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Divinity - Komplettlösung


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Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Jagd nach dem Täter

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Tricks
  2. 2.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht: Divinity - Komplettlösung
  3. 3.Divinity: Original Sin Klassen: Waffenknecht
  4. 4.Beispiel-Skills
  5. 5.Staubteufel
  6. 6.Sturmbock
  7. 7.Vernichtende Faust
  8. 8.Wunden heilen
  9. 9.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze: Divinity - Komplettlösung
  10. 10.Divinity: Original Sin Klassen: Elite-Scharfschütze
  11. 11.Beispiel-Skills
  12. 12.Querschläger
  13. 13.Taktischer Rückzug
  14. 14.Fernkampf-Angriffshaltung
  15. 15.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft: Divinity - Komplettlösung
  16. 16.Divinity: Original Sin Klassen: Schuft
  17. 17.Beispiel-Skills
  18. 18.Messers Schneide
  19. 19.Beschleunigung
  20. 20.In den Schatten gehen
  21. 21.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik: Divinity - Komplettlösung
  22. 22.Divinity: Original Sin Klassen: Pyrokinetik
  23. 23.Beispiel-Skills
  24. 24.Aufflackern
  25. 25.Brennende Berührung
  26. 26.Feuerball
  27. 27.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist: Divinity - Komplettlösung
  28. 28.Divinity: Original Sin Klassen: Hydrosophist
  29. 29.Beispiel-Skills
  30. 30.Regen
  31. 31.Geringe Heilung
  32. 32.Langsamer Strom
  33. 33.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge: Divinity - Komplettlösung
  34. 34.Divinity: Original Sin Klassen: Aerotheurge
  35. 35.Beispiel-Skills
  36. 36.Kopfschraube
  37. 37.Blitzschlag
  38. 38.Eiseskälte
  39. 39.Teleportation
  40. 40.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant: Divinity - Komplettlösung
  41. 41.Divinity: Original Sin Klassen: Geomant
  42. 42.Beispiel-Skills
  43. 43.Magischer Giftstachel
  44. 44.Mitternachtsöl
  45. 45.Spinne beschwören
  46. 46.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei: Divinity - Komplettlösung
  47. 47.Divinity: Original Sin Klassen: Hexerei
  48. 48.Beispiel-Skills
  49. 49.Blutvergießen
  50. 50.Eid der Entweihung
  51. 51.Schwächende Berührung
  52. 52.Der Strand, der Tote und der erste Kampf: Divinity - Komplettlösung
  53. 53.Der Strand, der Tote und der erste Kampf
  54. 54.Die Königsgruft: Divinity - Komplettlösung
  55. 55.Die Königsgruft
  56. 56.Der Weg zur Stadt: Divinity - Komplettlösung
  57. 57.Der Weg zur Stadt
  58. 58.Neuer Begleiter: Madora: Divinity - Komplettlösung
  59. 59.Neuer Begleiter: Madora
  60. 60.Neuer Begleiter: Jahan: Divinity - Komplettlösung
  61. 61.Neuer Begleiter: Jahan
  62. 62.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben: Divinity - Komplettlösung
  63. 63.Cyseal: Sehenswertes, Lokalitäten und Nebenaufgaben
  64. 64.Cyseal: Fertigkeitenhändler: Divinity - Komplettlösung
  65. 65.Cyseal: Fertigkeitenhändler
  66. 66.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!: Divinity - Komplettlösung
  67. 67.Nebenaufgabe: Feuer! Feuer! Feuer!
  68. 68.Divinity - Komplettlösung
  69. 69.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen: Divinity - Komplettlösung
  70. 70.Nebenaufgabe: Die sprechenden Statuen
  71. 71.Nebenaufgabe: Der Angstpakt: Divinity - Komplettlösung
  72. 72.Nebenaufgabe: Der Angstpakt
  73. 73.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald: Divinity - Komplettlösung
  74. 74.Nebenaufgabe: Die beiden Falltüren im Wald
  75. 75.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment: Divinity - Komplettlösung
  76. 76.Nebenaufgabe: Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment
  77. 77.Nebenaufgabe: Katzenliebe: Divinity - Komplettlösung
  78. 78.Nebenaufgabe: Katzenliebe
  79. 79.Divinity - Komplettlösung
  80. 80.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex: Divinity - Komplettlösung
  81. 81.Nebenaufgabe: Legionäre an der Kirche / Die Suche nach Braccus Rex
  82. 82.Divinity - Komplettlösung
  83. 83.Divinity - Komplettlösung
  84. 84.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung: Divinity - Komplettlösung
  85. 85.Hauptaufgabe: Ein mysteriöser Mord - Die Ermittlung
  86. 86.Divinity - Komplettlösung
  87. 87.Fertigkeitenhändler in Silbertal: Divinity - Komplettlösung
  88. 88.Fertigkeitenhändler in Silbertal
  89. 89.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung: Divinity - Komplettlösung
  90. 90.Nebenaufgabe: Wir reiten zur Heilung
  91. 91.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest: Divinity - Komplettlösung
  92. 92.Nebenaufgabe: Die Schöne und das Biest
  93. 93.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber: Divinity - Komplettlösung
  94. 94.Nebenaufgabe: Bickie der Bomber
  95. 95.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter: Divinity - Komplettlösung
  96. 96.Nebenaufgabe: Kontrollierte Minenarbeiter
  97. 97.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld: Divinity - Komplettlösung
  98. 98.Nebenaufgabe: Das Trollkopfgeld
  99. 99.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere: Divinity - Komplettlösung
  100. 100.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! - Die Pilz-Odyssee und die Barriere
  101. 101.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen: Divinity - Komplettlösung
  102. 102.Nebenaufgabe: Die in den Kristallen Gefangenen
  103. 103.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe: Divinity - Komplettlösung
  104. 104.Hauptaufgabe: Findet die Hexe! – Die Dame im See und das Gefängnis der Hexe

