Elder Scrolls Online: Auridon - Die Fundorte aller Himmelsscherben

Jonas Wekenborg

Die Himmelsscherben in The Elder Scrolls Online verschaffen euch zusätzliche Fähigkeitspunkte, die ihr zur Weiterentwicklung eurer Charaktere bitte benötigt. Wir zeigen euch auf der mitgelieferten Karte, wo ihr im Startgebiet des Aldmeri-Dominions, Auridon, alle Himmelsscherben finden könnt.

Egal, ob ihr nun Aldmeri, Dolchsturz oder Ebenherz als Fraktion gewählt habt, besitzt ihr nach der Flucht aus dem Astralgefängnis Molag Bals die Gelegenheit in eurem jeweiligen Startgebiet etliche Himmelsscherben zu sammeln. Je drei von den Skyshards gewähren euch einen Fähigkeitspunkt, den ihr frei verteilen könnt (sofern ihr die Anforderungen der Fähigkeiten denn erfüllt).

Die Himmelsscherben in Auridon (Aldmeri-Dominion)

Für Altmer, Bosmer und Khajiit lassen sich auf der Startinsel Auridon 16 Himmelsscherben finden. 9 davon (1. bis 9.) befinden sich oberirdisch, die restlichen 7 (10. bis 16.) sind in Höhlen und Dungeons verborgen. Da es sich hier um das Startgebiet des Aldmeri-Dominions handelt, sollte es im Verlauf der Main-Story keinerlei Probleme bereiten, alle Himmelsscherben zu sammeln.

eso himmelsscherben auridon
Auridon (5 – 15)

  1. Vukkhel Guard Wayshrine (2. Stock des Valano-Anwesens auf dem Balkon)
  2. Vukkhel Guard Wayshrine (2. Stock des Valano-Anwesens)
  3. Tanzelwil Wayshrine
  4. Skywatch Wayshrine (oberster Balkon der Kriegergilde)
  5. Mathissen Wayshrine
  6. Quendeluun Wayshrine (zwischen Ruine und Schrein)
  7. College Wayshrine (am oberen Ende der Treppen einer Ruine)
  8. College Wayshrine
  9. Firsthold Wayshrine (oben im Leuchtturm)
  10. Windy Glade Wayshrine (Del’s Claim-Dungeon)
  11. Tanzelwil Wayshrine (Ondil-Dungeon)
  12. Tanzelwil Wayshrine (Toothmaul Gully-Dungeon)
  13. Mathiisen Wayshrine (Entila’s Folly-Dungeon)
  14. Quendeluun Wayshrine (Ancient Chamber of Golden Glow)
  15. Quendeluun Wayshrine
  16. Greenwater Wayshrine (Mehrunes Spire)

16 Himmelsscherben entsprechen zusammen mit der einen aus der Startmission (die ihr vielleicht wiederholen solltet, auch wenn ihr sie bei der Charaktergenerierung überspringen könnt) immerhin 5 Fähigkeitspunkte. Im nächsten Gebiet müsst ihr dann lediglich eine weitere Scherbe finden, damit ihr den nächsten Punkt erhaltet.

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