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Dieser deutsche Truppentransporter ähnelt von Hause aus ein wenig dem M5, aber mit einem entscheidenden Unterschied: Er kann zwar zwei Trupps transportieren, sie können aber nicht aus dem Fahrzeug feuern. Dafür sind sie allerdings etwas besser geschützt als die Soldaten im offenen M5. Das 251 hat auch zwei leichte Maschinengewehre, vorne und hinten, um sich grundlegend gegen Infanterie zu verteidigen. In seiner Nähe können sich Trupps, die Männer verloren haben, auch wieder verstärken.

 

Doch das 251 kann, auch das ist eine Parallele zum M5, ein Upgrade erhalten, das es von einem Transporter in eine effektive Anti-Infanterie-Waffe verwandelt. Es verliert die Fähigkeit, Soldaten zu transportieren, aber dafür erhält das 251 auf beiden Seiten jeweils einen starken Flammenwerfer, so dass es auf kurze Entfernungen reihenweise Soldaten niedermachen kann. Beide Flammenwerfer können auch gemeinsam Ziele angreifen, die sich direkt vor dem 251 befinden, um Soldaten noch schneller zu besiegen. Es erlernt außerdem auf Veteranenstufe 1 die Fähigkeit, Infanterie im Nebel des Krieges zu sehen, um noch besser Jagd auf sie machen zu können.

 

Rösten oder schützen

Die Waffe ist stark, aber natürlich hat das Konzept seine Schwächen. Der 251 ist nicht das am stärksten gepanzerte Fahrzeug der Welt, und relative Nähe zum Feind kann für eben solche mal ganz schnell nach hinten losgehen. Die Waffe ist auch nutzlos gegen alles, was nicht auf zwei Beinen unterwegs ist.

 

Das macht das 251 sehr situationsabhängig. Solange es noch die frühe Phase des Matches ist in die Gegner, vor allem die Sowjets, vermehrt auf Infanterie setzen, kann sich die Investition in ein aufgewertetes 251 sehr lohnen. Später fällt der Nutzen aber ab, und spätestens in der Phase, in der hauptsächlich schwerere Fahrzeuge unterwegs sind, ist das 251 fast schon Verschwendung von Ressourcen. Auch früh sollte man wachsam sein. Haftladungen, Panzerbüchsen, SiS-3 und ähnliche Spießgesellen zerstören ein 251 ratzfatz.

 

In manchen Kommandanturen lernt das 251, eine Riegelmine zu legen. Diese Sprengkörper sind sehr stark gegen Fahrzeuge, aber auch sehr teuer und die Fähigkeit hat einen Cooldown. Dennoch, richtig platziert, zum Beispiel auf einer Brücke, kann man dem Gegner damit schweren Schaden zufügen.

Grundlegende Tipps
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Einheiten - Sowjetunion: Rekruteninfanterietrupp
Einheiten - Sowjetunion: Scharfschützenspähtrupp
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Einheiten - Sowjetunion: Strafbataillon
Einheiten - Sowjetunion: Schweres MG PM 1910 „Maxim“
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Einheiten - Sowjetunion: Selbstfahrlafette SU-76M
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Einheiten - Sowjetunion: Trupp mit 120-mm-Granatwerfer M1938
Einheiten - Sowjetunion: Mittlerer Panzer T-34/85
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Einheiten - Deutschland: Sd. Kfz. 250/7 Granatwerfer-Halbkettenfahrzeug
Einheiten - Deutschland: Schwerer Panzerjäger Elefant
Einheiten - Deutschland: Schwerer Panzer V Tiger