Fire Emblem Echoes: Alle Klassen - Werte und Klassenwechsel im Detail

Christopher Bahner

Eine ausgewogene Mischung an Klassen ist in Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia der erste Schritt zum Sieg. Eure Party sollte nämlich die wichtigsten Klassen beinhalten, um auf jede Gefahr im Rollenspiel vorbereitet zu sein. Deswegen ist es auch wichtig, dass ihr euch möglichst früh mit der Klassenwechsel-Mechanik befasst. 

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Damit ihr eine möglichst hohe Auswahl an Klassen habt, müsst ihr zunächst Charaktere in Fire Emblem Echoes freischalten. Je mehr Gefährten ihr um euch schart, desto flexibler seid ihr dabei und könnt aus einem großen Pool an Klassen schöpfen, die ihr per Klassenwechsel noch weiter entwickeln könnt. Das folgende Video zeigt euch alle Charaktere mit ihren Werten.

Fire Emblem Echoes: Alle Charaktere im Überblick.

Klassen und Klassenwechsel

Die Klassen in Fire Emblem Echoes sind nicht in Stein gemeißelt und im Verlauf des Spiels könnt ihr Klassen zu Folgeklassen weiterentwickeln und sie so gehörig verbessern. Sofern einer euer Helden das geforderte Level erreicht hat, könnt ihr bei einer Statue der Mila zur Folgeklasse wechseln.

Wichtiger Hinweis! Einen Klassenwechsel solltet ihr immer durchführen, sobald ihr könnt. Denn wenn die Basiswerte eines Kämpfers unter den Werten der Folgeklasse liegen, wird die Differenz dazu addiert, um auf die Basiswerte der Folgeklasse zu kommen. Wartet also nicht zu lange und stattet einer Statue der Mila einen Besuch ab.

Stellt euch beispielsweise vor, ihr habt einen Ritter mit einem KP-Wert von 35, der einen Klassenwechsel durchführen kann. Die Folgeklasse Baron hat einen Basiswert von 40 KP, was bedeutet, dass ihr beim Wechsel einen KP-Bonus von +5 erhaltet, um diesen Basiswert zu erreichen.

Levelt ihr also erst euren Ritter weiter und steigert eure KP, habt ihr letztendlich nichts davon, da der KP-Bonus geringer wird. Das Leveln würde sich dann erst lohnen, wenn ihr über den Basiswert der neuen Klasse hinaus trainiert. Jedoch wird das Trainieren auf höherem Level immer langwieriger, weshalb der schnellstmögliche Klassenwechsel die beste Option ist. Die Folgeklasse startet wieder bei Level 1 und ihr könnt schneller leveln und die Werte verbessern.

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Alle Klassen, Werte und Folgeklassen im Überblick

Damit ihr eure Party genau planen könnt und wisst, wann ihr welche Klassen ausbilden dürft, geben wir euch in der folgenden Tabelle einen kompakten Überblick. Hier seht ihr alle Klassen mit ihren Werten und Waffentypen und wisst auch genau, ab welchem Level ihr eine Folgeklasse ausbilden dürft.

