Dark Souls 3: Boss-Seelen in Ausrüstung umwandeln

Victoria Scholz

Um besonders gute Ausrüstung in Dark Souls 3 zu erhalten, könnt ihr die 20 Boss-Seelen umwandeln lassen. Natürlich bekommt ihr jedoch nicht bei jeder Seele das gleiche und zudem müsst ihr euch zwischen zwei Items entscheiden. In diesem Guide erwartet euch eine nützliche Tabelle für Dark Souls 3, die euch zeigt, was ihr für die verschiedenen Boss-Seelen erhalten könnt.

Die Seelenwandlung ist eine besondere Methode in Dark Souls 3, um spezielle Waffen und andere Gegenstände zu erhalten. Habt ihr einen Boss besiegt, erhaltet ihr seine Seele. Gebt ihr diese nun ab, könnt ihr meist zwischen zwei Items entscheiden. In unserem Guide erfahrt ihr, was ihr nach jeder Boss-Seele erhaltet, die ihr in Dark Souls 3 bekommt.

So könntet ihr als Drache aussehen (und so werdet ihr einer und spuckt Feuer):

Dark Souls 3: Gameplay als Drache.

Dark Souls 3: Wie funktioniert die Seelenumwandlung?

Habt ihr in Dark Souls 3 fleißig Boss-Seelen gesammelt, könnt ihr sie nun umwandeln. Aber wo? Um diese Frage beantworten zu können, müsst ihr einen Wandlungsofen besitzen. Diesen erhaltet ihr, nachdem ihr den Boss-Kampf Fluchverderbtes Großholz lebendig überstanden habt. Danach übergebt ihr diesen Ofen an Ludleth, der sich in eurem Feuerband-Schrein befindet.

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Ludleth kann nun Boss-Seelen umwandeln und euch Ringe, Waffen und andere Gegenstände herstellen. Ab jetzt habt ihr aber auch die Qual der Wahl. Ihr könnt entweder die Seele des Bosses in ein Item oder in Seelen umwandeln. Im nächsten Abschnitt zeigen wir euch, wie viele Seelen ihr erhaltet, wenn ihr sie umtauschen wollt.

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Boss-Seelenumwandlung in der Übersicht

Rosaria stellt eine Besonderheit dar. Diesen NPC müsst ihr nicht töten, um die Seele zu erhalten. Mehr zu diesem Thema findet ihr in folgendem Guide: Leonard – Quest-Walktrough zum Ringfinger. Was allerdings passiert, wenn ihr andere NPCs getötet habt, lest ihr an anderer Stelle. In der folgenden Tabelle seht ihr, was ihr erhaltet, wenn ihr die Boss-Seelen umwandeln wollt:

