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Voraussetzung: Kapitel 6

Startpunkt: Quastenfloss

Questgeber: Talent 071 – Skorpia

Walkthrough: Folgt den Questmarkern und schließt den Militäreinsatz auf der Insel der Geister ab, um die Flüstermuschel zu bekommen. Anschließend müsst ihr noch den Zauber „Alte Pracht“ auf die Muschel wirken. Diesen könnt ihr im Magielabor auf Rang 3 erforschen.

Achtung! Bei dieser Quest kann es zu einem Bug kommen! Wenn ihr gleichzeitig Auftrag 080 aktiv habt, in der „Alte Pracht“ ebenfalls benötigt wird, kann es passieren, dass ihr Auftrag 051 nicht mehr abschließen könnt!