David Hain31.08.2012, 17:00
Wenn eine Präsentation im ersten Moment das Gefühl erweckt, gerade ein längst erschienenes Spiel noch einmal zu sehen, liegt irgendetwas im Argen. Das ist umso enttäuschender, wenn es wie in diesem Fall mit „Dead Island“ um einen Titel geht, der zwar faszinierend war, aber auch jede Menge Verbesserungspotenzial barg. Relativ eilig, nicht einmal ein Jahr später, schob man vor kurzem eine offizielle Ankündigung...