Boss-Seele Fundort Umwandlungitem 1 Umwandlungsitem 2 Seelen
Seele von Rosaria In ihrem Schlafgemach Gnädiges Sonnenlicht: stellt TP langsam wieder her (FP: 70, Glaube: 25) 5.000
Seele von Vordt vom Nordwindtal Hohe Mauer von Lothric: besiegt Vordt vom Nordwindtal Vordts Großhammer: Phys. Angriff: 176, Kälte: 50, Skalierung Stärke: C (Voraussetzung: 30), Gewicht: 17 Des Hohepriesters Linkes Auge (Ring): bei Kombo-Treffern werden TP langsam (Gewicht: 0,9) 2.000
Seele des Fluchverderbten Großholzes Untoten-Siedlung: besiegt Fluchverderbtes Großholz Mirrah-Großschwert: Phys. Angriff: 130, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 14), Skalierung Geschicklichkeit:  D (Voraussetzung: 18), Gewicht: 8,5 Alastars Speer: Phys. Angriff: 118, Gift: 33, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 11), Skalierung Geschicklichkeit: C (Voraussetzung: 19), Gewicht: 6,5 3.000
Seele eines Kristallweisen Pfad der Opferungen: besiegt Kristallweiser Rapier des Kristallweisen: Phys. Angriff: 55, Magieschaden: 82, Skalierung Stärke: E (Voraussetzung: 13), Skalierung Geschicklichkeit: E (Voraussetzung: 18), Skalierung Intelligenz: C, Gewicht: 2,5 Kristallhagel (Zauber): lässt einen Regen aus Kristallen hinabfallen (FP-Kosten: 25, Intelligenz: 18) 3.000
Seele der Diakone des Abgrunds Kathedrale des Abgrunds: besiegt Diakone des Abgrunds Tiefenseele (Zauber): feuert dunkles Seelensediment ab (FP: 7, Intelligenz: 12) Kerzenhalter des Klerikers: Phys. Angriff: 70, Magieschaden: 77, Zauberverstärkung:  60, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 8), Skalierung Geschicklichkeit: D (Voraussetzung: 12), Skalierung Intelligenz: C, Voraussetzung Glaube: 12, Gewicht: 2 20.000
Seele des Hochfürsten Wolnir Katakomben von Carthus: besiegt Hochfürst Wolnir Schwarze Schlange (Pyromantie): Flammen am Boden tanzen lassen (FP: 19, Intelligenz: 15, Glaube: 15) Heiliges Schwert von Hochfürst Wolnir: Phys. Angriff: 137, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 13), Skalierung Geschicklichkeit: D (Voraussetzung: 13), Voraussetzung Glaube: 13, Gewicht: 7,5 10.000
Seele von Hohepriester Sulyvahn Irithyll des Nordwindtals: besiegt Hohepriester Sulyvahn Großschwert des Urteils: Phys. Angriff: 101, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 17), Skalierungs Geschicklichkeit: D (Voraussetzung:  15), Skalierung Intelligenz: C (Voraussetzung: 12), Gewicht: 9 Gottloses Großschwert: Phys. Angriff: 161, Skalierung Stärke: C (Voraussetzung: 22), Skalierung Geschicklichkeit: D (Voraussetzung: 10), Gewicht: 13,5 12.000
Seele der Tänzerin Burg Lothric: besiegt Tänzerin des Nordwindtals Doppelmagieschwert des Tänzers: Phys. Angriff: 79, Magieschaden: 62, Feuerschaden: 62, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 22), Skalierung Geschicklichkeit: D (Voraussetzung: 20), Skalierung Intelligenz: D (Voraussetzung: 9), Skalierung Glaube: D (Voraussetzung: 9), Gewicht: 8,5 Linderndes Sonnenlicht (Wunder): heilt euch mit vielen TP (FP: 80, Glaube: 45) 10.000
Seele der Drachentöter-Rüstung Großes Archiv: besiegt Drachentöter-Rüstung Drachenhüter-Großaxt: Phys. Angriff: 203, Blitzschaden: 74, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 40), Skalierung Geschicklichkeit: E, Gewicht: 20 Drachentöter-Großschild: Phys. Schaden: 134, Abwehr körperlich: 100, Magie: 71, Feuer: 70, Blitz: 95, Dunkel: 77, Stabilität: 74, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 38), Gewicht: 26 15.000
Seele eines Dämons Katakomben von Carthus: besiegt den Dämonen Großaxt des Dämons: Phys. Angriff: 157, Feuerschaden: 88, Skalierung Stärke: C (Voraussetzung: 28), Skalierung Geschicklichkeit: E, Skalierung Intelligenz: D (Voraussetzung: 12), Skalierung Glaube: D (Voraussetzung: 12), Gewicht: 14,5 Dämonenschlagring: Phys. Angriff: 93, Feuerschaden: 77, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 20), Skalierung Geschicklichkeit Voraussetzung: 8, Skalierung Intelligenz: E (Voraussetzung: 9), Skalierung Glaube: E (Voraussetzung: 9), Gewicht: 8 20.000
Seele eines verirrten Dämons Farron-Feste: besiegt den verirrten Dämonen Felsbrockenhagel (Pyromantie): ihr speit Felsbrocken (FP: 7, Intelligenz:  8, Glaube: 12) Havels Ring: maximale Belastbarkeit + 15 (Gewicht: 1,5) 20.000
