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  5. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Schicksalskarten und ihre Effekte

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Schicksalskarten und ihre Effekte

Alle Zauberkraft-Schicksalskarten in einer Reihe.

In Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning seid ihr der Herr eures Schicksals. Durch die Schicksalskarten, erlangt ihr neue Fähigkeiten und erhaltet Boni. Lasst euren Charakter zum Erzmagier oder Assassinen werden oder schlagt einen völlig anderen Weg ein.

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Des Schicksals Schmied

Welche Schicksalskarte ihr auswählt ist ganz euch überlassen. Baut ihr eure Fähigkeiten aus, habt ihr Zugang zu neuen Karten, zu denen ihr bei einem Stufenaufstieg wechseln könnt. Auch ein Besuch bei einem der Schicksalsweber lässt euch euer Schicksal neu bestimmen. Über das Spiel verteilt, kommt ihr an Schicksalswendekarten heran. Diese bekommt ihr, wenn ihr bedeutende Aufgaben beendet oder Allianzen bildet.

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Der Schicksalslose

Die Karte des Schicksalslosen ist die erste Schicksalskarte, die ihr innehaben werdet, nachdem ihr aus dem Seelenquell erwacht. Sie hat keine Anforderungen und bringt keine Boni.

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MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen000

 

Zauberkraft-Schicksalskarten

Mit den Schicksalskarten in der Kategorie Zauberkraft bekommt ihr Boni auf Elementschäden und regeneriert schneller Mana. Durch die höheren Schicksalskarten erhaltet ihr die Fähigkeit, euch zu teleportieren oder Verbündete zu beschwören.

Akolyth

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen001
  • +25% Elementschaden
  • -10% auf Manakosten

Initiant

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen0011
  • +30% Elementschaden
  • -13% auf Manakosten

Seher

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen0028
  • +35% Elementschaden
  • -13% auf Manakosten
  • +1 Manaregeneration pro Sek.
  • Blinzeln- Kurzstrecken-Teleportation. Ersetzt ausweichen.

Weiser

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen0049
  • +40% Elementschaden
  • -17% auf Manakosten
  • +1 Manaregeneration pro Sek.
  • +15% Dauer aller zeitbasierten Zauber
  • Eisblinzeln 1 - Kurzstrecken-Teleportation mit Eiseffekt. Ersetzt Ausweichen.

Beschwörer

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen0076
  • +45% Elementschaden
  • -20% auf Manakosten
  • +2 Manaregeneration pro Sek.
  • Eisblinzeln 2 - Kurzstrecken-Teleportation mit Eiseffekt. Ersetzt Ausweichen.

Erzmagier

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen00109
  • +50% Elementschaden
  • -25% auf Manakosten
  • +3 Manaregeneration pro Sek.
  • +25% Dauer aller zeitbasierten Zauber
  • Eisblinzeln 3 - Kurzstrecken-Teleportation mit Eiseffekt. Ersetzt Ausweichen.
  • Schicksalsechos - Chance, bei einem Kill einen Schicksalecho-Verbündeten herbeizurufen.
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Macht-Schicksalskarten

Die Macht-Schicksalskarten geben euch richtige Haudrauf-Fähigkeiten. Euer Nahkampf und eure Block-Effizienz erhält starke Boni. Mit den höheren Karten könnt ihr sogar wiederbelebt werden.

Alle Macht-Schicksalskarten in einer Reihe.
Alle Macht-Schicksalskarten in einer Reihe.

Zänker

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen100
  • +15% Nahkampfschaden
  • +20% Block-Effizienz

Kämpfer

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen1100
  • +17% Nahkampfschaden
  • +22% Block-Effizienz

Soldat

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen2800
  • +20% Nahkampfschaden
  • +24% Block-Effizienz
  • +10% Betäubungsdauer

Krieger

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen4900
  • +23% Nahkampfschaden
  • +26% Block-Effizienz
  • +15% Betäubungsdauer

Eroberer

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen7600
  • +25% Nahkampfschaden
  • +28% Block-Effizienz
  • +17% Betäubungsdauer
  • +17% Chance auf Betäubung

Kriegsherr

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen10900
  • +30% Nahkampfschaden
  • +30% Block-Effizienz
  • +20% Betäubungsdauer
  • +20% Chance auf Betäubung
  • Wer als letzter steht - Automatische Wiederbelebung mit 20% Leben. Leben wird reduziert bis ein Gegner getötet wird.

 

Raffinesse Schicksalskarten

Die Schicksalskarten im Bereich Raffinesse geben euch deutliche Vorteile im Fernkampf und beim Ausweichen. Ihr werdet mit den höheren Schicksalskarten zu dem perfekten Assassinen.

