: Überlasse die Entscheidung über das Schicksal all deiner Alters anderen.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Eine neue Perspektive

  • Freischaltbedingung: Besorge ein alternatives Tattoo von Naranath Bhranthan.
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10

Die Mission geht vor

  • Freischaltbedingung: Baue die vierte Rapidium-Arche.
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 60

Dem Ingenieur ist nichts zu schwör

  • Freischaltbedingung: Baue alle verfügbaren Module.
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 60

Erforsche und baue jedes verfügbare Modul einmal. Es reicht aus, wenn ihr sie einmal gebaut habt. Ihr könnt sie danach auch wieder entfernen.

Allein mit all meinen Ichs

  • Freischaltbedingung: Erschaffe alle verfügbaren Alters.
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 60

Zehn Alters gibt es insgesamt. Ihr könnt sechs Alters in einem Spieldurchgang erschaffen. Der Techniker und der Wissenschaftler sind Pflichtbestanteile eurer Crew. Wenn ihr alle Erfolge schnellstmöglich erzielen wollt, müsst ihr alle Alters im zweiten Spieldurchgang erschaffen, die ihr im ersten nicht erschaffen habt.

Im Namen der Liebe

  • Freischaltbedingung: Hintergehe alle anderen als Botaniker.
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 60

Kein gewöhnliches Objekt

  • Freischaltbedingung: Gib jedem Alter mindestens einen persönlichen Gegenstand.
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 60

In jedem Akt könnt ihr mehrere persönliche Gegenstände von Jan finden und sie anschließend den Alters geben, denen sie etwas bedeuten. Keine Sorge: Ihr könnt derlei Items nicht an Alters abgeben, die damit nichts anfangen können.

Die Erwartungen übertroffen

  • Freischaltbedingung: Baue die fünfte Rapidium-Arche.
  • Trophäe: Gold
  • Gamerscore: 100

Der beste Jan

  • Freischaltbedingung: Lerne etwas von allen Alters.
  • Trophäe: Gold
  • Gamerscore: 120

Quantensingularität

  • Freischaltbedingung: Sichere dir alle anderen Trophäen in The Alters.
  • Trophäe: Platin

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