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Tony Hawk's Pro Skater 1+2: Alle Schweren Komm-Hin-Ziele


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Die schweren Komm-Hin-Ziele gehören zu den härtesten Herausforderungen in Tony Hawk's Pro Skater 1+2 und werden daher auch mit einem besonders seltenen Achievement belohnt. Unser Guide verrät euch, wie ihr alle schweren Komm-Hin-Ziele erreicht.

 
Tony Hawk's Pro Skater 1+2
Facts 
Tony Hawk's Pro Skater 1+2

Wie der Name es bereits vermuten lässt, gehören die schweren Komm-Hin-Ziele zu den schwierigsten Aufgaben, die ihr in Tony Hawk's Pro Skater 1+2 absolvieren müsst, wenn ihr euch alle Trophäen und Achievements sichern wollte. So verlangt jedes einzelne schwere Komm-Hin-Ziel von euch eine anspruchsvolle, ununterbrochene Kombo, in der ihr mehrere spezielle Gaps einarbeiten müsst.

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Alle Schweren Komm-Hin-Ziele im Video

Tony Hawk's Pro Skater 1+2: Alle Schweren Komm-Hin-Ziele
Tony Hawk's Pro Skater 1+2: Alle Schweren Komm-Hin-Ziele

Inhaltsverzeichnis mit Timecodes zu allen Challenges

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So findet ihr alle Schweren Komm-Hin-Ziele

Wenn ihr bereits viel Zeit in Tony Hawk's Pro Skater 1+2 verbracht habt und etwa viele Online-Matches absolviert, alle Alien-Plüschtiere gefunden oder die VV-Sammelobjekte gesucht habt, kann es durchaus sein, dass ihr mit etwas Glück bereits ein paar der Schweren Komm-Hin-Ziele absolviert habt.

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So könnt ihr nachsehen, welche Challenges euch noch fehlen: Navigiert im Hauptmenü in den Reiter Challenges und öffnet anschließend Skatepark-Challenges. Dort findet ihr in der Liste die beiden Punkte Komm-Hin-Ziele THPS1 sowie Komm-Hin-Ziele THPS2.

Grundsätzlich empfehlen wir, dass ihr zunächst alle 50 Stat-Punkte für einen Skater eurer Wahl sammelt, bevor ihr euch an deren Schweren Komm-Hin-Zielen versucht. Die Fundorte aller Stat-Punkte haben wir hier für euch zusammengetragen.

Weiterhin empfehlen wir euch, die Challenges im Modus Fun-Skaten zu versuchen. Je nach Level kann es gut und gern eine Stunde dauern, bis ihr die anspruchsvolle Kombo gemeistert habt. Auf diese Weise verliert ihr keine zusätzliche Zeit durch Ladebildschirme. Highscores spielen für das Erreichen der Schweren Komm-Hin-Ziele keine Rolle.

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Sobald ihr alle Schweren Komm-Hin-Ziele erreicht habt, werdet ihr mit der seltenen Trophäe „Geschafft“ belohnt.

Skatepark-Challenge: Heiliges Rohr (Lagerhalle)

Timecode: (00:00)

Verbinde in der Lagerhalle die Gaps

  • Heilige Schei...
  • Über die Pipe

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Skatepark-Challenge: Beide Richtungen rauf (Schule)

Timecode: (00:24)

Verbinde in der Schule die Gaps

  • Kicker
  • Rail zu Rail-Transfer
  • 2 Pflanzkübel
  • Container-Rail
  • Müll-Olli

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Skatepark-Challenge: Treppe runter (Einkaufszentrum)

Timecode: (00:58)

Verbinde im Einkaufszentrum die Gaps

  • Skater Rolltreppe-Gap
  • Über die Stufen
  • Große Treppe

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Im Einkaufszentrum müsst ihr eure Kombo bis zum Ende des Levels halten. Um auf dem Weg dorthin nicht zu viel Geschwindigkeit zu verlieren, solltet ihr bei jeder Gelegenheit einen Wallride oder Grind in eure Kombo einbauen, um neuen Schwung zu gewinnen. Achtet außerdem beim finalen Gap darauf, nicht zu spät aus dem Wallride hinaus zu springen, da ihr sonst an der Wand landet und eure Kombo scheitern kann.

