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Werkunterricht (Kapitel 2): Bully - Komplettlösung


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Werkunterricht (Kapitel 2)

Freischaltbar:

  1. Standard-BMX
  2. Retro-BMX
  3. Grünes BMX
  4. Blaues BMX
  5. Rotes BMX
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Lösung:

Die Tasten bzw. Sticks müssen hier wiederholt gedrückt werden:

Werkunterricht 1:

Linker Stick im Uhrzeigersinn

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A

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Linker Stick gegen den Uhrzeigersinn

Werkunterricht 2:

Linker Stick im Uhrzeigersinn

X

A

Linker Stick gegen den Uhrzeigersinn

Werkunterricht 3:

Linker Stick im Uhrzeigersinn

A

Linker Stick im Uhrzeigersinn

X

Linker Stick gegen den Uhrzeigersinn

Werkunterricht 4:

Linker Stick gegen den Uhrzeigersinn

A

Linker Stick im Uhrzeigersinn

X

B

Linker Stick im Uhrzeigersinn

Werkunterricht 5:

B

Y

Linker Stick im Uhrzeigersinn

A

Linker Stick gegen den Uhrzeigersinn

X

B

Linker Stick gegen den Uhrzeigersinn

 

Eselsmütze

Schaffst du 5 Klassen nicht (egal welche), bekommst du die Eselsmütze als Kleidungsstück freigeschaltet.

 

Akademikerhut

Hast du alle Klassen bestanden, bekommst du den Akademikerhut als Kleidungsstück freigeschaltet.

 

Unterricht: Arbeitslehre

Das Unterrichtsfach Arbeitslehre ist ein sehr nützliches Fach, welches ihr auch relativ leicht bewältigen könnt. Im Unterricht „erarbeitet“ ihr euch immer bessere BMX Fahrräder, die nun in eurer Garage verfügbar sind! Wenn ihr noch im 1. Kapitel seit solltet ihr nicht verzweifelt nach dem Unterrichtsfach suchen, es spielt erst in Kapitel II und Folgenden eine Rolle! Ihr findet den Unterricht direkt an der Auto Garage der Schule.

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Fächer

  • Der Schwierigkeitsgrad der Fächer ist sehr unterschiedlich, beispielsweise ist das Zeitlimit bei Biologie sehr hart, Kunst ist dagegen sehr leicht, speichert immer vor einer Stunde ab, um einen zweiten Versuch sofort im Anschluss starten zu können und nicht erst wieder einige Tage warten zu müssen
  • Es macht aber auch nix, wenn ihr die Stunden einfach schwänzt, nur dürft ihr euch während der Schulzeit nicht von den Präfekturen oder der Polizei erwischen lassen
  • Je nach Fach bekommt ihr nach erfolgreichem Abschluss einer Stunde eine kleine Zusatzfähigkeit, bei Chemie dürft ihr beispielsweise dann selbst Juckpulver oder Stinkbomben basteln
  • Der Unterricht startet morgens um 9.00 und nachmittags um 14.00, aber es ist im Grunde egal, wann ihr den Klassenraum betretet, auch kurz vor Ende der Stunde könnt ihr das komplette Programm spielen
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