Seele des Alten Dämonenkönigs Schwelender See: besiegt Alter Dämonenkönig Großhammer des Alten Königs: Phys. Angriff: 180, Feuerschaden: 69, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 30), Skalierung Intelligenz: D (Voraussetzung: 10), Skalierung Glaube: D (Voraussetzung: 10), Gewicht: 18,5 Rudiment des Chaosbetts (Pyromantie) (FP: 35, Zauberslots: 2, Intelligenz: 20, Glaube: 10) 10.000
Seele des verzehrten Königs Burg Lothric: besiegt Oceiros, den Verzehrten König Mondlicht-Großschwert: Phys. Angriff: 79, Magieschaden: 110, Skalierung Stärke: E (Voraussetzung: 16), Skalierungs Geschicklichkeit: E (Voraussetzung: 11), Skalierung Intelligenz: D (Voraussetzung: 26), Gewicht: 10,5 Drachenhauch Weiß (Zauber): verströmt den Kristallhauch von Seaths (FP: 30, Intelligenz: 50) 12.000
Seele des Meisters Gundyr Unbehütete Gräber: besiegt Meister Gundyr Gundyrs Hellebarde: Phys. Angriff: 145, Skalierung Stärke: C (Voraussetzung: 30), Skalierung Geschicklichkeit: E (Voraussetzung: 15), Gewicht: 13 Kette des Gefangenen (Ring): Lebenskraft +5, Kondition +5, Vitalität +5, aber erlittener Schaden steigt um +10% (Gewicht: 0,8) 20.000
Seele eines Wolfsbluts Farron-Feste: besiegt Wächter des Abgrunds Farron-Großschwert: Phys. Angriff: 125, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 18), Skalierung Geschicklichkeit: C (Voraussetzung: 20), Gewicht: 12,5 Großschwert des Wolfsritters: Phys. Angriff: 126, Skalierung Stärke: C (Voraussetzung: 24), Skalierung Geschicklichkeit: D (Voraussetzung: 18), Gewicht: 11,5 20.000
Seele von Yhorm dem Riesen Gottlose Hauptstadt: besieht Yhorm der Riese Yhorms Großschild: Phys. Schaden: 132, Abwehr körperlich: 100, Magie: 74, Feuer: 76, Blitz: 63, Dunkel: 74, Stabilität: 73, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 40), Gewicht: 20,5 Yhorms Großmachete: Phys. Angriff: 185, Skalierung Stärke: C (Voraussetzung: 38), Skalierung Geschicklichkeit Voraussetzung: 10, Gewicht: 19 20.000
Seele von Aldrich Kathedrale von Anor Londor: besiegt Aldrich der Götterfresser Lebensjagdsense (Wunder): raubt Gegnern TP (FP:  25, Glaube: 22) Finstermond-Langbogen: Phys. Angriff: 36, Magieschaden: 44, Reichweite: 50, Stärke Voraussetzung: 7, Skalierung Geschicklichkeit: E (Voraussetzung: 16), Skalierung Intelligenz: C (Voraussetzung: 10), Gewicht: 4,5 15.000
Seele der Zwillingsprinzen Großes Archiv: besiegt Zwillingsprinzen Lorians Großschwert: Phys. Angriff: 151, Feuerschaden: 79, Skalierung Stärke:  D (Voraussetzung: 26), Skalierung Geschicklichkeit: D (Voraussetzung: 10), Skalierung Intelligenz: D, Skalierung Glaube: D, Gewicht: 14 Heiliges Schwert von Lothric: Phys. Angriff: 107, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 10), Skalierung Geschicklichkeit: D (Voraussetzung: 18), Glaube Voraussetzung: 14, Gewicht: 4 20.000
Seele der Fürsten Ofen der ersten Flamme: besiegt Seele der Asche Feuerband-Großschwert: Phys. Angriff: 119, Feuerschaden: 80, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 20), Skalierung Geschicklichkeit: D (Voraussetzung: 10), Intelligenz Voraussetzung: 10, Glaube Voraussetzung: 10, Gewicht: 9 Sonnenlichtspeer (Wunder): wirft einen Sonnenlichtspeer (FP: 60, Glaube: 40) 20.000

Die Seele des Namenlosen Königs könnt ihr sogar in drei verschiedene Items umwandeln. Um die Boss-Seele zu erhalten, müsst ihr zum Erzdrachengipfel reisen und den Namenlosen König besiegen.

  • Drachentöter-Speer: Phys. Angriff: 113, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung 20), Skalierung Geschicklichkeit: C (Voraussetzung: 20), Skalierung Glaube: D, Gewicht: 9,5
  • Sturm-Krummschwert: Phys. Angriff: 110, Skalierung Stärke: D (Voraussetzung: 14), Skalierung Geschicklichkeit: C (Voraussetzung: 20), Gewicht: 5
  • Gewittersturm (Wunder): wirkt zornige Blitzschläge (FP: 50, Glaube: 45, Zauberslots: 2)

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Wie gut kennst du Dark Souls? (Quiz)

Im kommenden Jahr geht Dark Souls mit dem dritten Teil in die nächste Runde. Du fühlst dich für das brutal harte Spiel gewappnet und hältst dich für den/die beste/n Dark-Souls-Spieler/in? Dann zeig uns, wie gut du die Serie wirklich kennst.

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