Das neue Sturmgewehr Cooper Karabiner gehört zum Season 1 Battle Pass, ihr schaltet es auf Stufe 15 frei. Im Folgenden verraten wir euch, welche Aufsätze die besten sind und welche Setups ihr spielen solltet.

 
Call of Duty: Vanguard
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Die Standardwerte vom Cooper Karabiner

Wichtig: Bevor wir mit den Werten anfangen, müsst ihr wissen, dass es sich bei den Daten um ein Cooper Karabiner ohne Aufsätze handelt. Es sind also die Standardwerte der Waffe.

Schaden und Schussrate

Das Cooper Karabiner verteilt folgendermaßen die Schadenspunkte:

  • Torsoschaden: 28 oder 22, je nach Entfernung.
  • Gliedmaßenschaden: 25 oder 20, je nach Entfernung.
  • 4 - 5 Schüsse für einen Kill, egal wo ihr trefft.
  • Ein Kopftreffer verursacht 37-31 Schaden. Egal auf welcher Distanz, ihr benögit 2 Kopftreffer, um die benötigte Anzahl an Salven für einen Kill auf 3 beziehungsweise 4 zu reduzieren.

Die Schussrate beträgt 811 RPM („Rounds Per Minute“), was für ein Sturmgewehr ziemlich schnell ist. Die Standard-TTK („time to kill“) liegt bei 222ms-296ms. Falls ihr zwei Kopftreffer landen solltet, sinkt die TTK auf 148ms. Ihr TTK-Potential muss sich also nicht hinter dem STG44, dem Roboter, dem AS44, dem BAR oder dem Itra Burst verstecken.

Entfernung und Projektilgeschwindigkeit

Bis zu einer Entfernung von circa 34 Metern könnt ihr einen Abschuss mit 4 Salven erhalten. Auf größerer Entfernung benötigt ihr 5 Treffer für einen Kill. Für ein Sturmgewehr ist die effektive Reichweite nicht besonders gut.

Die Projektilgeschwindigkeit ist 885M/S, wie bei jedem anderen Sturmgewehr auch.

Rückstoßkontrolle, Nachladezeit und Zielvorrichtungs-Geschwindigkeit

Der Rückstoß zieht nach oben rechts. Zudem kommt es nach der ersten Salve zu einem Sprung nach oben, daraufhin zieht die Waffe jedoch relativ konstant nach oben rechts, mit sehr kleinen Sprüngen zwischen den Kugeln auf horizontaler Ebene.

Die Nachladezeit der Waffe liegt bei 1,89 Sekunden, was etwas langsamer als der Durchschnitt für Sturmgewehre ist. Beachtet hierbei allerdings, dass es sich um die „ADD-Time“ handelt. Was bedeutet ADD-Time? Das Nachladen der Munition ist bereits abgeschlossen, allerdings kann die Animation zum Nachladen weiterlaufen. Sobald im unteren rechten Bildschirmrand eure Munition hinzugefügt wurde, ist die ADD-Time beim Nachladen beendet.

Die ZV-Zielgeschwindigkeit liegt bei 265ms.

Aufsatz-Strategie und Tipps zum Setup

Cooper Karabiner Setup beim Waffe leveln

  • Mündung: MX-Schalldämpfer
  • Lauf: 22″ Cooper Eigen
  • Visier: Schiefer-Reflektor oder ein Visier eurer Wahl
  • Schaft: Cooper 45RS
  • Unterlauf: SMLE-Pistolengriff
  • Magazin: -
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Stoffgriff
  • Fertigkeit: Erst Fester Griff, dann Vital.
  • Kit: Voll Geladen

Ihr werdet hiermit einen Kill mit 3 - 4 Salven bekommen, wenn 2 Schüsse den oberen Torso treffen. Die TTK liegt bei 140-210ms, die effektive Reichweite beträgt 34m. Zudem ist die Waffe sehr präzise.

Sobald ihr das Cooper Karabiner in CoD Vanguard gelevelt habt, solltet ihr dieses Setup benutzen.

Cooper Karabiner Allrounder-Setup mit Stealth

  • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer
  • Lauf: 22″ Cooper Eigen
  • Visier: Schiefer-Reflektor oder ein Visier eurer Wahl
  • Schaft: Cooper 45RS
  • Unterlauf: SMLE-Pistolengriff
  • Magazin: .30 Karabiner 45-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Vollmantelmunition
  • Griff: Ledergriff
  • Fertigkeit: Fester Griff
  • Kit: Voll Geladen

Sobald ihr die Waffe gelevelt habt, solltet ihr auf dieses Setup wechseln. Ihr werdet hiermit immer einen Kill mit 3 - 4 Salven bekommen, egal wo ihr trefft. Die TTK liegt bei 160-240ms, die effektive Reichweite beträgt 38m. Zudem ist die Waffe weiterhin sehr präzise.

Benutzt dieses Setup, wenn ihr das Cooper Karabiner in CoD Vanguard levelt.

Was sagt ihr zum Sturmgewehr Cooper Karabiner? Schreibt es uns gerne in die Kommentare, eure Meinung interessiert uns. Falls ihr noch einen tieferen Einblick in die Waffe erhalten möchtet, solltet ihr euch das Video von YouTuber und CoD-Experte TheXclusiveAce anschauen:

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