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4 // Deku-Palast und Dämmerwald: Majoras Mask 3D - Komplettlösung


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4 // Deku-Palast und Dämmerwald

Lauft über die Holzstämme und sprecht mit den Deku-Wachen (als Deku). Begebt euch in den Thronsaal geradeaus und sprecht mit dem Deku-König.

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Verlasst den Thronsaal und geht wieder zum Eingang, wo ihr euch auf die Holzstämme stellt und nach Osten schaut. Springt auf dem Wasser von Blatt zu Blatt, bis ihr wieder Boden unter den Füßen habt. Untersucht das dichte Gebüsch und ihr fallt in eine geheime Höhle. Hier sammelt ihr mit eurer Flasche etwas Wasser ein und sprecht mit dem komischen Kautz, der euch eine Wundererbse gibt.

Verlasst die Höhle durch den gleichen Ausgang und schaut euch die weiche Erde vor der Holzwand an. Dort pflanzt ihr als Link die Wundererbse ein und gießt sie mit dem Wasser. Steigt auf die gewachsene Pflanze und fahrt nach oben.

Als Deku kreist ihr euch in die Deku-Blume und müsst jetzt von Blume zu Blume fliegen. Zwischendurch müsst ihr feindliche Dekus abschießen, die weitere Blumen hinterlassen. Am Ende findet ihr euch im Thronsaal wieder und könnt als Link mit dem gefangenen Affen sprechen, der euch ein Lied beibringt, wenn ihr das Deku-Instrument rausholt.

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Am Eingang des Palasts springt ihr zu dem Durchgang im Südosten. Lauft auf den großen orangen Pilz (?) und fliegt dank der Dekü-Blüte zum nächsten und noch einen weiter. Schießt vorher die nervigen Gegner ab. Bei dem letzten Pilz könnt ihr zur Wand Richtung Wasserfall fliegen und dann weiter zum Eingang in den Dämmerwald.

Lauft nach rechts, springt über das Wasser zu dem Stamm und lauft über die Holzbalken. Soweit, bis ihr den zentralen Punkt erreicht. Stellt euch auf das Zeichen der Dekus und spielt die Sonate des Erwachens.

Fliegt nun rüber zum Tempel.

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The Legend of Zelda - Majoras Mask 3D_04
The Legend of Zelda - Majoras Mask 3D_04

5 // Dämmerwald-Tempel

Im Tempel dreht ihr euch als Deku in die Deku-Blume und fliegt zur Stamm mit der nächsten Deku-Blume. Setzt die Feen-Maske auf, um eine verirrte Fee (1) anzulocken. Danach fliegt ihr zu der Kiste auf der Ostseite, worin ihr noch eine verirrte Fee (2) findet. Danach fliegt ihr nach Norden zu der Tür und passiert diese (achtet auf die zwei Spinnen).

Im nächsten Raum lauft ihr westlich am Ast runter und besiegt den Dekuranha, um eine verirrte Fee (3) zu finden. Merkt euch die verschlossene Tür und springt nach Osten auf die „Augenblumen“, bis ihr die Tür erreicht. Bevor ihr reingeht springt nach Südosten zu den Vasen - dort findet ihr eine weitere verirrte Fee (4). Danach geht ihr durch die Tür.

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In diesem Raum springt ihr zu der Deku-Blume in der Mitte und fliegt nach Norden zu der Kiste und holt euch einen kleinen Schlüssel. Danach fliegt ihr zu der Tür auf der Ostseite.

Hier müsst ihr drei Schildkröten bezwingen. Dreht euch in die Deku-Blumen rein und warten, bis die Schildkröten über euch sind, in diesem Moment schleudert ihr euch raus. Als Belohnung gibt es eine Karte aus der Kiste.

Lauft jetzt zurück zu der verschlossenen Tür zwei Räume zuvor auf der Westseite und passiert die Tür. Vor euch seht ihr einen Fels mit einem Majora's Mask-Symbol. Springt nach Osten auf die Holzbrücke und lauft auf dieser, bis ihr eine Spinne erreicht. Wenn ihr sie erledigt, findet ihr eine verirrte Fee (5). Lauft weiter zum Fels und verschiebt diesen. Etwa über sollte einen Bienenstock sein - schießt diesen mit einer Blase ab und schnappt die nächste verirrte Fee (6). Weiter im Süden ist eine versperrte Tür mit einer Fackel davor, die ihr anzünden müsst. Lauft zurück (dort, wo die Spinne war) und zündet einen Deku-Stab bei der Fackel an und lauft zu der Tür und zündet die Fackel an. Die Tür geht auf und ihr könnt sie passieren.

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In diesem Raum müsst ihr die zwei Elektro-Libellen besiegen; eine Kiste mit einem Kompass darin erscheint.

Verlasst den Raum und zündet wieder einen Deku-Stab bei der Fackel an. Nun lauft ihr die Treppe auf der Westseite hoch und springt über die Plattformen zu dem Durchgang mit den Spinnweben und verbrennt diese. Lauft danach die Treppe hinauf.

