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Schlüssel: Edna bricht aus - Komplettlösung


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Schlüssel

Ihr müsst nun in einigen Räumen das Licht an bzw. ausmachen, so dass WC auf den Bildschirmen des Wächters steht, bei uns waren es die Lichter in der Bar und beim Schlüsselmeister, die angemacht werden mussten.

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Es folgt dann eine Zwischensequenz und ihr lauft zum WC der Wächter. Macht dort einen Abdruck mit Hilfe der Erde vom Schlüssel, den Abdruck härtet ihr in der Heizung wieder auf.

Schüttet das Gold aus dem Topf in den Abdruck. Bröckelt den Schlüssel aus dem Abdruck und benutzt den Schlüssel bei allen geschlossenen Türen.

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Hof, Küche

Auf dem Hof geht in die Garage. Hier wandern ein Schraubenschlüssel und das Kabel ins Inventar. Mit dem Bügel könnt ihr am Fenster die Autotür öffnen.

Geht wieder in das Haus, um festzustellen, dass die Treppe bewacht wird. Also lauft im Hof zur Limousine und benutzt an ihr den Schraubenschlüssel, dann ist der Weg wieder frei.

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Öffnet nun die Zelle des Schlüsselmeisters und lauft ihm nach zum Auto in der Garage. Es gibt natürlich weitere Probleme, ein Rad fehlt und der Motor will nicht.

Also geht in die Küche und schaut euch den Speiseplan an, ordnet die Kartoffeln dem Bienenmann zu, Adrian die Klöße, den Zwillingen den Brei, Peter das Mokka und den Professor das Hähnchen. Benutzt den Servicewagen zum Einschmuggeln.

Unter dem Tisch sprecht ihr mit Hoti und Moti. Dann lauft ans Ende des Tisches und stößt die Gabel in den Fuß des Bienenmannes, um eine Essensschlacht zu beginnen.

Garten

Wieder draußen könnt ihr die Zwillinge in der Garage treffen. Das Ersatzrad bekommt ihr von der Limo im Hof, einfach mit dem Schraubenschlüssel loseisen und dann auf die Zwillinge in der Garage anwenden.

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Nun müsst ihr in den TV-Raum, um den Alumann zu sprechen. Wendet wieder den Trick mit der Autoalarmanlage an, um den Wärter wegzulocken und geht in den ersten Stock. Sprecht mit dem Alumann, schaut euch danach das Bild im TV an, malt das Schaubild am besten auf.

Unten in der Garage sprecht ihr mit dem Schlüsselmeister und geht um die Anstalt herum auf die Veranda. Redet mit dem Alumann, dann geht rechts zum Garten, wo ihr eine Harke mitnehmen könnt. Auf der Veranda ordnet ihr nun die Steine so an, wie ihr sie auf dem Bild im TV-Raum gesehen habt.

Habt ihr es richtig angeordnet, geht der Alumann in die Garage. Gebt ihm das Startkabel. Lauft mit Edna zum Wachturm. An der Treppe versteckt ihr euch vor der Wache und geht schnell nach oben, um den Knopf zu drücken und das Kabel mit der Schere zu zerschneiden.

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