Test
Thomas Goik06.10.2014, 16:31
Als Masahiro Sakurai irgendwann Ende der 90er Jahre auf die Idee kam, den traditionellen Lebensbalken eines Prügelspiels durch eine Prozentanzeige zu ersetzen und es dem Spieler zum Ziel zu machen, seine Kontrahenten aus der Arena zu kicken, da war ihm wohl nicht klar, was für immense Ausmaße die daraus resultierende Spiele-Reihe haben würde. „Super Smash Bros.“ begann als von Kritikern belächeltes Nintendo-Gekloppe...