Bastion

Thomas Goik

„Bastion“ ist ein Action-Rollenspiel von Supergiant Games, einem siebenköpfigen Entwicklerteam aus Kalifornien. In „Bastion“ übernimmt der Spieler die Rolle von ‚The Kid‘, einem namenlosen Krieger mit weißem Haar, der als einer der wenigen Überlebenden einer Katstrophe durch das Land zieht und gleich zu Beginn des Spiels die namensgebende Bastion entdeckt.

Die Bastion ist zerstört und kann nur mit magischen Kernen wiederhergestellt werden. Die findet der junge Held meist am Ende eines der zahlreichen und abwechslungsreichen Levels. Im Kern ist „Bastion“ ein Action-Rollenspiel à la Diablo 2, in dem es haufenweise Monster und Dämonen zu zersäbeln gilt. Als Werkzeug stehen The Kid dabei diverse Waffen zur Verfügung. Etwa der Hammer, der viel Schaden pro Schwung anrichtet, aber sehr langsam ist. Oder die Machete, die sehr schnell Feinde zu Kleinholz verarbeitet, aber deutlich weniger Wucht mit jedem Schwung übermittelt. Oder die Muskete, die wie eine Schrotflinte auf kurze Distanz gleich eine ganze Reihe an Monstern wegbläst. Oder der Bogen, der mit gezielten Schüssen selbst weit entfernte Dämonen durchlöchert. Jede Waffe spielt sich anders - außerdem lässt sich das Arsenal mehrfach aufrüsten.

In der Bastion gilt es nämlich, diverse Gebäude zu errichten. Etwa eine Schmiede, in der Waffen verbessert werden können. Oder eine Destillerie, in der Getränke gebraut werden, die dauerhaft die Statuswerte des Kids erhöhen. Oder ein Schrein, in dem man eine Götze aktivieren kann, die fortan Gegner mächtiger macht - im Gegenzug dazu bekommt man dann aber auch mehr Erfahrungspunkte und mehr Geld.

Eine weitere Besonderheit an „Bastion“ ist die Optik. Vergleichbar mit Spielen wie „Braid“, lässt „Bastion“ den Spieler mit seiner fantasievollen 2D-Grafik in die Spielwelt eintauchen. „Bastion“ erschien am 20. Juli auf dem Xbox Live Arcade Marktplatz als erster Titel im sogenannten Summer of Arcade 2011. In unserem Bastion Test erfahrt ihr, was das Indie-Spiel so drauf hat.

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