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  5. Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung

Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Übersicht zum Videowalkthrough
  2. 2.Einführung - Die Tragödie des Jacques de Molay
  3. 3.Sequenz 1 (E.1) - Erinnerungen an Versailles
  4. 4.Sequenz 1 (E.2) - Die Generalsstände
  5. 5.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée: AC - Unity - Komplettlösung
  6. 6.Sequenz 1 (E.3) - Die Hautevolée
  7. 7.Sequenz 2 (E.1) - Eingekerkert
  8. 8.Sequenz 2 (E. 2) - Die Wiedergeburt
  9. 9.Sequenz 3 (E.1) - Abschlussfeier
  10. 10.Sequenz 3 (E.2) - Die Beichte
  11. 11.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle: AC - Unity - Komplettlösung
  12. 12.Server-Brücke 1898 - Fin de Siecle
  13. 13.Sequenz 4 (E.1) - Das Königreich der Bettler
  14. 14.Sequenz 4 (E.2) - Le Roi Est Mort
  15. 15.Sequenz 5 (E.1) - Der Silberschmied
  16. 16.Sequenz 5 (E.2) - La Halle Aux Bles
  17. 17.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet: AC - Unity - Komplettlösung
  18. 18.Sequenz 5 (E.3) - Der Prophet
  19. 19.Sequenz 6 (E.1) - Der Jakobinerklub
  20. 20.Sequenz 6 (E.2) - Templerüberfall
  21. 21.Sequenz 7 (E.1) - Eine vorsichtige Allianz
  22. 22.Sequenz 7 (E.2) - Ein Treffen mit Mirabeau
  23. 23.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation: AC - Unity - Komplettlösung
  24. 24.Sequenz 7 (E.3) - Die Konfrontation
  25. 25.Serverbrücke - Paris 1944
  26. 26.Sequenz 8 (E.1) - Die Korrespondenz des Königs
  27. 27.Sequenz 8 (E.2) - Septembermassaker
  28. 28.Sequenz 9 (E.1) - Die Hungerzeit
  29. 29.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter: AC - Unity - Komplettlösung
  30. 30.Sequenz 9 (E.2) - Die Horter
  31. 31.Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht
  32. 32.Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen
  33. 33.Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung
  34. 34.Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
  35. 35.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen: AC - Unity - Komplettlösung
  36. 36.Sequenz 11 (E.2) - Der Aufstieg des Assassinen
  37. 37.Serverbrücke - Paris 1394
  38. 38.Sequenz 12 (E.1) - Das Höchste Wesen
  39. 39.Sequenz 12 (E.2) - Der Fall von Robbespierre
  40. 40.Sequenz 12 (E.3) - Der Temple

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Assassin's Creed Unity
Facts 
Assassin's Creed Unity

Sequenz 9 (E.2) - Die Horter

Ihr müsst leise in den Palast eindringen und Marie Levesque töten. Wie bei jeder Attentatsmission gibt es wieder mehrere Lösungswege und Ablenkungsmöglichkeiten:

  • Beschützt den
    Händler
    : Direkt unter eurem Startpunkt befindet sich der Händler. Eliminiert die zwei Wachen. Eskortiert nun den Händler bis an den Zielpunkt. Eliminiert auf dem Weg die Angreifer. Habt ihr in eskortiert, wird der Händler mit
    Feuerwerk
    um Ablenkung sorgen. Die Gäste und Wachen werden dadurch abgelenkt werden und aus dem Fenster schauen.
  • Befreit die
    Gefangenen
    : Besorgt euch den Schlüssel von dem Aufseher und befreit die Gefangenen. Diese werden im Hof für Wirbel und Ablenkung sorgen.
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Marie selbst bewegt sich im Gebäude mit 2 bis 3 Wachen. Werdet ihr zufällig von ihr entdeckt, lauft sie Weg und verbarrikadiert sich. Solche Verteidigungen lassen sich gut mit einer Rauchbombe sprengen. Thomas Leesque befindet sich im 2. Stock des rechten Flügel des Gebäudes. Direkt vor seiner Tür stehen 2 Wachen. Knackt dann die Tür, um ihn zu befreien.

Sequenz 9 (E.2) - Die Horter
Sequenz 9 (E.2) - Die Horter

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Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht

Ihr erreicht den Treffpunkt mit Elise und müsst sogleich vor Wachen fliehen. Während Elise in den Heißluftballon springt, müsst ihr die drei Seile kappen. Der Ballon hebt ohne euch ab und ihr müsst ihm über die Dächer der Stadt folgen, während sie Wachen auf den Dächern ausschaltet. Von dem Turm der Kirche müsst ihr das Seil lossschneiden. Nach der Zwischensequenz müsst ihr wieder dem Ballon folgen.

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Nach einer weiteren Verfolgung könnt ihr in den Ballon springen.

Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht
Sequenz 9 (E.3) - Die Flucht

Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen

Ihr müsst Le Peletier bei dem Abendmal eliminieren und wiederum gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Weinhändler: ihr könnt vom
    Weinhändler
    eine Weinflasche stehlen, die ihr vergiftet. Positioniert sie im Festsaal auf der Theke. Le Peletier wird nach einer Flasche rufen und an einer Vergiftung sterben
  • Fenster: bezahlt der Dienerin 4000 Livre, damit ihr über die Leiter in das
    Fenster
    klettern könnt. Dadurch befindet ihr euch im Gebäude und hinter Le Peletier.

Des weiteren gibt es Zugänge zum Gebäude im Erdgeschoss, die sind jedoch gut bewacht.

Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen
Sequenz 10 (E.1) - Eine Einladung zum Abendessen

Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung

Ziel dieser Mission ist es Germain bei der Hinrichtung von Ludwig XVI zu finden. Um den Scahuplatz herum findet sich eine große Menschenmenge, die ihr als Tarnung nehmen könnt. Rund um den Platz gibt es auf den Türmen Scahrfschützen, die euch leicht endecken. Von eurem Startpunk aus, befindet sich Germain in den Holzhütten auf der rechten Seite.

Nach der kurzen Zwischensequenz müsst ihr Elise vor den Wachen beschützen. Folgt ihr dann, um die Spur von Germain wiederaufzunehmen.

Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung
Sequenz 10 (E.2) - Die Hinrichtung

Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt

Nachdem ihr Aufgrund von Ungehorsam und Befehlsmisachtung aus dem Orden der Assassinen geschmissen wurdet, befindet ihr euch wieder in Versaille. Ihr erwacht verkatert am Morgen ohne eurer Uhr.

Ihr rekonstruiert die Ereignisse vom Abend. Durchquert angetrunken das Gebiet und steigt in das Gebäude ein um Wein zu stehlen.

Zurück in der Gegenwart lauft ihr zur Taverne, um Infos zu sammeln. Folgt dem Schläger, um herauszufinden wo sein Anführer ist.

Im Palast angekommen müsst ihr durch die Räume schleichen, Wachen ausschalten bis ihr zum Anführer gelangt. Nach einem geglückten Attentat erhaltet ihr eure Uhr zurück.

Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
Sequenz 11 (E.1) - Am Tiefpunkt
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