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Skatepark-Challenge: Garstiger Gehweg (Skatepark)

Timecode: (01:35)

Verbinde im Skatepark die Gaps

  • Gehweg-Rail-Trans
  • Über die Box
  • Mauer-Gap Jr.
  • Entlang der Kurve
  • HP-Transfer

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Skatepark-Challenge: Bis ganz nach unten (Downtown)

Timecode: (02:14)

Verbinde in Downtown die Gaps

  • Kicker
  • Kicker zu Straße
  • Auto-Ollie
  • Cheesy Deck

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Sollte euch für den Finalen Gap Kicker zu Straße die Geschwindigkeit fehlen, empfiehlt es sich auf dem Weg zum Kicker am Dach auf der rechten Seite entlang zu grinden, um neuen Schwung zu sammeln.

Skatepark-Challenge: Teleporter? Was? (Downhill Jam)

Timecode: (02:47)

Verbinde in Downhill Jam die Gaps

  • Halfpipe am Hang
  • Die andere Halfpipe am Hang
  • 50 Fuß

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Reduziert im Menü eure Geschwindigkeit auf 6/10. Andersfalls habt ihr zu viel Schwung, um nach den beiden Grinds den großen Sprung in den Tunnel zu schaffen und sicher in einem Manual zu landen.

Skatepark-Challenge: Hügeldüsen (Burnside)

Timecode: (03:17)

Verbinde in Burnside die Gaps

  • Unteres Regal-Lip
  • Hügeldüsen
  • Dreaifach-Rail

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Skatepark-Challenge: Spiralbrunnen (Streets)

Timecode: (03:34)

Verbinde in Streets die Gaps

  • Um den Brunnen
  • Provinz-Kante
  • Rail zu Rail
  • Die Spirale runter

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Skatepark-Challenge: Rollen-Deck (Roswell)

Timecode: (04:05)

Verbinde in Roswell die Gaps

  • Zufahrt Kanal
  • Deck (hoch)
  • Roswell gut, alles gut
  • Grey-Grind

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Die Gap Deck (hoch) gehört zu den wahrscheinlich schwierigsten Gaps im gesamten Spiel. Verinnerlicht zunächst das im Video präsentiere Prinzip aus Wallplant, Säure-Bombe und Boneless um genügend Schwung für den Sprung aufzubauen. Die Säure-Bombe solltet ihr so spät wie möglich auslösen und auch den Boneless erst an der absoluten Spitze der Rampe ausführen.

Sobald der Sprung weit genug ist, müsst ihr im Sprung die Transfer-Taste (R2/RT) drücken, um die Gap mit einer weiteren Säure-Bombe abzuschließen. Landet unbedingt mit einem Revert und geht sofort in einen Manual über, um die Kombo fortzusetzen. Im Video ist die einfachere der beiden Varianten gezeigt, in der nach dem Gap Deck (hoch) sofort die Gap Zufahrt Kanal folgt. Sollte euch der Sprung hingegen von der anderen Seite gelingen, folgt zunächst der Manual Roswell gut, alles gut. Nach dem Grey-Grind müsst ihr die Kombo dann bis zum Zufahrt Kanal halten.

Skatepark-Challenge: Eckenhüppfer (Der Hangar)

Timecode: (04:41)

Verbinde in Der Hangar die Gaps

  • Leichte Biegung
  • Kleiner Hüpfer
  • Heli-Hop
  • Big Light Hopper

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Durch das Absolvieren dieser Challenge erreicht ihr auch das VV-Sammelobjelt, das in diesem Level versteckt ist. Eine Übersicht alle VV-Sammelobjekte findet ihr hier.