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Um die Quest fortzusetzen, müsst ihr in den nordwestlichen Bereich der Karte, und der einzige Weg dorthin führt durch eine Höhle nordöstlich von Cyseal, in der ein wildgewordener Roboter von Arhu wartet – unter „Die fantastischen Fünf / Arhus fehlgeschlagenes Experiment“ beschreiben wir die Quest und den Kampf genauer. Außerdem begegnen wir am Strand im Westen, kurz vor Evamarias Versteck, dem diebischen Händler Dietmar, der den Stab des Pergamon für die Quest „Cecils mächtiger Stab“ geklaut hat – der Stab und das seltsame Ritual um Ratsherr Jake hängen zusammen, Evamaria erwähnt Dietmar auch in ihrem tagebuch. Haben wir die Forschung schon so weit getrieben, greift er uns direkt an, falls nicht, können wir noch mit ihm plauschen, bevor wir ihn platthauen.

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Südlich seiner Position stehen zwei Fackeln, die aussehen, als ob die einen Eingang markieren, auch die Quellenjäger bemerken, dass dies die richtige Stelle ist. Mit dem Enthüllungszauber, den wir in Evamarias Hütte in Cyseal fefunden haben, können wir an dieser Stelle den Eingang zur Höhle aufdecken. Drinnen tötet ihr die erste, extrem angeschlagene Wache, nehmt ihren Schlüssel und geht in den nächsten Raum. Hier wollen ein paar Orks, die für Evamaria in der schwarzen Bucht arbeiten, ihr eine Nachricht überbringen. Wir können sie überreden, damit sie abziehen, oder wir töten sie alle.

Im nächsten Raum erwarten uns viele Feinde, acht an der Zahl. Zum Glück sind sie alle geschwächt und stellen keine große Herausforderung dar. Sie sind menschlich, also benutzt Gift, Blutung und all das gute Zeug, dass ihr die ganze Zeit gegen die Untoten nicht benutzen konntet. Plündert hinterher den Raum, achtet unbedingt auf Fertigkeitenbücher, Tränke und Zutaten – durchsucht auch die Regale.

Wenn ihr bereit seid, geht durch die Tür rechts, nach unten und konfrontiert Evamaria. Sie ist tatsächlich Anführerin der Nekromanten. Sie beschwört ein paar Dämonen, um gegen euch zu kämpfen, die sehr aggressiv sind. Solltet ihr zufällig den Hexerei-Spruch haben, mit dem man Beschwörungen zerstören kann, wird es sehr elicht, ansonsten benutzt eure normalen Angriffe. Versichtet auf Feuer, oder setzt es nur gegen Evamaria ein. Überhaupt solltet ihr, wenn ihr euch nicht gerade die Dämonen vom Hals halten müsst, eher den Fokus auf Evamaria lenken, denn sie kann euch blenden und hat andere fiese Tricks auf Lager.

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Ist sie tot und der Raum geplündert, redet ihr mit Jake. Er sagt, dass seine Mörderin die Weiße Hexe ist, die in den Wäldern nördlich von Cyseal lebt – wirklich in einem neuen Abschnitt. Außerdem hat Evamaria von Braccus Rex geredet – dem ersten Quellenkönig, eine Art legendärer Dämon. Es könnte sich lohnen, die Sache vorher zu untersuchen, wie auch alle anderen Dinge in und um Cyseal abzuschließen, bevor wir gen Norden reisen.

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