Klasse Basiswerte Waffentyp Folgeklasse
Dörfler
  • KP: 26
  • Agr.: 7
  • Fäh.: 1
  • Ges.: 2
  • Glk.: 0
  • Ver.: 2
  • Res.: 0
  • Bwg.: 4
Schwert
  • Söldner (ab Lv 3)
  • Soldat (ab Lv 3)
  • Schütze (ab Lv 3)
  • Kavalier (ab Lv 3)
  • Magier (ab Lv 3)
Dörflerin
  • KP: 26
  • Agr.: 7
  • Fäh.: 1
  • Ges.: 2
  • Glk.: 0
  • Ver.: 2
  • Res.: 0
  • Bwg.: 4
Schwert
  • Kavalier (ab Lv 3)
  • Pegasusritter (ab Lv 3)
  • Geistliche (ab Lv 3)
  • Magierin (ab Lv 3)
Kavalier
  • KP: 28
  • Agr.: 12
  • Fäh.: 5
  • Ges.: 8
  • Glk.: 0
  • Ver.: 8
  • Res.: 5
  • Bwg.: 8
Lanze Rittmeister (ab Lv 7)
Rittmeister
  • KP: 28
  • Agr.: 12
  • Fäh.: 5
  • Ges.: 8
  • Glk.: 0
  • Ver.: 8
  • Res.: 5
  • Bwg.: 8
Lanze Goldritter (ab Lv 10)
Goldritter
  • KP: 40
  • Agr.: 18
  • Fäh.: 7
  • Ges.: 12
  • Glk.: 0
  • Ver.: 13
  • Res.: 6
  • Bwg.: 9
Lanze
Soldat
  • KP: 26
  • Agr.: 10
  • Fäh.: 1
  • Ges.: 3
  • Glk.: 0
  • Ver.: 5
  • Res.: 0
  • Bwg.: 4
Lanze Ritter (ab Lv 7)
Ritter
  • KP: 34
  • Agr.: 16
  • Fäh.: 2
  • Ges.: 2
  • Glk.: 0
  • Ver.: 12
  • Res.: 1
  • Bwg.: 4
Lanze Baron (ab Lv 10)
Baron
  • KP: 40
  • Agr.: 22
  • Fäh.: 6
  • Ges.: 4
  • Glk.: 0
  • Ver.: 18
  • Res.: 7
  • Bwg.: 4
Lanze
Söldner
  • KP: 24
  • Agr.: 8
  • Fäh.: 8
  • Ges.: 10
  • Glk.: 0
  • Ver.: 4
  • Res.: 1
  • Bwg.: 4
Schwert Myrmidone (ab Lv 7)
Myrmidone
  • KP: 30
  • Agr.: 11
  • Fäh.: 11
  • Ges.: 14
  • Glk.: 0
  • Ver.: 7
  • Res.: 6
  • Bwg.: 5
Schwert Dunkelkrieger (ab Lv 10)
Dunkelkrieger
  • KP: 36
  • Agr.: 15
  • Fäh.: 16
  • Ges.: 18
  • Glk.: 0
  • Ver.: 11
  • Res.: 6
  • Bwg.: 7
Schwert Dörfler (ab Lv 10)
Schütze
  • KP: 24
  • Agr.: 9
  • Fäh.: 1
  • Ges.: 2
  • Glk.: 0
  • Ver.: 3
  • Res.: 0
  • Bwg.: 4
Bogen Scharfschütze (ab Lv 7)
Scharfschütze
  • KP: 30
  • Agr.: 12
  • Fäh.: 6
  • Ges.: 6
  • Glk.: 0
  • Ver.: 6
  • Res.: 2
  • Bwg.: 5
Bogen Bogenritter (ab Lv 10)
Bogenritter
  • KP: 40
  • Agr.: 16
  • Fäh.: 8
  • Ges.: 8
  • Glk.: 0
  • Ver.: 10
  • Res.: 6
  • Bwg.: 8
Bogen
Kämpfer
  • KP: 28
  • Agr.: 10
  • Fäh.: 7
  • Ges.: 6
  • Glk.: 7
  • Ver.: 6
  • Res.: 4
  • Bwg.: 5
Schwert Held (Storyabhängig)
Held
  • KP: 36
  • Agr.: 16
  • Fäh.: 14
  • Ges.: 14
  • Glk.: 10
  • Ver.: 10
  • Res.: 4
  • Bwg.: 5
  • Schwert
  • Bogen
Magier
  • KP: 28
  • Agr.: 8
  • Fäh.: 3
  • Ges.: 4
  • Glk.: 0
  • Ver.: 5
  • Res.: 8
  • Bwg.: 4
Schwarze Magie Weiser (ab Lv 12)
Weiser
  • KP: 32
  • Agr.: 12
  • Fäh.: 8
  • Ges.: 7
  • Glk.: 0
  • Ver.: 6
  • Res.: 9
  • Bwg.: 4
  • Schwaze Magie
  • Weiße Magie
Magierin
  • KP: 20
  • Agr.: 9
  • Fäh.: 1
  • Ges.: 7
  • Glk.: 5
  • Ver.: 2
  • Res.: 10
  • Bwg.: 4
Schwarze Magie Priesterin (ab Lv 14)
Priesterin
  • KP: 32
  • Agr.: 12
  • Fäh.: 8
  • Ges.: 9
  • Glk.: 0
  • Ver.: 6
  • Res.: 6
  • Bwg.: 4
  • Schwert
  • Schwarze Magie
  • Weiße Magie
Pegasusritter
  • KP: 20
  • Agr.: 8
  • Fäh.: 4
  • Ges.: 7
  • Glk.: 6
  • Ver.: 4
  • Res.: 6
  • Bwg.: 7
Lanze Falkenritter (ab Lv 12)
Falkenritter
  • KP: 34
  • Agr.: 10
  • Fäh.: 7
  • Ges.: 12
  • Glk.: 0
  • Ver.: 10
  • Res.: 12
  • Bwg.: 8
Lanze
Geistliche
  • KP: 18
  • Agr.: 7
  • Fäh.: 2
  • Ges.: 4
  • Glk.: 4
  • Ver.: 1
  • Res.: 10
  • Bwg.: 4
  • Schwarze Magie
  • Weiße Magie
Gesegnete (ab Lv 12)
Gesegnete
  • KP: 30
  • Agr.: 10
  • Fäh.: 7
  • Ges.: 8
  • Glk.: 0
  • Ver.: 5
  • Res.: 8
  • Bwg.: 5
  • Schwarze Magie
  • Weiße Magie
Priesterin (Celica)
  • KP: 24
  • Agr.: 5
  • Fäh.: 1
  • Ges.: 1
  • Glk.: 0
  • Ver.: 1
  • Res.: 0
  • Bwg.: 4
  • Schwert
  • Schwarze Magie
  • Weiße Magie
Prinzessin (Storyabhängig)
Prinzessin
  • KP: 32
  • Agr.: 13
  • Fäh.: 10
  • Ges.: 12
  • Glk.: 0
  • Ver.: 6
  • Res.: 8
  • Bwg.: 4
  • Schwert
  • Schwarze Magie
  • Weiße Magie

Begriffserklärung für Abkürzungen der Basiswerte:

  • KP = Kraftpunkte (Lebenspunkte)
  • Agr. = Angriff
  • Fäh. = Fähigkeit
  • Ges. = Geschwindigkeit
  • Glk. = Glück
  • Ver. = Verteidigung
  • Res. = Resistenz
  • Bwg. = Bewegungsradius

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