Skatepark-Challenge: Rails, die töten (Schule 2)

Timecode: (04:55)

Verbinde in Schule 2 die Gaps

  • Antreten! Nightmare Rail!
  • Antreten! Gonz-Rail!
  • Antreten! Opunsezmee-Rail!
  • Sporthalle-Rail zu Rail

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Begebt euch zunächst zum Antreten! Gonz-Rail! und zerstört den Basketball-Korb neben der Schulglocke. Dieser muss am Boden liegen, damit ihr an dieser Stelle grinden und genügend Geschwindigkeit für die letzte Gap aufbauen könnt. (05:15)

Skatepark-Challenge: Riviera-Tour (Marseille)

Timecode: (05:41)

Verbinde in der Lagerhalle die Gaps

  • Über den Tisch
  • Ledge zu Rail
  • Rail zu Rail
  • Box zu Box
  • Container-Pop

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Nähert euch der Gap Rail zu Rail seitlich (05:54). Andernfalls ist euer Tempo zu hoch und ihr werdet den Sprung auf die zweite Rail nicht schaffen.

Skatepark-Challenge: Zeit für'n Snack (NY City)

Timecode: (06:02)

Verbinde in der Lagerhalle die Gaps

  • Parkeingang
  • Du als Nächstes
  • Nimm dir'n Keks und setz dich
  • Joeys Skulptur

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Skatepark-Challenge: Vom Dach! (Venice Beach)

Timecode: (06:31)

Verbinde in der Lagerhalle die Gaps

  • Rampe zu Dach
  • Canyon-Sprung
  • Touchdown

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Den Sprung von der Rampe zum Dach schafft ihr nur per Boneless.

Skatepark-Challenge: Surfen im Pool (Skatestreet)

Timecode: (06:58)

Verbinde in der Lagerhalle die Gaps

  • Kreis um den Pool
  • Verlängerungs-Transfer
  • Über die Mauer
  • Schlüssel zum geheimen Rail-Bereich
  • Surfin‘ U.S.A.

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Der Übergang von Kreis um den Pool zu Verlängerungs-Transfer erfordert präzises Timing. Springt ihr zu früh, stimmt euer Winkel nicht. Springt ihr zu spät, schafft ihr es nicht hoch genug, um den Grind fortzusetzen.

Solltet ihr Probleme damit haben, rechtzeitig für Surfin U.S.A. zu landen (ihr müsst über den gesamtem Hügel grinden, damit die Gap zählt) könnt ihr die Kombo alterantiv auch an dieser Stelle beginnen und nach Über die Mauer euren Weg in den Pool fortsetzen.

Skatepark-Challenge: Fliegender Wheelie (Philadelphia)

Timecode: (07:36)

Verbinde in der Lagerhalle die Gaps

  • Fly By Wire
  • Telephone Co.
  • Bank
  • Funbox-Wheelie

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Auf den Balkon kommt ihr am einfachsten mit einem Boneless.

Skatepark-Challenge: Banana-Bandana (Die Stierkampfarena)

Timecode: (08:25)

Verbinde in der Lagerhalle die Gaps

  • Auf die Tribüne
  • Rail gemeistert
  • Start zur Banane
  • Rail-Plat

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Springt kurz, sobald ihr den mittleren, langen Teil der Rail (08:47) erreicht habt, um eure Geschwindigkeit wieder aufzubauen. Andernfalls wird es euch sehr schwer fallen, den Sprung zum Grind (08:50) zu schaffen.

Skatepark-Challenge: Mach! Die! Ganze! Strecke! (Heli-Drop)

Timecode: (09:00)

Verbinde in der Lagerhalle die Gaps

  • 70 ft.
  • 80 ft.
  • 90 ft.

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Die wahrscheinlich einfachste Challenge. Füllt euren Spezialbalken, sammelt ausreichend Schwung und springt per Boneless über den Abgrund.

Skatepark-Challenge: Im Schnitt (Skater-Himmel)

Timecode: (09:21)

Verbinde in der Lagerhalle die Gaps

  • Südliche Kreuzung Sad
  • Mittlere Kreuzung Sad
  • Nördliche Kreuzung Sad
  • Südlicher Übergang Sad

zu einer einzelnen Kombo. Mods müssen deaktiviert sein.

Tipp: Hier ist präzises Timing nötig. Ihr müsst genau in der Kurve springen, damit euer Winkel stimmt. Springt ihr zu früh oder zu zeitig, landet ihr nicht an der richtigen Kante und die Gap wird nicht korrekt erkannt.

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