Lauft zu der Fackel in der Mitte und zündet einen Deku-Stab an. Jetzt zündet ihr alle Fackeln im Raum an und erledigt den Dekuranha. Es erscheint eine Kiste mit einer verirrten Fee (7). Geht dann durch die Tür im Osten.

In diesem Raum lauft ihr erst die Treppe runter und befreit die verirrte Fee (8) in der nordöstlichen Ecke - achtet auf die Elektrolibellen. Nun wieder die Treppe hoch, wo ihr euch in die Deku-Blume reindreht und zur nächsten Plattform fliegt. Danach weiter zur nächsten. Wartet bis die Plattform sich zur nordöstlichen Ecke bewegt und fliegt zum Durchgang - lauft die Treppe runter.

Lauft zu dem Schalter vor euch und stellt euch drauf, um zwei Leitern erscheinen zu lassen. Bevor ihr durch die Tür hinter euch geht, lauft ihr zu der versperrten Tür an der Nordwand und findet eine verirrte Fee (9). Dreht euch nun in die Deku-Blume und fliegt auf den Ast in der nordwestlichen Ecke; hier ist wieder ein Schalter, der eine Kiste erscheinen lässt, worin eine verirrte Fee (10) ist.

Passiert nun besagte Tür hinter dem ersten Schalter. Links an der Wand findet ihr einen Bienenstock - schießt diesen ab, um eine verirrte Fee (11) zu finden. Geht nun durch die Tür auf der Südseite, wo eine Kampfechse auf euch wartet. Haut mit eurem Schwert ohne Pause drauf und der Kampf ist schnell zu Ende. In der Kiste findet ihr den Heroenbogen. Verlasst den Raum.

In der Ferne solltet ihr einen gelben „Augenschalter“ sehen. Diesen schießt ihr mit dem Bogen ab. Danach dreht ihr euch in die Deku-Blume und fliegt zu der Deku-Blume in der Mitte, die nun hoch und runter fährt. Dreht euch auch da in die Deku-Blume und fliegt auf die andere Seite und passiert die Tür.

Hier wartet ein Froschgegner auf euch. Nachdem ihr ihn ein paarmal mit dem Schwert getroffen habt, steigt er auf eine Schildkröte. Dreht euch nun in eine Deku-Blume und wartet, bis die Schildkröte über euch ist - in diesem Moment schleudert ihr euch raus. Jetzt müsst ihr den Frosch mit dem Bogen abschießen. Wiederholt das zweimal und der Kampf ist vorbei. Passiert die Tür im Norden und holt euch den großen Schlüssel aus der Truhe.

Verlasst den Froschgegner-Raum und fliegt zu der Tür im Westen - passiert die Tür. Stellt euch auf den Schalter und zielt mit dem Bogen auf die Flamme. Ziel ist es, den Pfeil im Flug anzuzünden und die Fackel in der Mitte der Holzblume anzuzünden. Danach springt ihr auf die Holzblume und macht dasselbe, um die Fackel in der nordwestlichen Ecke anzuzünden. Jetzt öffnet sich die Tür im Norden, die ihr passiert.

Klettert die Leiter runter und dreht euch in die Deku-Blume. Damit fliegt ihr zu der westlichen Ebene und wiederholt das, bis ihr bei der obersten Ebene angekommen seid, wo ihr die verwirrte Fee (12) befreit. Von hier aus zielt ihr mit dem Bogen auf die Blase in der eine weitere verwirrte Fee (13) ist. Setzt die Feen-Maske auf und die Fee kommt zu euch.

Springt zu der Deku-Blume am Anfang und fliegt jetzt zu den Ebenen auf der Ostseite. In der ersten Ebene findet ihr eine verwirrte Fee (14). In der dritten Ebene findet ihr die letzte verwirrte Fee (15). Springt von der dritten Ebene wieder auf die zweite. Von hier aus schießt ihr mit dem Bogen auf den Kristallschalter vor euch - die Feuerringe bei den zwei Säulen verschwinden. Dreht euch in die Deku-Blume und fliegt auf die rechte der beiden Säulen. Von hier aus, fliegt ihr zu der großen Endboss-Tür.

Der Bossgegner heißt Odolwa, der bei seiner Ankunft direkt seine Schwäche offenbart - das Auge auf seinem Hinterkopf. Dreht euch in eine Deku-Blume und fliegt über ihn, in diesem Moment werft ihr von oben eine Deku-Nuss, sodass Odolwa umfällt. Jetzt könnt ihr ihn mit eurem Schwert bearbeiten. Das wiederholt ihr mehrmals und der Kampf ist vorbei.

Holt euch den Herz-Container und die Maske Odolwas Vermächtnis. In einer Sequenz lehrt euch euch der befreite Gigant den Gesang des Himmels.

The Legend of Zelda - Majoras Mask 3D_05
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