Alle Raffinesse-Schicksalskarten in einer Reihe.
Alle Raffinesse-Schicksalskarten in einer Reihe.

Schurke

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen010
  • +10%Fernkampfschaden
  • +30% Schadensresistenz beim Ausweichen
  • +5% Durchbohrungsschaden

Späher

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen0110
  • +13% Fernkampfschaden
  • +35% Schadensresistenz beim Ausweichen
  • +7% Durchbohrungsschaden

Jäger

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen0280
  • +15% Fernkampfschaden
  • +40% Schadensresistenz beim Ausweichen
  • +5% Volltrefferchance
  • +10% Durchbohrungsschaden

Waldläufer

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen0490
  • +17% Fernkampfschaden
  • +45% Schadensresistenz beim Ausweichen
  • +7% Volltrefferchance
  • +13% Durchbohrungsschaden

Assassine

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen0760
  • +20% Fernkampfschaden
  • +50% Schadensresistenz beim Ausweichen
  • +10% Volltrefferchance
  • +15% Durchbohrungsschaden
  • Ausflucht - 6% Chance Treffer zu vermeiden

Nachtklinge

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen01090
  • +30% Fernkampfschaden
  • +60% Schadensresistenz beim Ausweichen
  • +12% Volltrefferchance
  • +20% Durchbohrungsschaden
  • Ausflucht - 11% Chance Treffer zu vermeiden
  • Ermordung - Garantierter Kritischer Treffer mit 300% nach ausgelöster Ausflucht

 

Raffinesse/Macht-Schicksalskarten

Diese Hybrid-Schicksalskarten kombinieren die Fernkampffähigkeiten der Schurken mit den Nahkampffähigkeiten der Krieger. Ob nah oder fern, ihr seid vorbereitet auf alles.

Alle Raffinesse/Macht-Schicksalskarten in einer Reihe.
Alle Raffinesse/Macht-Schicksalskarten in einer Reihe.

Duellant

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen660
  • +15% Nahkampfschaden
  • +7% Fernkampfschaden

Wächter

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen14140
  • +17% Nahkampfschaden
  • +10% Fernkampfschaden
  • +5% Volltrefferchance

Rächer

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen25250
  • +20% Nahkampfschaden
  • +13% Fernkampfschaden
  • +7% Volltrefferchance
  • +10% Durchbohrungsschaden

Schlächter

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen38380
  • +23% Nahkampfschaden
  • +15% Fernkampfschaden
  • +10% Volltrefferchance
  • +13% Durchbohrungsschaden
  • +20% Schaden während der Verstohlenheit

Klingenmeister

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen55550
  • +25% Nahkampfschaden
  • +20% Fernkampfschaden
  • +12% Volltrefferchance
  • +15% Durchbohrungsschaden
  • +25% Schaden während der Verstohlenheit
  • Kehlenschnitte - 15% Körperschaden, +1% Lebensraub-Chance und bei Angriff auf gefallene Gegner 5 Sekunden lang Gold-Beute in Höhe von 20% des Schadens.

 

Raffinesse/Zauberkraft-Schicksalskarten

Überlistet eure Feinde mit Magie aus dem Hinterhalt, versetzt sie in Schrecken und vergiftet sie beim teleportieren und klaut ihnen ihr Mana.

Alle Raffinesse/Zauberkraft-Schicksalskarten in einer Reihe.
Alle Raffinesse/Zauberkraft-Schicksalskarten in einer Reihe.

Zauberlehring

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen066
  • +18% Elementschaden
  • +7% Durchbohrungsschaden

Arkanist

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen01414
  • +22% Elementschaden
  • +10% Durchbohrungsschaden
  • +5% Volltrefferchance
  • Schrecken - Garantierter Volltreffer gegen Gegner in Panik
  • Blinzeln - Kurzstrecken Teleportation. Ersetzt Ausweichen.

Hexer

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen02525
  • +26% Elementschaden
  • +13% Durchbohrungsschaden
  • +7% Volltrefferchance
  • +1 Manaregeneration pro Sek.
  • Schrecken - Garantierter Volltreffer gegen Gegner in Panik
  • Giftblinzeln 1 - Kurzstrecken Teleportation mit Gifteffekt. Ersetzt Ausweichen.

Zauberkundiger

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen03838
  • +30% Elementschaden
  • +15% Durchbohrungsschaden
  • +10% Volltrefferchance
  • +2 Manaregeneration pro Sek.
  • Schrecken - Garantierter Volltreffer gegen Gegner in Panik
  • Giftblinzeln 2 - Kurzstrecken Teleportation mit Gifteffekt. Ersetzt Ausweichen.

Schattenwirker

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen05555
  • +34% Elementschaden
  • +20% Durchbohrungsschaden
  • +12% Volltrefferchance
  • +2 Manaregeneration pro Sek.
  • Schrecken - Garantierter Volltreffer gegen Gegner in Panik.
  • Giftblinzeln 3 - Kurzstrecken Teleportation mit Gifteffekt. Ersetzt Ausweichen.
  • Manaentzug - Volltreffer stellen Mana wieder her.
  • Kosmische Vergeltung - Jedes mal wenn euch ein Gegner trifft, wird seine Elementresistenz stark verringert.

 

Macht/Zauberkraft-Schicksalskarten

Verteilt hiebe und schockt mit den magischen Kräften der Elemente mit diesen Hybrid-Schicksalskarten. Hier lernt ihr euch zu teleportieren und sogar Elementargeschosse zu erschaffen.

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Alle Macht/Zauberkraft-Schicksalskarten in einer Reihe.
Alle Macht/Zauberkraft-Schicksalskarten in einer Reihe.

Hüter

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen606
  • Managewinn in Höhe von 25% des erlittenen Schadens
  • +15% Elementresistenz

Kampfmagier

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen14014
  • Managewinn in Höhe von 30% des erlittenen Schadens
  • +17% Elementresistenz
  • +10% Nahkampfschaden
  • Blinzeln - Kurzstrecken Teleportation. Ersetzt Ausweichen.

Kreuzritter

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen25025
  • Managewinn in Höhe von 40% des erlittenen Schadens
  • +20% Elementresistenz
  • +15% Nahkampfschaden
  • Blinzeln - Kurzstrecken Teleportation. Ersetzt Ausweichen.

Paragon

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen38038
  • Managewinn in Höhe von 50% des erlittenen Schadens
  • +23% Elementresistenz
  • +17% Nahkampfschaden
  • +10% Gesamtrüstung
  • Blinzeln - Kurzstrecken Teleportation. Ersetzt Ausweichen.

Champion

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen55055
  • Managewinn in Höhe von 75% des erlittenen Schadens
  • +25% Elementresistenz
  • +20% Nahkampfschaden
  • +15% Gesamtrüstung
  • Blinzeln - Kurzstrecken Teleportation. Ersetzt Ausweichen.
  • Harmonische Überladung - Chance, bei einem Kill Elementargeschosse zu erschaffen.

 

Alleskönner-Schicksalskarten

Der Alleskönner kann: Alles. Verteilt eure Fähigkeiten auf die drei Arten und werdet der unberechenbarste Held in Amalur.

Alle Alleskönner-Schicksalskarten in einer Reihe.
Alle Alleskönner-Schicksalskarten in einer Reihe.

Sucher

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen222
  • +7% Nahkampfschaden
  • +7% Fernkampfschaden
  • +7% Magieschaden
  • Mindestanforderungen: -25%

Wanderer

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen555
  • +10% Nahkampfschaden
  • +10% Fernkampfschaden
  • +10% Magieschaden
  • Mindestanforderungen: -25%
  • +1 auf alle Talente

Abenteurer

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen101010
  • +13% Nahkampfschaden
  • +13% Fernkampfschaden
  • +13% Magieschaden
  • Mindestanforderungen: -25%
  • +1 auf alle Talente
  • +5% Gesamt Schadensresistenz

Virtuose

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen171717
  • +15% Nahkampfschaden
  • +15% Fernkampfschaden
  • +15% Magieschaden
  • Mindestanforderungen: -25%
  • +1 auf alle Talente
  • +7% Gesamt Schadensresistenz
  • +5% Volltrefferchance

Tausendsassa

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen262626
  • +17% Nahkampfschaden
  • +17% Fernkampfschaden
  • +17% Magieschaden
  • Mindestanforderungen: -25%
  • +2 auf alle Talente
  • +10% Gesamt Schadensresistenz
  • +7% Volltrefferchance

Universalgelehrter

MachtRaffinesseZauberkraft
Anforderungen373737
  • +20% Nahkampfschaden
  • +20% Fernkampfschaden
  • +20% Magieschaden
  • Mindestanforderungen: -25%
  • +3 auf alle Talente
  • +12% Gesamt Schadensresistenz
  • +10% Volltrefferchance
  • Waffenmeister: Schaltet alle Waffenbeherrschungs-Fähigkeiten frei.

Von ein paar Euro bis hoch in den vier- oder fünfstelligen Bereich: Wie viel würdet ihr für einen Gaming-PC ausgeben?

GIGA fragt: Wie viel gebt ihr für euren Gaming-PC / Gaming-Laptop aus?

 

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